Splatoon 3 receberá atualização 11.0.0 no dia 29 de janeiro

Atualização 11.0.0 traz mudanças profundas no combate e no balanceamento online.

em 27/01/2026

A Nintendo anunciou que Splatoon 3 receberá a atualização versão 11.0.0 no dia 29 de janeiro, trazendo mudanças importantes nos sistemas de batalha, ajustes no multiplayer e alterações de balanceamento que prometem impactar diretamente a forma como as partidas são jogadas.

Entre as principais novidades está a introdução da Flow Aura, uma nova mecânica que recompensa jogadores que estão se saindo bem em combate. Ao derrotar inimigos consecutivamente em um curto espaço de tempo — ou ao contribuir com assistências e pintura de território — o jogador pode ativar essa aura especial.

Ajustes no conteúdo do jogo

Mudanças no Multiplayer

  • A Flow Aura tem duração curta.
  • Enquanto a Flow Aura estiver ativa, sua duração será levemente estendida sempre que o jogador derrotar um oponente ou quando aliados eliminarem adversários que ele tenha causado dano.
  • Sempre que um jogador ativa a Flow Aura ou estende sua duração, o chão aos seus pés é pintado com a sua cor.
  • Enquanto a Flow Aura estiver ativa, os efeitos das habilidades Run Speed Up, Swim Speed Up, Ink Resistance Up e Intensify Action são aplicados automaticamente.
  • Conseguir assistências constantes com aliados ou pintar território durante as batalhas aumenta a chance de ativar a Flow Aura ao derrotar oponentes.
  • Agora, quando um aliado ou oponente sofrer dano, a vida aproximada restante desse jogador será exibida.
  • A vida restante dos oponentes será mostrada por aproximadamente três segundos logo após receberem dano.
  • Quando a parte principal do corpo do oponente não estiver visível — como atrás de obstáculos ou enquanto nada na tinta —, a vida restante não será exibida.
  • No entanto, se a posição do oponente estiver sendo revelada por efeitos como Thermal Ink ou Point Sensor, a vida restante será exibida mesmo sem contato visual direto.
  • O tamanho da área de colisão dos jogadores em forma de natação foi levemente reduzido, tornando-os mais difíceis de serem atingidos pelos ataques inimigos.
  • Já a área de colisão dos ataques das armas principais foi ampliada, facilitando os acertos. Além disso, quanto menor a distância percorrida pelo disparo da arma, maior será esse aumento na área de colisão.
  • Ao tentar realizar um Super Jump de longa distância com a habilidade Stealth Jump equipada, o tempo necessário para completar o salto foi aumentado em até um segundo, dependendo da distância.
  • Saltos entre áreas próximas à base do jogador e regiões mais avançadas do mapa — ou o caminho inverso — agora aumentam o tempo do salto de acordo com a distância percorrida.
  • Esse aumento se aplica apenas ao tempo em que o jogador permanece no ar, sem alterar o tempo de preparação do Super Jump no chão.

Ajustes em armas

L-3 Nozzlenose / L-3 Nozzlenose D / Glitterz L-3 Nozzlenose
  • A velocidade dos disparos foi aumentada em aproximadamente 24%, sem alterar a distância percorrida.
  • O raio da tinta espalhada no ponto de impacto foi reduzido em cerca de 15%.
Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller
  • A área pintada pelos respingos de tinta dos golpes horizontais e verticais foi aumentada.
  • A queda de dano com base na distância foi ajustada, permitindo causar 100 de dano ou mais a distâncias maiores do que antes.
  • O consumo de tinta dos golpes horizontais e verticais foi aumentado em aproximadamente 17%.
Blaster / Custom Blaster / Gleamz Blaster
  • O tempo em que o movimento fica restrito após disparar foi reduzido em cerca de 1/30 de segundo.
H-3 Nozzlenose / H-3 Nozzlenose D / H-3 Nozzlenose VIP-R
  • O dano máximo foi aumentado de 44.0 para 45.0.
  • Splat Roller / Krak-On Splat Roller / Order Roller Replica
  • O tempo para a recuperação de tinta após golpes horizontais e verticais foi reduzido em aproximadamente 1/30 de segundo.
Heavy Splatling / Heavy Splatling Deco / Order Splatling Replica
  • O raio pintado pelos respingos de tinta dos disparos foi aumentado em cerca de 12%.
  • O raio da tinta espalhada no ponto de impacto também foi ampliado em aproximadamente 12%.
Dark Tetra Dualies / Light Tetra Dualies
  • A velocidade dos disparos foi aumentada em aproximadamente 19%, sem alteração na distância percorrida.
Splat Brella / Sorella Brella / Order Brella Replica
  • O consumo de tinta ao disparar foi reduzido em cerca de 9%.
S-BLAST ’92 / S-BLAST ’91
  • O raio do dano explosivo de disparos a curta distância foi reduzido em aproximadamente 11%.

Ajustes em armas especiais

Reefslider
  • O raio da explosão que causa 220 de dano foi aumentado em aproximadamente 20%.
  • Não houve alterações no raio da área que causa 70 de dano.
  • O ponto central da explosão foi levemente elevado, dificultando que adversários evitem o ataque usando pequenas diferenças de altura.
  • A área pintada pela explosão foi reduzida em cerca de 7%.
  • A distância máxima da investida foi reduzida em aproximadamente 19%.

