Confira os cenários apresentados de Super Smash Bros. para 3DS e Wii U

Entre os cenários revelados do novo Super Smash Bros., temos novas e já conhecidas arenas de diversas franquias da Nintendo e de outras empresas.

Já haviamos noticiado aqui no Nintendo Blast que as duas versões do novo Super Smash Bros., para Nintendo 3DS e Nintendo Wii U, terão cenários de luta diferentes, baseados nos jogos presentes em cada console. Masahiro Sakurai revelou hoje durante o Nintendo Direct alguns desses cenários que estarão presentes em cada uma das versões.


Confira a lista das fases confirmadas para cada versão, onde o personagem original desse cenário está entre parênteses, e um vídeo mostrando um pouco de cada um:

Nintendo 3DS

  • Reset Bomb Forest (Kid Icarus)
  • 3D Land (Mario)
  • Spirit Train (Zelda)
  • Gerudo Valley (Zelda)
  • Arena Ferox (Fire Emblem)
  • Tortimer Island (Animal Crossing)
  • Living Room (Nintendogs)
  • Prism Tower (Pokémon)
  • Rainbow Road (Mario Kart)
  • Find Mii (Streetpass)
  • Balloon Fight (Balloon Fight)
  • Jungle Japes (Donkey Kong)

Nintendo Wii U

  • Mario Galaxy (Mario)
  • Pyroshpere (Metroid)
  • Town and City (Animal Crossing)
  • Boxing Ring (Punch-Out!!)
  • PilotWings (Pilot Wings)
  • Skyloft (Zelda)
  • Windy Hilly (Sonic)
  • Garden of Hope (Pikmin)
  • Wii Fit Studio (Wii Fit)
  • Palutena’s Temple (Kid Icarus)
  • Halberd (Kirby)


Alguns desses cenários estão de volta, vindos das versões anteriores de Super Smash Bros., mas terão seus elementos reformulados para se adequar ao novo jogo. Além disso, alguns estágios estarão presentes nas duas versões, mas terão diferenças que não foram especificadas durante a apresentação.

Quanto às trilhas sonoras de cada estágio, a versão de Nintendo 3DS trará duas músicas para cada cenário, enquanto que a versão de Nintendo Wii U possibilitará o jogador escolher o tema de fundo diante de uma lista de novas e já conhecidas músicas, também de jogos anteriores da série,

Masahiro Sakurai ainda revelou que, na versão de Nintendo 3DS, os lutadores se moverão a 60 frames por segundo, enquanto que os assist trophies e demais elementos se moverão a 30 frames por segundo, mesmo com o efeito 3D ligado.

Como o jogo ainda está em desenvolvimento, esta não é a lista final de fases, já que novos cenários poderão aparecer até o dia do lançamento.


Escreve para o Nintendo Blast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


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