Segundo Takahashi, a proposta do jogo é justamente dar mais liberdade para quem joga, permitindo até mesmo o que a indústria chama de “quebra de sequência”, quando o jogador avança de forma não planejada pelos desenvolvedores.
Confira o trecho da entrevista:
“Há muita liberdade em termos de progressão neste jogo. Por exemplo, locais ou partes da história que você pode pular sem sofrer consequências. Quando o jogo avança de uma maneira que não tínhamos planejado, chamamos isso de 'quebra de sequência' na terminologia de desenvolvimento. Tipicamente, no desenvolvimento de jogos, são impostas restrições para evitar que isso aconteça, mas como este jogo é todo sobre destruição, queríamos que as pessoas jogassem livremente. Para ser honesto, restrições facilitam muito as coisas para nós desenvolvedores. (Risos) Mas por favor, experimentem.”
Donkey Kong Bananza será lançado em 17 de julho, exclusivamente para Nintendo Switch 2.
Fonte: Nintendo Everything
