Item Box

Item Box: Tome of Eternal Darkness

“Profundamente naquela escuridão espreitando, por muito tempo eu fiquei lá, pensando, temendo, duvidando.” É com essa ótima e muito apro... (por Luciana Anselmo em 14/12/2012, via Nintendo Blast)

“Profundamente naquela escuridão espreitando, por muito tempo eu fiquei lá, pensando, temendo, duvidando.” É com essa ótima e muito apropriada citação do famoso escritor americano Edgar Allan Poe que somos recebidos por Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, um jogo centrado totalmente em um livro feito de restos humanos. O “Tomo da Escuridão Eterna”, como ele é chamado, nos conta a história de doze pessoas que tiveram a infelicidade de serem escolhidos para encontrá-lo, personagens cujas vidas acabam se interligando graças a esse item, numa trama inesquecível para qualquer jogador que aprecie jogos de terror.

Planejado inicialmente para o Nintendo 64, Eternal Darkness foi adiado e lançado para GameCube em 2002, e foi o primeiro jogo publicado pela Nintendo a ser classificado para jogadores adultos. O título foi um tremendo sucesso nas criticas, mas infelizmente não teve muito êxito comercial, sendo ignorado por alguns jogadores. Mesmo tendo ótimos produtores como Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata e recebendo total apoio e atenção da Nintendo, Eternal Darkness não alcançou boas vendas, mas atingiu um certo status cult com o passar dos anos, o que gerou até mesmo rumores de que uma sequência poderia ser lançada para o Wii U.

“The darkness comes...”


“Carne e osso unidos por uma estranha encantação mágica. É com esse livro miserável que tudo começou tanto tempo atrás. Antes do tempo, antes da humanidade”. Com as palavras iniciais do Dr. Edward Roivas, entramos no mundo de Eternal Darkness para ouvir a história da humanidade, que ele diz estar à beira da extinção há mais de dois milênios. Tudo isso nos é contado através do Tomo da Escuridão Eterna, com o qual vivemos as memórias dos mais diversos personagens que tiveram contato com ele ao longo dos séculos.

Na mitologia de Eternal Darkness existem quatro seres tidos como deuses, chamados de “Antigos”. São Mantorok, Ulyaoth, Chattur’gha e Xel’lotath. O Tomo da Escuridão Eterna é o centro de todo o jogo, encadernado com carne e ossos humanos por Mantorok, que é quem mantém o equilíbrio entre os outros três Antigos. O cenário é centrado principalmente na mansão pertencente à Edward Roivas, onde sua neta tenta investigar seu misterioso assassinato.

Ela logo encontra o Tomo e lê a história de Pious Augustus, o principal antagonista do jogo, que é chamado por vozes misteriosas para um templo subterrâneo, onde é forçado a escolher entre três artefatos para servir como escravo ao Antigo correspondente ao objeto escolhido. Pious é transformado em um morto-vivo, prende Mantorok através de uma poderosa magia para que ele não possa impedi-lo e segue através dos séculos com o objetivo de trazer o Antigo a quem serve à realidade para que possa se alimentar dos corpos e almas dos seres vivos, levando o universo à escuridão eterna. E assim, através das páginas soltas que achamos pela mansão, vivemos as histórias de outros onze personagens que passaram pelo caminho de Pious ou de outros servos dos Antigos que eventualmente encontraram o Tomo, tendo sempre um final trágico envolvendo morte ou insanidade.

Runas, alinhamentos e mágica


Com o tomo nas mãos, os personagens ganham poderes medidos por uma barra azul, que permite que sejam feitas mágicas através de runas e feitiços. Uma vez aprendidos, os truques permanecem sempre anotados e guardados no livro para quem o encontrar depois. Esses feitiços devem ser feitos com as runas na ordem certa  e com um dos quatros alinhamentos existentes, cada um correspondendo a um Antigo, sendo que o alinhamento é justamente a invocação do poder do Antigo escolhido para a utilização de certo feitiço. Eles são definidos por cores e tem o seguinte esquema:


  •  Alinhamento azul de Ulyaoth afeta a habilidade de mágica e tem poder sobre Chattur’gha;
  •  Alinhamento vermelho de Chattur’gha afeta a saúde física e tem poder sobre Xel’lotath;
  • Alinhamento verde de Xel’lotath afeta a sanidade e tem poder sobre Ulyaoth;
  •  Alinhamento roxo de Mantorok afeta a mágica, a saúde e a sanidade e tem poder sobre os três Antigos. Mas há certos feitiços que não podem ser feitos com esse alinhamento.


Os feitiços encontrados podem ser usados para proteção, recuperar energia, combate, controlar inimigos e até mesmo para resolver puzzles.

“Você também virá a entender o medo, como eu o fiz”


Muitas vezes o Tomo é encontrado em lugares aparentemente pertencentes à outra dimensão e escrito em uma língua indecifrável, a qual apenas os escolhidos a encontrá-lo conseguem entender, independente de sua língua nativa ou até da falta de habilidade de ler. O livro também serve aos jogadores como menu principal do jogo, com todas as informações sobre os inimigos, itens encontrados, barras de saúde, mágica e sanidade, e claro, as runas e feitiços.

O que aprendemos logo através do Tomo é a importância da sanidade, pois quanto mais ela se esgota, mais alucinações você vai ter. E isso não se aplica só aos personagens. Eternal Darkness gosta de mexer na cabeça de seus jogadores para definitivamente deixá-los insanos. Então não se preocupe se o volume da televisão diminuir e aumentar sozinho, se você ouvir passos, pessoas ou bebês chorando, se sangue começar a escorrer da parede, se pessoas baterem na porta, se o seu personagem começar a perder membros do corpo enquanto anda ou até se seu jogo acusar que o console está quebrado ou perguntar se seus saves podem ser apagados. Mas são apenas os efeitos de sanidade tentando te deixar louco...ou será que não?

Mas o Tomo da Escuridão Eterna conseguiu assustar vocês com alguma das histórias de seus personagens através dos tempos? Ou será que algum dos efeitos de sanidade conseguiu perturbar, assustar ou até enganar vocês? Ah, e não se esqueçam: "A escuridão virá".

Revisão: Alex Sandro

Escreve para o Nintendo Blast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.
Este texto não representa a opinião do Nintendo Blast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


  1. eu me assombrei jogando esse jogo numa noite de madrugada,ele tinha uns sons estranhos,fiquei com medo pq estava acontecendo o mesmo sons do jogo na minha casa e desliguei e fui dormir kkkk.

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  2. Jogaço inesquecivel. Quando vc ficava encurralado totalmente sem rumo, e ficava soltando todas as magias para ver qual daria certo. Capitulos inesqueciveis como o do hospital de guerra improvisado na igreja. E aquele do montro invencivel e horroroso que aparece aleatoriamente.

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  3. E O LIVRO DO DEMONIOOO kkkkk, jogo muito f%d@

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  4. Realmente o jogo cumpre o que promete. Quando o joguei, tive pesadelos durante várias noites. Nem Resident Evil me fez ter pesadelos. Jogaço, apesar de assustador e duvidoso quanto aos seus princípios.

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  5. Jogão. Os efeitos sonoros me mantinham sempre tenso. As fases da catedral são minhas prediletas. Mas nada me assustou tanto quanto a loira na banheira.

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