Criada para ser a versão definitiva da quarta geração da franquia Pokémon, Platinum foi lançada em 2008 e trouxe consigo recursos que fizeram falta em Diamond/Pearl. Além de reformulação na história para encaixar Giratina e o design de prédios específicos, a expansão do Pokédex regional foi a que mais sofreu impacto.
Agora, criaturas que estavam “presas” no pós-jogo das versões base podem aproveitar a disponibilidade durante a campanha para brilhar nas equipes dos treinadores que buscam alternativas às opções limitadas dos jogos anteriores.
Como Torterra e Empoleon receberam suas melhores equipes, chegou a hora de revisar o time de Infernape para adequá-lo ao padrão estabelecido para os demais iniciais. Se você ainda não estiver acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
- Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados nesta versão e não dependem de trocas para evoluir;
- As técnicas aprendidas por meio de TMs ou Tutores são obtidas todas antes da Elite Four; ou seja, nada de conteúdo do pós-jogo;
- Não teremos a presença de Egg Moves ou Pokémon lendários, pois consegui-los pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região de Sinnoh na versão Platinum. Boa leitura!
Notas de atualização: 14/06/2026O texto original desta melhor equipe foi lançado em 2019 e contém Infernape, Drifblim, Gyarados, Glaceon e Hippowdon. Uma equipe muito forte no papel, mas na prática, deixa a desejar em diversos aspectos.Ao jogar novamente uma campanha na versão Platinum considerando essa equipe, tive problemas de performance do meio para o final do jogo. Hippowdon foi um dos pontos negativos que mais influenciaram o desenvolvimento do time como um todo.Glaceon, ainda que potente, demora muito para se encaixar no time e, como Gyarados pode com Ice Fang, ter um Pokémon do tipo ICE puro não é o melhor dos mundos, sem mencionar o pouco uso em batalhas importantes a partir de sua adição.Pensando nisso, o melhor time para a versão Platinum foi refeito não só para que os Pokémon escolhidos sejam de fato os melhores, mas também para que possa aproveitar os recursos disponíveis nessa versão, assim como os outros dois iniciais tiveram.
Infernape
Infernape mantém seu posto como o melhor inicial de Sinnoh. Sua capacidade ofensiva é excepcional e, considerando a eficiência dos tipos FIRE/FIGHT ao longo da campanha, poucos adversários conseguem enfrentá-lo de igual para igual.
Seu movepool está entre os mais completos da quarta geração, oferecendo acesso a golpes de diversos tipos úteis para um atacante. Por esse motivo, preservamos a mesma configuração apresentada no texto original, com Flamethrower e Close Combat atuando como seus principais golpes STAB.
Embora Flare Blitz possua um poder superior, o dano de recuo e o estágio avançado em que é aprendido tornam a opção menos atrativa durante a campanha. Já Flamethrower pode ser obtido mais cedo e elimina com facilidade os Pokémon do tipo STEEL, que normalmente apresentam baixa Special Defense.
Earthquake finalmente pode ser utilizado, já que o outro integrante da equipe que também pode aprender esse movimento não necessita do TM26, sendo assim, Infernape está apto para esta técnica. Enquanto isso, o velho e conhecido Dig é uma alternativa consistente.
Grass Knot complementa perfeitamente seus STABs ao oferecer cobertura superefetiva contra diversos alvos. Com essa combinação de movimentos, Infernape consegue atingir de forma eficaz 12 dos 17 tipos existentes na época, cobrindo cerca de 70% da tabela de tipos.
Dessa forma, a Nature mais indicada para Infernape é Naughty, potencializando seu desempenho misto e garantindo ótimos resultados tanto com Flamethrower quanto com Close Combat. Para quem prefere priorizar o Special Attack, Rash surge como uma alternativa igualmente válida.
Drifblim
Drifblim dispensa comentários quanto à sua performance. Talvez eu seja um dos que mais defendem seu enorme potencial de utilidade, ao contrário da maioria que prefere Staraptor pelo dano bruto e pela facilidade.
Como estamos no melhor time, evidentemente, os Pokémon selecionados para compor a equipe possuem diversos pontos positivos e poucos negativos. Entre o balão e a ave, há uma clara diferença no custo-benefício, favorecendo a combinação GHOST/FLYING.
A fim de aprimorar a experiência do treinador, o moveset de Drifblim será criativo para atender necessidades específicas. Fly está presente para ativar a viagem rápida, além de ser útil na batalha. Shadow Ball recebe STAB e tem um bom dano.
Silver Wind acrescenta cobertura super efetiva e pode aumentar todos os atributos de uma só vez. Para aproveitar esses acúmulos ou para rotacionar o time, Baton Pass foi selecionado. Os acúmulos são transferidos para o Pokémon que recebeu o bastão, logo, teremos um verdadeiro monstro em campo.
