Velhas Franquias, Nova Geração: Star Fox Wii

por , em 13 de abril de 2009

A partir de hoje – e até bem próximo da E3 2009 que ocorre no início de junho-  o Nintendo Blast vai publicar uma série de matérias com um objetivo bem interessante: opinar e fazer previsões sobre como deverão ser os novos games de séries consagradas da Nintendo no Wii. Por isso, não há nada de objetivo aqui. Muito pelo contrário. Nossa função é apenas especular, sem deixar de lado os desejos que temos – e portanto torcemos para que aconteçam.

star-fox-2-20040819011844132Pra começar essa série de matérias, hoje falaremos um pouco de Star Fox. O primeiro game com jogabilidade em 3D nos consoles, foi responsável por uma verdadeira revolução na época do seu lançamento. Mas não é novidade pra ninguém que depois do sucesso de Star Fox 64 em 1997, os últimos games da série deixaram muito a desejar.

Exagerando um pouco, estamos sentindo que a série foi designada a um posto inferior na Nintendo – já que todos os últimos games nem foram desenvolvidos pela própria Big N. Particularmente, eu até engulo Star Fox Adventures, salvo as devidas proporções. É óbvio que ele mal pode ser considerado um star-fox-2-20040819011845350game da franquia, mas está longe de ser considerado um game ruim. Isso principalmente pelo enredo denso e pela ótima atmosfera de jogo.

Se tudo isso é um grande destaque no último game da Rare nos consoles de mesa da Nintendo, o mesmo não se pode dizer de Star Fox Assault, o fatídico game da Namco lançado em 2005. Assault, tinha tudo para funcionar: era desenvolvido por um time com ampla experiência em games do gênero, representava a volta para as batalhas aéreas e tinha supervisão de Shigeru Miyamoto. Mas curiosamente o game fracassou em vários pontos e se tornou uma verdadeira decepção.

O ponto em Assault que mais recebeu críticas, foram as ridículas missões em terra. Não somente por parecerem deslocadas da série, mas principalmente pela jogabilidade terrível nestar-fox-2-200405110152011ssas partes com uma movimentação ridícula, mira ineficiente e péssimos objetivos. Já as partes de combate aéreo são relativamente legais, embora tenham ficado bem aquém do esperado pela linearidade e pouca capacidade de exploração.

Com o fracasso dos últimos games da série em mente, e com muitas expectativas na cabeça, resolvemos listar tudo o que o próximo game Star Fox deveria ter. É um exercício difícil, mas vamos lá:

O que Star Fox Wii deveria ter

Batalhas aéreas memoráveis – Uma das marcas registradas de Star Fox sempre foram os combates aéreos. Em um suposto novo game da série queremos a intensidade de Assault com a variedade de possiblidades de Star Fox 64.

Chefes gigantescos – Outra característica que não pode ficar de fora de qualquer game da série que se preze. são os chefes gigantescos. Queremos a possibilidade de poder derrotá-los de várias maneiras diferentes.

Naves customizáveis – Presente em praticamente todos os games recentes bem produzidos, a customização, ou seja, a capacidade de se criar sua própria nave ou adicionar peças e itens próprios merece estar presente em uma novo game Star Fox. Queremos poder definir armamento, cores, elementos… e adicionar power-ups adquiridos durante o próprio jogo.

Alterações climáticas – Já pensou batalhas sob forte chuva e vento? Pois é, a gente pensou também. Uma característica assim seria bem importante para dar uma certa variedade aos combates e claro para influenciar nas disputas. Não custa torcer.

Fases com múltiplos caminhos – Essa característica é muito presente em games recentes de outros estilos e já foi um dos destaques da série. Queremos fases grandiosas e que permitam ao jogador realizar ações variadas. Em outras palavras, o fim da linearidade que tanto matou Assault.

Mais personagens jogáveis – Fox é carismático e a cara da série. Mas não podemos negar que mais personagens torna a jornada mais dinâmica e menos cansativa – contanto que sejam personagens “bem-nascidos”.

Mira com o pointer, movimentação da nave com o Nunchuk – Não há porque inventar. Esse esquema seria bem fácil e ao mesmo tempo bem funcional. Movimentar a nave com o Nunchuk torna a jogabilidade precisa. Uma mira bem calibrada com o pointer pode ser bem interessante. Atirar com o A e esquivar com um movimento rápido do Remote ou com o botão B também pode funcionar.

Modo online grandioso – Nenhum modo online de algum game do Wii ofereceu todas as possibilidades que deveria (ou poderia). Quem sabe Star Fox não possa oferecer conteúdo de primeira com missões cooperativas, rankings, DLC de conteúdo extra e modo multiplayer online? Não custa sonhar…

Missões estratégicas -  Pensou em missões com elementos de Star Fox Command? Ou então a possibilidade de se controlar mais de uma nave por vez? Pois é, um pouco de inovação em algumas partes determinadas não fariam mal algum…

O que Star Fox Wii não deveria ter

Missões terrestres – Não deu certo em nenhuma vez que foi implantada. E o melhor é que deixe definitivamente de existir. Eu não tenho qualquer problema com games de ação, mas acho que Star Fox não combina com esse tipo de jogabilidade.

