Iwata Asks

Hora de colocar a máscara e se juntar aos heróis de The Wonderful 101 - Parte 03

Depois de todo o trabalho e reviravoltas no desenvolvimento de The Wonderful 101 , como vimos na segunda parte da entrevista, chegou a h... (por Bruno Seixas em 20/09/2013, via Nintendo Blast)


Depois de todo o trabalho e reviravoltas no desenvolvimento de The Wonderful 101, como vimos na segunda parte da entrevista, chegou a hora dos entrevistados darem um recado para os leitores (ou seja, nos falar o porquê que devemos jogar esse game). Mas antes disso, ainda há algumas curiosidades sobre os personagens, os níveis de dificuldade e até sobre o título do jogo.

O  Wonder-Director

Iwata:  Deve ter sido difícil fazer a depuração de erros desse jogo, considerando todas as ondas de mudanças que vocês fizeram.

Matsushita:  É verdade. Pode parecer uma piada interna, mas tem um personagem no game baseado no Kamiya.

Inaba:  É o Wonder-Director.

Matsushita:  Quando fazíamos a depuração do game no Mario Club, estávamos muito ocupados conforme os novos recursos eram adicionados, criando mais problemas a serem verificados. Todos estavam no seu limite. Foi então que o Wonder-Director causou um problema.

Todos:  (gargalhadas)

Iwata:  Isso é bom demais para ser verdade! (risos)

Matsushita:  Os relatórios do Mario Club diziam, “os ataques do Wonder-Director travaram o jogo.”

Iwata:  Ah, isso parece intencional. (risos)

Inaba:  (em direção ao Kamiya) Espero que você esteja arrependido.

Todos:  (risos)

Iwata:  Esse Wonder-Director é um dos 100 heróis?

Matsushita:  O Wonder-Director é quase um personagem secreto. Se você jogar o bastante, ele aparecerá. Porém, ele consegue fazer algo um pouco diferente, então tivemos que prestar atenção nele durante a depuração. Ele também possui um visual único fisicamente e o seu collision detection é diferente dos outros personagens.


Inaba:  Isso é a nossa equipe criativa demonstrando seu amor pelo Kamiya.

Kamiya:  Só quero esclarecer uma coisa. Eu não disse, “vamos colocá-lo no jogo.” Nós estávamos planejando colocar vários personagens secretos e havia diversos candidatos, porém ele não era uma prioridade. Conforme o número de candidatos foi reduzido, eles disseram que já o haviam criado, e antes que eu percebesse, já estava no game.

Todos:  (risos)

Kamiya:  Eles fizeram até uma movimentação especial, o personagem corre como um cara de meia idade. E isso quando a memória já estava cheia!

Iwata:  O amor não vê a capacidade de memória. (risos)

Matsushita:  E ele também tem uma voz original.

Iwata:  Isso é extravagante.

Kamiya:  Desnecessariamente extravagante. Quem é que vai se divertir com isso?

Iwata:  Mas já que eles se esforçaram tanto nele, eu espero que as pessoas o achem e joguem com ele. (risos) Falando sobre os personagens, posso perguntar sobre a colaboração com “aquele game”?

Inaba:  Claro, por favor. O Kamiya colocou muito amor nisso.

Kamiya:  Esse jogo tem vários personagens divertidos, eu queria que fosse um game incrivelmente diferente, e consegui.

Iwata:  Esse é o personagem que vocês ainda não podem revelar o nome?

Matsushita:   Exatamente. Assim como o Wonder-Director, se você jogar bastante, ele vai aparecer. E “aquele personagem” foi redesenhado para combinar com o mundo de 101. Eu espero que todos se divirtam com isso.

Iwata:  Estou empolgado para ver como vai ser a adaptação desse personagem no mundo do jogo.


Kamiya:  Assim como o original, o personagem ira lutar com armas, e aquele outro item que é marca registrada foi transformado em uma máscara também. Ele também terá seu próprio Unite Morph.

Iwata:  Um Unite Morph próprio?

Inaba:  Muito trabalho foi colocado nisso, não é?

Kamiya:  As especificações são um pouco diferentes também, então ele é um personagem um pouco complicado.

Iwata:  É o que costumamos chamar de “especificação de alta qualidade”.

Kamiya:  Conforme você joga o game, é possível usar ataques para aumentar o tamanho. A parte onde eu acho que você pode realmente ver toda nossa dedicação é que, assim como no original, esse personagem não usará as armas quando estiver nesse modo, ele lutará usando combate corpo-a-corpo. Todos os movimentos foram criados com muito, muito cuidado.

Iwata:  Essas especificações são realmente de alta qualidade para um personagem secreto!

Kamiya:  O membro da equipe que criou os movimentos do original trabalhou nisso. É o mesmo animador.

Inaba:  Ele está sempre sorridente, e não importa que tipo de pedido maluco e egoísta o Kamiya faça, ele sempre atende. Ele é ótimo.