Sendo assim, para maximizar os ganhos ofensivos, a Nature que mais combina com essa construção é Mild para manter o Attack neutro e sem penalizar o uso de Fly. Se o seu objetivo é ignorar essa qualidade, considere trocar Baton Pass por Air Cutter e a Nature Modest.
Gardevoir
Na terceira posição do elenco temos Gardevoir, outra grata surpresa da expansão do Pokédex regional. O tipo PSYCHIC em Sinnoh é melhor do que parece, pois atinge uma grande quantidade de Pokémon para dano neutro e, nas batalhas importantes, chega a ser impactante por conta do dano superefetivo.
Primariamente de longa distância, o Pokémon abraço é especialista em causar grandes quantidades de dano e, de certa forma, absorver grande parte do especial devido à sua alta Special Defense.
Em termos de golpes, Gardevoir é um pouco limitada, contudo, é um dos raros casos em que isso não é um ponto negativo. Pelo contrário: a baixa quantidade de técnicas a seu dispor favorece a construção de um moveset simples e poderoso.
Psychic é de longe seu melhor movimento e é aprendido pouco depois de sua evolução, no Lv. 33. Inclusive, a baixa curva de evolução da linha evolutiva de Ralts é um fator importante, já que atinge seu pico de poder em torno do terceiro ginásio.
Os golpes restantes são combinações que visam arquétipos específicos. Se preferir uma versão mais ofensiva, Charge Beam, Shadow Ball e Magical Leaf são ótimos quando combinados, pois teremos duas formas de redução de Special Defense, uma para auto-incremento e cobertura.
A segunda variação, mais defensiva, aposta na técnica Calm Mind. A cobertura também muda: agora temos Focus Blast para, quando acertar, causar muito dano aos adversários. A última técnica é Reflect, que aumenta a Defense de todo o time durante cinco turnos.
Por conta de sua construção ofensiva e frágil, Gardevoir se beneficia das Natures Modest para dano e Timid para velocidade. Embora não seja lenta, o acréscimo de agilidade aumenta a pressão ofensiva, mas nada que seja determinante para o sucesso.
Vaporeon
Após a criação do texto sobre vencer a região de Sinnoh sem capturar nenhum monstrinho, Vaporeon foi uma grata surpresa no elenco. Com atributos balanceados e golpes incríveis para um Pokémon do tipo WATER puro, sua presença foi inevitável.
Outro fator de sucesso em seu kit é a habilidade Water Absorb, que além de torná-lo imune a golpes do tipo WATER, recupera seu HP em 50% do dano que seria causado, logo, é a esponja do time.
Assim que evolui, Vaporeon não tem acesso a um golpe do tipo WATER, sendo necessário o uso do item Heart Scale para que possa usufruir da técnica Water Gun. Ainda que seja fraco em termos de poder, é ótimo para seu treinamento na rota 210, acima da cidade de Solaceon.
Como a grande maioria dos Pokémon do tipo WATER, Vaporeon é um Pokémon com atributos equilibrados e com HP massivo, facilitando suas funções defensivas, algo que certamente é de grande valia para esta equipe.
Seu moveset é basicamente o padrão para os Pokémon aquáticos. Surf recebe STAB e possui grande poder ofensivo, além de ser necessário para a navegação. Ice Beam fornece cobertura super efetiva e de grande alcance.
Toxic pressiona os adversários com dano gradual, completando seu moveset da mesma forma que nas gerações anteriores. Para finalizar, Shadow Ball contribui para o alcance superefetivo e ainda pode reduzir a Special Defense.
Quanto às possíveis Natures, Bold é a ideal para aumentar seu potencial defensivo, permitindo que Vaporeon possa mitigar bastante dano, enquanto Modest amplia o prejuízo causado aos adversários.
Magnezone
Impossível não considerar Magnezone para este melhor time. Seu perfil é o oposto de Gardevoir, e serve como uma esponja para dano físico. Ofensivamente, o ímã é altamente destrutivo, aproveitando todo o potencial do tipo ELECTRIC na região de Sinnoh.
Seu tipo secundário, STEEL, é um dos melhores defensivamente no universo da quarta geração, completando o quadro de resistências de maneira exemplar. Ainda, por conta das adições de golpes ofensivos desse tipo, Magnezone é duplamente eficaz, ao contrário das gerações anteriores.
Seu movepool é bem limitado, mas nada que seja de tanta importância, afinal, a quarta geração ficou conhecida competitivamente como “STAB Gen”, ou seja, prioriza técnicas do mesmo tipo do monstrinho em vez de cobertura.
Thunderbolt e Flash Cannon são a espinha dorsal e de altíssimo impacto ofensivo. Tri Attack (uso de Heart Scale ainda como Magneton) fornece uma terceira ferramenta de dano, e que ainda pode aplicar uma das condições negativas EPARALYZE, BURN ou FREEZE.
