Pokémon Black/White e sua continuação direta (Black 2/White 2) são divisores de águas da franquia. Muitos amam, outros detestam, e tudo bem. Buscando uma repaginada na linha principal dos jogos, a Game Freak decidiu realizar uma jogada ousada, porém eficaz.
Diferente dos jogos anteriores, Black/White introduziu sprites animados e houve uma limitação para encontrarmos apenas Pokémon de Unova durante a história principal. Ou seja, éramos forçados a jogar com criaturas nunca antes vistas. Em Black 2/White 2 esse padrão foi desfeito e voltamos a encontrar Pokémon de outras regiões.
Com 156 novos Pokémon, a quinta geração bateu o recorde da primeira, e até hoje é a geração que mais adicionou criaturas na National Dex. Muitas delas, inclusive, estão presentes até hoje e são multicampeões mundiais, como Tornadus e Amoonguss.
Além disso, uma nova característica foi implementada para tornar as batalhas mais dinâmicas: os Type Gems. Estes itens de segurar são uma espécie de potencializador temporário e representam o outro lado da moeda das Berries que reduzem o dano de um determinado tipo.
Desde então, cada geração subsequente adicionou uma mecânica única de batalha, com aspectos bem definidos e singulares. Em 2026, a franquia Pokémon comemora 30 anos e estamos na expectativa pelo anúncio da décima geração. Naturalmente, é esperado que haja uma mecânica de batalha única nas novas versões.
Pensando nisso, faremos uma série de artigos sobre cada mecânica introduzida nos jogos, detalhando seu funcionamento, impacto nas competições e o que esperar delas no futuro, afinal, Pokémon Champions está chegando com a premissa de unificar o cenário de batalhas Pokémon. Boa leitura!
O que são os Type Gems
Como o nome sugere, os Type Gems são joias equipadas nos Pokémon, e cada uma delas possui um tipo específico. Durante as batalhas, sua ativação depende da utilização de um movimento ofensivo de seu tipo para aplicar um bônus de 50% no dano causado.
Não há limite de ativações em uma batalha, portanto, todos os seis Pokémon de uma equipe podem ter as gemas equipadas. Outro detalhe interessante é que, por ser um item de segurar, qualquer Pokémon pode fazer uso dessa mecânica desde que o movimento utilizado cause dano direto.
Após o uso, o item é consumido e o Pokémon ficará sem um item para segurar. De início, não parece algo grandioso ou que possa fazer muita diferença, e é aí que a maioria dos treinadores se engana.
Ter acesso a um item consumível para potencializar o dano de um tipo específico vai além do dano bruto. Diversas estratégias podem ser implementadas para pegar os adversários desprevenidos.
Ativação de habilidades, garantir um nocaute, manipulação dos itens dos adversários, blefar itens… são muitas as possibilidades quando consideramos os Type Gems. Durante os anos de 2011 e 2012, as competições oficiais no formato VGC (dupla) foram as que mais se aproveitaram dessa mecânica.
Latios ajudou a popularizar essa mecânica com seu poderoso Draco Meteor + Dragon Gem. A ideia era nocautear um Pokémon específico ou causar tanto dano que o próximo seria certeza de nocaute, mesmo com a redução de Special Attack. Em uma partida 4x4, nocautear um adversário rapidamente pode ser crucial.
Abaixo, veja algumas curiosidades envolvendo os Type Gems:
- Se o Pokémon equipado com um Type Gem possui uma habilidade que muda o tipo do golpe, como Normalize, a ativação do item ocorre apenas se o tipo da gema for o mesmo do movimento após a transformação feita pela habilidade;
- Hidden Power e Weather Ball podem consumir a gema desde que o tipo do golpe seja equivalente ao tipo da gema;
- Técnicas de dano fixo, como Dragon Rage e Sonic Boom, consomem a gema, porém, não há acréscimo de dano;
- A técnica Fling falha caso o usuário esteja segurando um Type Gem;
- Técnicas de eliminação instantânea, como Sheer Cold, o movimento Struggle e as técnicas Grass/Fire/Water Pledge nunca ativam as gemas.
Influência no competitivo
Chegamos ao ponto máximo dos Type Gems: o impacto no cenário competitivo. Itens de segurar estão presentes na franquia Pokémon desde a segunda geração. A cada nova geração, mais itens são introduzidos para equilibrar uma balança muito sensível.
Como dissemos acima, os Type Gems aplicam um aumento de 50% no dano causado de uma técnica do mesmo tipo da gema, mas apenas uma vez. Dessa forma, Pokémon que antes conseguiam sobreviver com pouca vida ou em uma margem confortável agora estão ameaçados.
