Nintendo está à procura de arquiteto gráfico chefe para a próxima geração

Nintendo está à procura de alguém pra liderar o desenvolvimento de componentes gráficos para a próxima geração.


Não é surpresa para ninguém que a Nintendo sempre começa a se preparar para uma nova geração não muito depois da anterior chegar ao mercado, e é claro que agora não seria diferente. E parece que a próxima geração está começando a tomar forma, já que ela está à procura de um arquiteto gráfico chefe para ajudar a desenhar seus próximos hardwares.


A descrição de emprego diz que os candidatos precisam de bastante experiência com design e arquitetura de SoCs (System-on-a-chip), com ênfase em GPUs.

Alguns pontos interessantes é que há preferência por pessoas com experiências em aparelhos de baixo consumo, o que indica que a Nintendo pretende manter uma alta eficiência energética em seus aparelhos, e que há um certo foco em soluções SoC proprietárias prontas, ao invés de estarem procurando alguém para desenvolver algo novo (estaria a Nintendo planejando um portátil com um SoC Nvidia Tegra ou um Qualcomm Snapdragon?).

Também é interessante ver que quem ocupar a posição sendo oferecida irá ajudar a definir a direção que a Nintendo deverá seguir na parte gráfica no futuro, aparentemente não se restringindo à nona geração, o que pode indicar que a Nintendo planeja seguir em frente com os planos de unificar o desenvolvimento de jogos em suas plataformas futuras como é feito nos aparelhos Android ou iOS.

Os detalhes do anúncio de emprego você confere a seguir:
Descrição das funções:

A Nintendo Technology Development está procurando por um arquiteto gráfico chefe para o grupo de arquitetura SoC em Redmond, WA. O grupo é responsável pela arquitetura dos SoCs dos consoles da Nintendo. O arquiteto gráfico tem um papel importante em determinar a arquitetura dos SoCs. As responsabilidades desta posição são:
  • Avaliar oferecimentos de GPUs em soluções SoC disponíveis no mercado baseado em performance, consumo de energia e área de silício.

  • Avaliar a performance de soluções SoC de APIs proprietárias e APIs padrão.

  • Determinar a carga de trabalho e modelos de simulação tanto para performance quanto para características de potência de GPUs.

  • Acompanhar melhoras na arquitetura de GPUs pela indústria e desenvolver estratégias de incorporá-las em futuras plataformas de jogos da Nintendo.

  • Atuar como um evangelista de arquitetura gráfica trabalhando com equipes globais da Nintendo para programas futuros e em curso.

  • Trabalhar com vendedores externos de SoCs como o ponto focal da Nintendo em arquitetura de GPUs.

  • Deve estar preparado para trabalhar com as fases de arquitetura, design e testes de SoC em cooperação com equipes internas e externas.

Resumo de Requerimentos:
  • O candidato ideal deve possuir experiência em trabalhar diretamente com uma equipe de arquitetura e design de GPU com responsabilidades significantes.

  • Experiência com aparelhos de baixo consumo e design de SoC são bem vistos.

  • Espera-se que o candidato tenha boa compreensão de arquitetura de GPUs e a habilidade de aplicar isso para definir a direção que a Nintendo irá tomar na parte gráfica no futuro.

  • Formação superior em Ciência/Engenharia de Computação ou Engenharia Elétrica.

  • Cinco anos de experiência em um papel de liderança de uma equipe ou em um trabalho de arquitetura são requeridos.


Fonte: GoNintendo
Jefferson Boldrin Cardozo é graduando em Eng. de Computação na USP. Passou a amar video games quando ganhou seu primeiro SNES com Donkey Kong Country e não parou desde então. Quando não está jogando ou em aula, pode ser encontrado no Facebook.

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