Seu último golpe é Light Screen, que aumenta a Special Defense da equipe toda durante cinco turnos, e serve de contraponto para Reflect de Gardevoir, ou seja, com as duas telas de proteção, a equipe tem uma resposta de emergência para os adversários que apresentam mais perigo.
A melhor Nature para essa combinação é Modest pelo fato de não precisarmos de Attack para causar dano. Timid não compensa, pois os 10% de acréscimo não garantem a ultrapassagem de alvos importantes, sem falar na perda substancial de dano.
Mamoswine
Finalmente conseguimos encaixar Mamoswine na equipe. Sua presença garante uma forma confiável de derrotar o temido Garchomp da Cynthia e contribui positivamente em diversas batalhas importantes antes desse momento.
Dos tipos ICE/GROUND, Mamoswine possui um grande Attack e HP, logo, seu perfil favorece a absorção de dano por seus colegas, e embora o tipo ICE não seja muito bom defensivamente, a alta quantidade de vida base equilibra.
Mesmo sendo corpulento visualmente, o mamute é de certa forma rápido, superando alguns alvos específicos para garantir o sucesso da equipe. Infelizmente, suas habilidades não ajudam muito no universo da quarta geração, pois Oblivious raramente será ativada, e Snow Cloak depende da Hail para ser ativada.
Quanto aos golpes, podemos aproveitar a ótima sinergia de seus STABs para atingir cobertura neutra praticamente perfeita. Apenas Bronzong com Levitate é capaz de enfrentar Mamoswine de peito aberto.
Começamos com Earthquake, poderoso STAB que pode ser usado praticamente em todas as batalhas graças ao seu magnífico alcance. Aqueles que são imunes ao terremoto são facilmente alvejados pela segunda técnica, Ice Fang.
Strength é ótimo para uso geral e poderoso de certa forma, além de ser necessário para o avanço no mapa. Para finalizar, Stone Edge é potente e forma uma dupla maravilhosa com Earthquake. Caso a baixa precisão não agrade, Rock Slide terá um resultado similar.
Para extrair o máximo de dano possível de Mamoswine, a Nature Adamant é a melhor possível, já que seu Special Attack é basicamente nulo. Jolly também funciona, pois o Attack de Mamoswine é muito alto e o ganho de velocidade pode ajudar em certos confrontos.
Opcionais
Luxray
Se a ideia de esperar até a metade do jogo não for atrativa, o gato elétrico fica disponível na primeira rota e com certeza será útil assim que entrar para o elenco. Por ter o tipo ELECTRIC puro, Luxray não sofre tanto com adversários do tipo GROUND e ainda pode aproveitar outras técnicas de cobertura similares a de Magnezone.
Garchomp
O tubarão terrestre foi movido para o banco de reservas na fase final da construção da equipe. Após longas horas de testes com diversos Pokémon, apostar no confronto espelhado do tipo DRAGON contra Cynthia não faz sentido. Ainda assim, é muito forte e pode ser usado em praticamente qualquer equipe da quarta geração.
Ambipom
Novamente temos Ambipom como opcional. Seu perfil é totalmente ofensivo com os benefícios da altíssima cobertura do tipo NORMAL e da habilidade Technician para aumentar o dano de técnicas com 60 ou menos de base.
Espeon
Alternativa no lugar de Gardevoir, Espeon também usufrui dos benefícios do tipo PSYCHIC em Sinnoh. Como o Team Galactic possui diversos monstrinhos do tipo POISON e a região é recheada de Pokémon do tipo FIGHT, ter uma criatura com essa qualidade na equipe ajuda bastante.
Gyarados
Outro que foi substituído no time principal, Gyarados ainda é muito forte na região de Sinnoh. O principal fator responsável por isso é a disponibilidade de golpes do tipo WATER. Enquanto Vaporeon pode utilizar técnicas assim que evolui, a serpente marinha espera até o Lv. 35, uma marca muito avançada para ser considerada por unanimidade.
Uma das grandes virtudes de Platinum é justamente permitir que Pokémon antes limitados ao pós-jogo façam parte da campanha principal. Com isso, esta equipe aproveita melhor as mudanças da versão e entrega uma jornada mais consistente do início ao fim, sem depender de escolhas que demoram a engrenar ou apresentam desempenho irregular.Com Infernape liderando um grupo equilibrado entre ataque, defesa e utilidade, o resultado é uma equipe capaz de responder às principais ameaças de Sinnoh e encarar a Elite Four e Cynthia com segurança. Mais do que poderosa no papel, esta é uma formação que se prova eficiente na prática durante toda a aventura.
Revisão: Cristiane Amarante

