Só falar não adianta, temos que mostrar na prática e com números. Veja a sequência abaixo:
- Na quinta geração, Cloyster recebeu dois buffs incríveis: acesso à técnica Shell Smash e aumento do poder base do golpe Icicle Spear (10 → 25);
- Sua habilidade Skill Link faz com que todos os golpes de multiacertos, como Icicle Spear, disparem sempre o máximo de golpes, no caso, cinco vezes;
- Jellicent, o Pokémon flutuante introduzido na quinta geração, é dos tipos WATER/GHOST, logo, possui resistência ao tipo ICE e ainda possui a habilidade Water Absorb, garantindo imunidade ao tipo WATER;
- Na maioria das vezes, Jellicent opta por builds defensivas e com investimento pesado de EVs em HP (252 pontos), tornando-o um Pokémon bem defensivo e com grandes chances de sobreviver diversos golpes;
- Cloyster é dos tipos WATER/ICE, portanto, pouco pode fazer com seus golpes de STAB, incluindo o acréscimo generoso de Shell Smash, já que seus atributos ofensivos não são dominantes;
- Contudo, o Pokémon mexilhão pode aprender a técnica Rock Blast do tipo ROCK, beneficiada por sua habilidade Skill Link, e que causa dano neutro em Jellicent;
- Naturalmente, Rock Blast não é capaz de nocautear Jellicent, e mesmo com o aumento fornecido por Shell Smash, o dano causado ainda não é suficiente (gif acima), veja:
+2 252+ Atk Cloyster Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 170-205 (82,1 - 99%) — garantido 2HKO
- Agora, quando adicionamos Rock Gem na jogada, o cenário muda completamente. Caso Jellicent tenha recebido dano prévio de um Icicle Spear + Stealth Rock, algo comum em batalhas competitivas, Rock Blast pode nocautear Jellicent com a ativação de Rock Gem sem Shell Smash, acompanhe:
252+ Atk Cloyster Icicle Spear (5 hits) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 60-75 (28,9 - 36,2%) — approx. 99,9% chance de 3HKO depois de Stealth Rock
252+ Atk Rock Gem Cloyster Rock Blast (5 hits) vs. 252 HP / 0 Def Jellicent: 110-135 (53.1 - 65.2%) — garantido 2HKO depois de Stealth Rock
- Ao somarmos o dano de Stealth Rock (12,5% do HP máximo de Jellicent por ser neutro para o tipo ROCK), uma rodada completa de Icicle Spear considerando o dano médio (32,5%) e finalizando com Rock Blast próximo do mínimo (56%), temos um nocaute.
Evidentemente, as porcentagens consideram os valores necessários para nocautear Jellicent, no entanto, nem sempre será assim em virtude da variação de dano. Por outro lado, está claro que o aumento fornecido pela gema pode transformar um cenário desfavorável em um potencial nocaute.
Por conta de situações como essa, Amoonguss era forçado a usar Coba Berry para reduzir o dano de golpes do tipo FLYING e evitar ser nocauteado por um Acrobatics de Tornadus com Flying Gem.
A técnica Acrobatics possui um efeito peculiar: caso o usuário não esteja segurando um item, seu poder é dobrado (55 → 110). Como Flying Gem é consumível, assim que Tornadus utiliza essa técnica, a gema é ativada e o gênio perde seu item, ou seja, além de potencializar o dano, a condição para o aumento de poder também é acionada.
Acompanhe abaixo a comparação do dano causado por um Tornadus de Nature Jolly e equipado com Flying Gem em um Amoonguss equipado com Coba Berry, e outro sem a redução:
252 Atk Flying Gem Tornadus Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 64 Def Coba Berry Amoonguss: 159-187 (71,9 - 84,6%) — garantido 2HKO
252 Atk Flying Gem Tornadus Acrobatics (110 BP) vs. 252 HP / 64 Def Amoonguss: 318-374 (143,8 - 169,2%) — garantido OHKO
Ao equipar a berry enfraquecedora, Amoonguss sobrevive e pode usar sua técnica Spore para colocar Tornadus para dormir. Ainda, o cogumelo pode sair de campo para ativar sua habilidade Regenerator, recuperando 30% de seu HP máximo. Com isso, terá a chance de colocar mais um adversário para dormir ou redirecionar o alvo com a técnica Rage Powder em sua volta ao campo.
Legado
Atualmente, apenas o Normal Gem está presente nos jogos e o bônus de dano caiu de 50% para 30%. Um dos principais usuários desse item é Hitmonlee com a habilidade Unburden, pois ao utilizar a técnica Fake Out, a gema será consumida e sua Speed será dobrada.
Sai o redator e entra o jogador. Honestamente, espero que Pokémon Champions retome essa mecânica. Durante a redação deste artigo, lembrei de incontáveis batalhas disputadas no começo da década de 2010 e de como era divertido jogar as versões do universo da quinta geração.
Competitivamente falando, os Type Gems seriam incríveis inclusive em Scarlet/Violet. Com a mudança de tipos da terastalização somada ao acréscimo de dano de uma gema específica, com certeza teríamos algumas mudanças na distribuição de atributos dos Pokémon, ou até mesmo adequação do item de segurar para uma Berry enfraquecedora.
Os Type Gems provaram que não é preciso reinventar a roda para transformar profundamente o ritmo das batalhas. Com uma proposta simples e efeito pontual, a mecânica adicionou camadas de leitura, blefe e cálculo que marcaram a quinta geração e moldaram decisões importantes no VGC.Em um cenário moderno, o retorno dos Type Gems teria potencial para renovar o metagame sem sacrificar a identidade da franquia. Seja como ferramenta ofensiva pontual ou gatilho estratégico, sua existência reforça que as melhores mecânicas de Pokémon são aquelas que ampliam possibilidades sem a obrigação de usá-las para vencer.
Revisão: Vitor Tibério
Referências: Bulbapedia
Cálculos de dano: A Pokémon Calculator