Iwata:  É muito bom ter alguém desse tipo por perto, assim você não precisa se preocupar se tiver que fizer algo maluco.

Kamiya:  Ele realmente compreende que é tudo pelo game. Eu trabalhei com ele pela primeira vez em Viewtiful Joe, e essa já é nossa terceira vez juntos.

Inaba:  Ele é um membro indispensável da equipe que consegue garantir todos os desejos do Kamiya. Até quando ele está incrivelmente ocupado e sem nenhum tempo sobrando.

Iwata:  Mesmo assim, continuaram a se dedicar na criação do jogo.

Kamiya:  Toda vez que temos esse tipo de conversa, eu percebo o quanto é importante o trabalho em equipe para se fazer um jogo. Acho que se fizer apenas a visão do diretor como ela é, você apenas teria uns 70 pontos.

Iwata:  Isso é verdade.

Kamiya:  Quanto você mexe com diferentes ideias com a equipe durante o desenvolvimento, cada pessoa coloca muita energia nisso, e só então você consegue fazer algo que poderia ter 100 ou até 120 pontos.

Iwata:  Quando eu falei com o Inaba e o Minami pela última vez, eles me disseram que cada membro da PlatinumGames tem uma personalidade e foco únicos, e todos sabem exatamente o querem fazer. Embora seja importante ter uma ideia central, essa disposição pode ser combinada para produzir algo novo. Sinto que isso é algo característico da PlatinumGames e que consigo perceber em The Wonderful 101.

Inaba:  Essa sensação de variedade que você sente é realmente feita de toda a paixão que os diversos membros da equipe colocam no jogo.

Iwata:  A personalidade única de cada pessoa cria um tipo de química e as coisas que podem acontecer vão além da imaginação. Você se surpreendeu como diretor?

Kamiya:  Me surpreendi, e essa é a melhor parte desse trabalho. Quando você tem bastante disso, as coisas ficam bem interessantes.

Não tenha medo de entrar de cabeça

Iwata:  Para finalizarmos, gostaria que todos vocês mandassem uma mensagem para os nosso leitores. Vamos começar com Yamagami.

Yamagami:  Acho que existe uma imagem de que os jogos que a PlatinumGames cria são difíceis demais. Porém, em sintonia com a Nintendo, até os jogadores que não são muito bons em jogos de ação conseguirão se divertir com esse game. Se alguém acha que os jogos deles são muito difíceis, não precisa se preocupar, pegue o jogo e se divirta com todos os diferentes Unite Morphs.


Iwata:  Há também um modo para satisfazer todos os jogadores que confiam em suas habilidades.

Yamagami:  Exatamente. Nós também preparamos um modo realmente difícil que deveria ser chamado de “O desafio do Kamiya.” Quão difícil é? Provavelmente só o Kamiya e os super depuradores do Mario Club consigam terminá-lo.

Inaba:  Não, o Kamiya não consegue.

Matsushita:  É tão difícil que eu pedi ao Kamiya que nos ajudasse no processo de depuração, mas ele disse que não conseguia terminar.

Todos:  (risos)

Yamagami:  Então, como você pode ver, preparamos todo o tipo de nível de dificuldade, incluindo um extremamente difícil. Ainda é possível mudar o nível de dificuldade de cada fase, caso você decida que está muito difícil ou muito fácil. Nós realmente fizemos algo que vai ser divertido de jogar, podem ficar tranquilos.

Iwata:  Então sua mensagem é: “Não tenham medo. Mas não quer dizer que fizemos um jogo fácil.” E você, Matsushita?

Matsushita:  A PlatinumGames, especialmente o Kamiya, são muito bons em dar tudo de si para entreter os jogadores. Há diversos tipos de jogabilidade no game. Existe até uma fase que tem a jogabilidade de um game da Nintendo.

Yamagami:  Verdade, aquela fase! (risos)

Inaba e Kamiya:  (risos)

Matsushita:  O jogo também tem um multiplayer para até cinco pessoas. Você pode curtir o game de maneiras diferentes com seus amigos e familiares. Então, se você comprar o jogo, não esqueça de convidar as pessoas para jogarem com você.


Iwata:  Sim, experimentem o modo multiplayer. Inaba, tendo acompanhado o desenvolvimento do jogo, quais características do Kamiya mais aparecem no game?

Inaba:  Hum, boa pergunta... Bom, na verdade é o mesmo de sempre. Ele fez sua coisa egocêntrica e todo mundo só segue ele.

Iwata:  Entendi. Todos reclamam de tentar acompanhá-lo, mas estão todos sorrindo. (risos) E com ele sempre tem um elemento surpresa com as coisas que ele cria.

Inaba:  Eu acho que nós realmente conseguimos colocar bastante do que o Kamiya queria nesse jogo. Sentimos que nos esforçamos muito para lançar o jogo, considerando que a situação foi muito instável por um longo tempo. Estou realmente orgulhoso de termos chegado à esse ponto.

