Hollow Knight: Silksong começou como um projeto de DLC, mas acabou recebendo muitas ideias que o tornaram um jogo inteiro por si só e as ideias foram crescendo. É o que afirmam os criadores Ari Gibson e William Pellen, em entrevista para o site Bloomberg.
Além do escopo maior a ponto de torná-lo uma sequência, Silksong deve trazer ainda mais recursos do que Hollow Knight apresentava. Chefes mais elaborados, sistemas de missões e mais. Leia abaixo um pedaço da entrevista no qual os criadores falam sobre seus objetivos com Silksong (tradução livre):
“[...] Mas o jogo continuou crescendo. Silksong possui chefes mais elaborados do que Hollow Knight, mais sistemas de jogabilidade e mais interatividade. Gibson e Pellen queriam que os objetos do mundo reagissem às várias ferramentas de Hornet, o que necessitou de muito trabalho de desenho e animação.'Acho que estamos sempre subestimando a quantidade de tempo e esforço que leva para conseguirmos fazer as coisas’, disse Gibson. ‘É também um problema já que estamos nos divertindo fazendo isso, não é como se fosse: isso está demorando demais, isso é ruim, precisamos terminar essa fase. Seria como: Esse é um ambiente ótimo de estar. Vamos continuar assim com mais ideias novas’.[...] ‘Existe um nível de finalização que precisa estar presente no jogo todo’, disse Pellen. ‘Toda a maneira pela qual os sistemas interagem, todo o trabalho escondido que aparece depois. É multiplicativo. Conforme você adiciona coisas, o processo de amarrar tudo junto só aumenta’.Ao longo do desenvolvimento, a Team Cherry permaneceu pequena, o que pode ter estendido o tempo de produção, mas também economizou eles do trabalho de gerenciar e delegar. ‘Nós não queremos errar com a fórmula e aí descobrir que não é divertido’, disse Gibson. ‘Eu costumava gerenciar equipes no passado. Eu realmente não quero fazer isso de novo’.
Hollow Knight: Silksong chega para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 no dia 4 de setembro.
Fonte: Bloomberg