Ajustes nos pontos de armas especiais

A quantidade de pontos necessários para ativar algumas armas especiais foi alterada. Confira as mudanças:
  • New Squiffer: de 200 para 190 pontos
  • Z+F Splat Charger: de 210 para 200 pontos
  • Z+F Splatterscope: de 210 para 200 pontos
  • Tri-Slosher Nouveau: de 210 para 200 pontos
  • Sloshing Machine: de 220 para 210 pontos
  • Splattershot Pro: de 180 para 190 pontos
  • S-BLAST ’91: de 200 para 210 pontos
  • Mini Splatling: de 190 para 200 pontos

Mudanças no SplatNet 3

A exibição da arma utilizada nos X Rankings foi alterada. Agora, o sistema passa a mostrar a arma mais utilizada nas Batalhas X daquele modo durante um determinado período, em vez de exibir apenas a última arma usada.

Por conta dessa mudança, o critério para definir os melhores jogadores por arma também foi ajustado e passa a considerar essa mesma lógica de uso mais frequente.

Foco da atualização

Esta atualização tem como foco principal mudanças nos sistemas de batalha e no balanceamento do multiplayer. Para mais detalhes sobre as alterações nos sistemas de combate — como a Flow Aura, a exibição da vida restante dos jogadores, os ajustes na detecção de colisão e o aumento do tempo de salto do Super Jump com Stealth Jump —, a Nintendo recomenda a leitura do artigo oficial com informações completas.

Entre os ajustes de balanceamento, as mudanças aplicadas à L-3 Nozzlenose e ao Dynamo Roller não devem ser encaradas como simples melhorias, mas sim como alterações de desempenho pensadas para destacar as características únicas de cada arma.

No caso da L-3 Nozzlenose, a velocidade dos disparos foi aumentada para facilitar o uso de sua principal característica: maximizar o dano ao acertar corretamente os três disparos. Em contrapartida, sua capacidade de pintura foi reduzida, dificultando estratégias mais passivas, como esperar o inimigo ou depender excessivamente da recarga rápida de armas especiais.

Já o Dynamo Roller recebeu ajustes para tornar cada golpe ainda mais pesado e impactante. Para isso, a área de pintura e a zona capaz de derrotar oponentes com apenas um ataque foram ampliadas, ao custo de um maior consumo de tinta.

Quanto às demais armas principais, as mudanças tiveram como objetivo facilitar o uso ou destacar melhor características únicas entre armas com propriedades semelhantes.

A arma especial Reefslider também passou por ajustes importantes. Sua capacidade de derrotar oponentes foi aprimorada com a expansão da área da explosão capaz de eliminar inimigos em um único golpe, além de tornar mais difícil escapar da explosão usando pequenas diferenças de altura. Em contrapartida, a distância máxima da investida foi reduzida e a área pintada diminuída, limitando estratégias mais seguras de recuperação de Splat Zones a longa distância.

Por fim, a Nintendo destacou que, por incluir mudanças no sistema multiplayer que vão além de simples ajustes de balanceamento, esta atualização deve ter um impacto maior no gameplay do que o habitual. Por esse motivo, a próxima atualização chegará mais cedo do que o normal e será focada especificamente em novos ajustes de balanceamento no multiplayer.

Correções

Correções nos Controles do Jogador
  • Corrigido um problema em que, ao a cobertura do Undercover Brella ser destruída ao mesmo tempo em que o jogador trocava para sua arma especial ou para o Rainmaker e derrotava um oponente, o brella podia entrar em um estado em que a cobertura se recuperava imediatamente, independentemente de quantas vezes fosse quebrada.
  • Corrigido um erro em que, em ambientes com conexão sem fio instável, ao realizar um Dodge Roll com armas dualies enquanto nadava em uma parede, o jogador que executava a ação às vezes desaparecia da tela de outros jogadores.
Correções no Multiplayer
  • Corrigido um problema em que, quando a cobertura do Undercover Brella era destruída ao mesmo tempo em que o jogador trocava para sua arma especial ou para o Rainmaker e derrotava um oponente, o brella podia entrar em um estado em que a cobertura se recuperava imediatamente, independentemente de quantas vezes fosse quebrada.
  • Corrigido um erro no mapa MakoMart, no modo Clam Blitz, que permitia aos jogadores permanecerem em cima do gol.
  • Corrigido um problema no mapa Bluefin Depot, nos modos Splat Zones e Clam Blitz, que permitia escalar certas áreas do cenário usando métodos não intencionais.
  • Corrigido um erro em Urchin Underpass em que o painel eletrônico no centro do mapa e seus pilares de sustentação bloqueavam armas especiais como Ink Storm e Tenta Missiles.
  • Corrigido um problema em Urchin Underpass em que, ao atingir certas paredes com grande impulso, o jogador às vezes era tratado como se tivesse saído do mapa e acabava sendo derrotado.
Com a atualização 11.0.0, Splatoon 3 dá um passo importante ao refinar seus sistemas de batalha e aprofundar o balanceamento do multiplayer. As mudanças prometem impactar diretamente o ritmo das partidas e a forma como cada confronto se desenrola, enquanto a Nintendo já prepara uma nova atualização em breve para seguir ajustando a experiência competitiva do jogo.

Fonte: Gematsu
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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.