Novos personagens toscos – Por favor Nintendo. Nada de criar personagens toscos e que parecem deslocados da série. Queremos o retorno da trupe original e pronto. Já chega o baque que foi a insuportável Krystal.

Desenvolvimento em um estúdio externo – Star Fox tem que ser supervisionado de perto pela própria Nintendo. Não adianta que fique aos cuidados de gente “de fora”. A Namco não deu conta do recado no Assault, assim como a Q não deu no mediano Command.

Minigames bobos – Pressuposto principal dos jogos do Wii, os temíveis minigames devem – na boa – nem sonhar em existir aqui. De verdade, eles só valem a pena quando bem inseridos dentro do contexto. O que quase nunca acontece, ainda mais no Wii.

Só na expectativa

Astar_fox_command-162766cho que não custa nada seguir sonhando que a maioria dessas características estejam presentes em um novo Star Fox. A Nintendo pouco fala do futuro da franquia, o que só contribui para a nossa especulação. Os rumores da aparição da continuação da série na E3 em junho são bem fortes e provavelmente devem ser confirmados. Repare que nessa análise pouco falamos do aspecto técnico da coisa, o que se formos ver mesmo, nem é assim tão essencial. Queremos Star Fox revitalizado, recriado e renovado – sem esquecer suas origens. Enquanto isso vamos sonhando.

Comentários
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Anônimo 13/04/09 18:07

Os pontos fortes --

Dos pontos fortes que colocou aqui eu discordo em 2 deles, o primeiro são as naves customizáveis que aqui vou juntar com mais personagens jogáveis. Eu penso que customizar naves é legal, mas não para a série star fox, e se fosse que fosse coisas simples e sutis, nada muito exagerado (como vc citou até as cores), não acho isso legal e queima um pouco do valor da série.

O que poderia dar a star fox uma grande ampliada é a possibilidade de controlar os demais personagens da série e que fosse dado características únicas a cada um deles, e com a possibilidade de fazer todo o percurso do jogo com qualquer um dos personagens.

Nisso daria para criar um jogo de star fox até mais longo, imaginando o grupo original, teria o jogo principal (que chamamos aqui de arcade) onde teriamos a possibilidade de fazer o trajeto com qualquer personagem e antes do inicio da proxima fase poderiamos escolher outro. No caso faria valer aquela ideia de salvar os personagens de inimigos, caso um fosse abatido, não poderia ser escolhido na fase seguinte, e para chegar ao final teria que ter ao menos um personagem disponivel. Isso também aumentaria o nível de dificuldade da série.

Outro modo, chamamos aqui de story, onde cada personagem tem seu percurso original (mas menor que o arcade), digamos 5 ou 6 fases apenas já seria bom. Nesse modo o personagem que escolher segue todo o percurso com ele, visando sua história e particularidades. Isso sim seria legal em star fox, e até dispensaria o modo online (certo? negativo hehehehe).

Quanto a mais personagens jogáveis, acho que os que já tem estão de bom tamanho, e se fosse acrescentar seria apenas um, só para apagar aquela coisa esquisita rs srs

Os controles, o que acho legal é quando a empresa faz o que smash bros fez, você escolhe se quer jogar como no nintendo 64, no wii etc. Ao menos três idéias de controles diferentes para vc tentar se adaptar.


--

--:> os pontos fracos

missões terrestres: eu acho legal sim, mas tem que ser bem colocada, o que achei falha nos os games da série é que a missão terrestre tenta ser o que é quando se está na nave, e acho que isso não deveria acontecer. Já pensou num star fox onde as missões de solo fosse a uma jogabilidade parecida com a de adventures? Não precisaria ter muitas uma ou duas para cada personagem. E que fossem em pontos estratégicos do jogo ou como eu disse parte do contexto. Como no começo ou antes do final. Ai penso estarmos vendo uma verdadeira evolução na série.

---- kolndoln Responder

Não joguei assalt, mas gostei das missões terrestres do n64, seria bom ter uma missão terresntre em momentos, como por exemplo naquela missão que vc desarma a bomba vc ter que controlar o fox dentro da estação. Ou algo assim... Responder

Missoes terrestres seriam maravilhosas com uma jogabilidade alá metal gear, usando o fox para infiltrar em algum capital ship ou algo assim a pé.

E o Land Master para oferecer ground support em algum planeta com numero concentrado de torretas anti aereas. Responder

F-Zero WX! Responder

haha :D Responder

haha :D Responder

Anonimo, eu discordo de sua primeira opinião, porque o personagem principal é o... """FOX"""! Estou errado??? O foco do jogo esta nele, ele é o líder da equipe, então no minimo 80% do jogo tem que estar focado nele!

