Principais nomes da Nintendo comentam sobre características da GPU e CPU do Wii U

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, o lendário desenvolvedor de jogos Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda, gerente-geral da divisão de in... (por Unknown em 03/02/2013, via Nintendo Blast)

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, o lendário desenvolvedor de jogos Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda, gerente-geral da divisão de investigação integrada da Nintendo, discutiram no último relatório para investidores para o quarto semestre de 2012 sobre a GPU e CPU do Wii U.  Miyamoto admitiu que inicialmente achou difícil se adaptar a visuais de alta definição e que eles tiveram que reeducar sua equipe. Confira o que eles debateram:


Miyamoto: Para gráficos de ponta há um obstáculo, pois temos que reeducar nossa equipe. O desenvolvimento em si não mudou, mas estamos a recrutar especialistas que podem se tornar membros principais em cada área especializada. Desenvolvedores externos são usados ​​para técnicas de sombreamento e estamos colaborando muito com empresas externas para hoje termos uma estrutura de desenvolvimento muito boa.

Iwata: Cada hardware de jogos tem suas especialidades. Há um tempo de "bater e perder" antes das funções poderem ser utilizadas plenamente. Nós não fomos capazes de fornecer kits de desenvolvimento que mostram todo o poder do Wii U até meados do ano passado. Consoles de empresas de outros jogos tinham 6 a 7 anos de experiência, mas nosso console tem um equilíbrio diferente, por isso é fácil de ver quem se adaptou e quem não. No entanto, isso é algo que o tempo vai curar, então não estamos muito preocupados.

Takeda: É uma tendência que a memória cache é o que está ficando cada vez maior com CPUs e não o poder de processamento. Eu não acho que a CPU é de fraca potência. É apenas um design onde a memória é mais estressada.


Escreve para o Nintendo Blast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


  1. Ah Para ae né Takeda,"...um design onde a memória é mais estressada..."....QUE PORRA É ESSA?????

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  2. @Bruno
    isso foi um erro de traducao do nblast
    no original ele diz mesmo "stressed" mas ele quis dizer que em tal arquitetura, o "peso" na hora de tranferir os dados fica na memoria, o que explica o 32MB de eDram que o console possui, que forma uma ponte que tira o "estresse" do clock tanto das unidades de processamento quanto do bus da ram principal

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  3. "(...)

    Eu não acho que a CPU é de fraca potência. É apenas um design onde a memória é mais estressada."


    .......???

    Translate fail

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  4. @emanuel prado

    Desculpe minha ignorância, mas...

    Isso significa, trocando em miúdos que os componentes do Wii U não são certamente defasados ou deficientes como muitos dizem? Só possuem especificações e funções programadas diferenciadas em relação às demais CPUs de capacidade similar?

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  5. Sobre o cache, bom, o Takeda tem seu ponto, mas não é algo que faz milagre. Chega uma hora que não adianta chutar pra cima um componente se os demais não acompanham. Infelizmente a Nintendo lançou um vídeo-game que está fadado a se arrastar daqui há alguns anos, quando a concorrencia já tiver seus respectivos consoles novo que, por certo, investirão mais em processamento puro. Da mesma forma que o Wii se arrastou pelo fato de não ter output hd.
    O Sega Saturn possuía uma porrada de processadores num tempo em que a concorrência era single core. Não adiantou de nada pois, ao fugir do convencional, os desenvolvedores se perdem :(

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  6. @Mooh*
    Mais ou menos, só o tempo dirá o que o hardware do Wii U pode fazer. É sim uma arquitetura diferente, e bastante interessante, diga-se de passagem. O Wii U utiliza uma GPGPU que, apesar de ser usada a anos nos PCs, é inédita em consoles. Até onde eu li me fez deduzir que a maneira como o Wii U processa os dados é muito suave. Mesmo se a renderização travar, não há peso nos componentes e consequentemente não há aquecimento e nem alto gasto de energia. É uma arquitetura mais simples que a do PS360, mas como os desenvolvedores estão acostumados a programar para a arquitetura do Xeno e a salada mista que é o Cell tudo fica difícil.

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    Respostas
    1. Aaah agora tudo ficou mais claro, Hehe

      Muito obrigado pelos esclarecimentos, realmente foi uma aula sobre arquitetura de hardware! :)

      Então vamos aguardar, e ver o que o Wii U com a ação Do tempo poderá fazer!!

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