Sakurai explicou que títulos de grande escala exigem equipes enormes e prazos longos — às vezes cinco anos ou mais — e esse peso financeiro pode comprometer a indústria. Para ele, a única “brecha” que vislumbra é o uso de IA generativa para automatizar tarefas repetitivas, como geração de cenários, otimização de assets e ajustes iniciais de balanceamento.
“O futuro é incerto, mas não creio que esse modelo atual vá funcionar por muito mais tempo. Precisamos repensar todo o framework de produção, usando IA para ganhar eficiência e liberar os desenvolvedores para focar na parte criativa.”
— Masahiro Sakurai
Segundo o designer, estúdios que adotarem essa abordagem poderão reduzir custos e acelerar o ciclo de lançamentos. Sem a IA, manter a qualidade e o escopo dos jogos modernos, com centenas de profissionais envolvidos, tende a se tornar inviável a longo prazo.
Fonte: NintendoSoup