Eu acho que eles poderiam inventar missões com um ou outro, mas nada de escolha entre personagens no inicio de cada fase, muito menos cada um ter seu próprio caminho! Desculpe-me ter de usar este termo, mas isso é ridículo numa serie como Star Fox! Não jogar com o Fox durante as fases seria como jogar Metal Gear sem o Snake, ou Metroid sem a Samus! =/

Muito do que o Gustavo colocou, eu particularmente aprovo! :D

Outro ponto interessante seriam as missões terrestres, se que bem elaboradas, renderiam um bom caldo ao game! Como exemplo, na versão do N64, em Katina, poderíamos entrar dentro da nave, e destruir de dentro pra fora (Como no filme Independence Day)... Outro exemplo, na fase Fortuna, que precisamos derrotar os Starwolf e depois desarmar a bomba, aquela parte, dentro daquele pequeno monumento, poderia ser uma fase onde jogaríamos com Fox, e toda a equipe, a pé! Seria sensacional!!! ;)

Enfim, não podemos descartar nenhuma possibilidade... Se elas forem bem implementadas, todas são bem vindas! Responder

Anônimo 17/04/09 17:56

ThG.Føx

também concordo com vc nesse aspecto, mas foi apenas uma idéia como tentativa de quem sabe aumentar o nível de interatividade entre o personagem principal e seus companheiros

poderia ser feito que jogando com fox, as fases tivessem uma linearidade maior e mais complexas e poder jogar com outros personagens seriam extras

tudo pode ser implementado, como por exemplo, um modo star fox onde jogamos com fox apenas (como nos demais jogos da serie), mas que após zerado uma vez, disponibilizaria extras (sendo estes extras poder jogar com demais personagens, isso, pelo menos ao meu ver, não descaracteriza fox como principal)

-- Kolndoln Responder

Anônimo 23/04/09 02:15

DO A BARREL ROLL! Responder

Quem me dera que tivesse mesmo um Star Fox wii Responder

eu gosto das missoes do landmaster e do bluemarine no 64 pelo fato de que exegige do jogador prescisao no controle.
Porem concordo com o cara que criou essa materia
se for colocar essas maquinas aquaticas e terrestres, ficara um tanto limitado demais.
Com relac,ao aos personagens seria interresante se no proximo jogo Fox nao fosse o protagonista(no caso poderia ser um filho ou uma filha seguindo os passos do pai contra uma nova amec,a[desde que nao seja um orangotango ou um Sapo/peixe]) ou Fox reunindo a trupe para uma ultima missao final.
Eu ja discuti com amigos meu uma vez sobre colocarem uma moto para Fox, porem iria realmente desvalorizar mais a serie. neh? Responder

a minha opiniao do que a serie deveria ter realmente:

Pontos fortes

concordo com a custumizac,ao de naves e upgrades para os veiculos.

Novos veiculos como: retorno do bluemarine,Megazord Starfox(esse eh brincadeira pois video desses no youtube entao ignorem), Uma moto, Um bug com duas vulcan e lanc,a fogutes e quem sabe uma prancha de aero skate para missoes mini-games.

Novos personagens como: criar um filho(a) de Fox, retorno de James Mccloud, um filho(a) ou neto(a) do Falecido general Peper, filho(a) do Wolf. Ps: com relac,ao aos possiveis filhos(as) do Fox e do Wolf, nao me perguntem quem poderia ser a mae e nem pensem em besteira da Krystal da o ... pra qualquer um dos dois)

Uma nova Great Fox, pois a ultima foi mais que lixo o visual, uma possivel nave mae pro Star Wolf.

Fases desbloqueaveis com o terminio de outras fases e ter uma fase neutra assim como em megaman ZX, poderia ser em Cornelia.

Nao colocar

Historia de linha reta( tem comec,o vai andando ateh o fim de um soh jeito)

Fases sem historia e nexo

Personagems sem importancia(BILL,KAT,PIGMA)

E dialogos sem nexo

Planeta Sauria

Planeta Zebes(opa isso eh de metroid)

Area 6 (cra aquela area eh mais insana que enfrenta o metal star wolf)

Finais idiotas Responder

Eu cheguei a jogar o star fox do GC por 1 hora e achei bom, mas não boto fé em versão do wii, eu acho que o jogo foi esquecido nesta geração Responder

Anônimo 23/07/09 23:57

NITRO FOX não fala isso!
Eu não quero a Nintendo sem Starfox! Responder

Nem eu. Essas ideias são muhito boas. Vamos ver no que é que da Responder

Ei um aspecto que vcs esqueceram:Limite de tempo,ô Q-Games,um limite de tempo é a maior chatice. Responder

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