Kamiya:  Eu também. Quando eu penso em todas as reviravoltas e mudanças que tivemos desde o primeiro planejamento do projeto...

Inaba:  Não fale desse primeiro planejamento, eu ainda não vou mostrá-lo.

Todos:  (risos)

Iwata:  E finalmente, Kamiya. O que você gostaria de falar sobre o The Wonderful 101?

Kamiya:  O que eu mais quero falar é exatamente a mesma coisa que o Yamagami acabou de dizer. Não tenha medo. Realmente não há nenhum jogo como esse por ai, então é realmente difícil de imaginar como o jogo vai ser.

Iwata:  Isso é verdade, não há nenhum jogo como esse.

Kamiya:  Eu acho que várias pessoas vão acabar dizendo que não entenderam que tipo de jogo é esse, mesmo que eles tenham tido algum interesse. Mas se você pensar que pode haver algo divertido para você, eu gostaria que confiasse na sua própria curiosidade e entrasse no jogo de cabeça. Acredito que esse é um jogo único. Existem vários games que eu fico feliz de ter jogado, e sei que você também ficará de ter jogado esse.

Yamagami:  A história em si é muito intensa e excitante. Eu não posso entrar em detalhes sobre ela pois há partes que quero que as pessoas vejam por si mesmas enquanto jogam.


Iwata:  Foi você que criou a história, Kamiya?

Kamya:  Foi. O jogo é sobre super-heróis, então eu usei o meu chuuninou (uma referência à mente de um adolescente na época da escola que imagina todas as coisas que acontecem nos animes e nos quadrinhos) ao máximo e fiz algo que as pessoas realmente irão curtir. Sobre os detalhes, deixamos para que os jogadores descubram quando jogarem.

Iwata:  Exato. A coisa mais interessante para mim nesse Iwata Asks foi poder conversar com o Kamiya sobre a forma como ele cria as coisas.

Kamiya:  É bem acidental. (risos)

Iwata:  E também ficou claro que The Wonderful 101 só poderia ter surgido de uma parceria entre a PlatinumGames e a Nintendo. Houve realmente uma dedicação incrível e única nesse jogo, que eu nunca vi antes. Tenho certeza que as pessoas que viram os vídeos também vão perceber. Por outro lado, existem várias pessoas que estão com medo ou hesitantes em relação às coisas que elas nunca viram antes. Então, eu também quero dizer às pessoas que se vocês sentiram algo instintivo sobre esse game, por favor, embarquem nessa.” A demo do jogo já está disponível, e eu insisto que vocês experimentem.

Kamiya:  Iwata, eu esqueci de mencionar algo muito importante sobre o enredo. Posso falar disso agora?

Iwata:  Pode ir em frente.

Kamiya:  É sobre o título do jogo. No começo era The Wonderful 100, mas depois trocamos para The Wonderful 101. Decidimos fazer essa mudança depois que o Yamagami sugeriu que adicionássemos o número um.

Iwata:  Ah, é verdade?

Yamagami:  Pois é. Quando eu ouvi o título pela primeira vez, pensei: “100 não é um número muito marcante.” Porém, a PlatinumGames realmente queria usar esse número. Então, tentei uma abordagem diferente sugerindo que usássemos 101.

Kamiya:  Quando ouvi essa sugestão, me veio à cabeça que eu poderia usar isso no enredo. Conforme nós mostramos como os 100 mudaram para 101 no nosso primeiro vídeo promocional, isso combinou perfeitamente com a introdução do enredo. Fui convencido na hora. Acho que foi como se a ficha caísse. Esse momento me marcou muito por alguma razão.


Yamagami:  O Kamiya realmente fez bom uso da palavra-chave 101 no enredo. Só de lembrar me dá arrepios. “Ah, tudo se encaixa perfeitamente”, eu pensei. A sensação que você tem em momentos como esse são a melhor parte do meu trabalho.

Iwata:  É que nem na entrevista com o Kamiya em que ele disse: “alguém disse algo durante a reunião e tudo fez sentido” ou “eu olhei para a tela dele e, de repente, eu entendi.” Você consegue captar as pessoas dessa maneira. O Yamagami contou a ideia dele e subitamente você pegou.

Yamagami:  Isso é mesmo verdade.

Kamiya:  Nesse ponto, essa experiência me relembrou que é necessário uma equipe para se fazer um jogo.

Yamagami:  E afinal de contas, The Wonderful 101 é um jogo sobre uma equipe.

Iwata:  Você tem razão. Obrigado a todos por comparecerem hoje.

Todos: Obrigado por nos receber!

Não deixe de ver a primeira parte da entrevista e descubra como surgiu esse incrível game!

Fonte: Iwata Asks - Nintendo
Revisão: Jaime Ninice
Capa: Leonardo Correia

Escreve para o Nintendo Blast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.
Este texto não representa a opinião do Nintendo Blast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


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