Pokémon: como a grandiosidade do Dynamax controlou a oitava geração

Ao ampliar os Pokémon a proporções colossais, a mecânica divide opiniões entre competição e espetáculo.

em 18/02/2026

Apresentada na oitava geração da franquia Pokémon, a quarta mecânica única de batalha a ganhar vida foi o Dynamax, e sua variação, Gigantamax.

Em termos simples, tivemos uma espécie de fusão entre as megaevoluções de Kalos com os Z-Moves de Alola, pois o Dynamax está limitado a uma ativação por partida e apenas um Pokémon do time pode passar pela transformação.

As competições na região Galar ganharam um tom de espetáculo ao serem realizadas em estádios enormes para comportar as criaturas gigantes. O som da torcida após a transformação é algo único, contudo, a comunidade ficou dividida entre a efetividade versus o show de luzes e animações demasiadamente demoradas.

A seguir, falaremos um pouco mais sobre essa mecânica, detalhando seu funcionamento, a relevância nos cenários competitivos e o que foi deixado para as próximas gerações. Boa leitura!

O que é o Dynamax

O fenômeno Dynamax é uma transformação que ocorre apenas na região de Galar e dura apenas três turnos, podendo ser ativada apenas uma vez em qualquer Pokémon, com algumas exceções. O monstrinho em questão aumenta drasticamente de tamanho e fica envolto em uma aura vermelha.

Para que seja ativado, o Pokémon deve estar sobre um Power Spot, local onde são armazenadas as partículas responsáveis pelo crescimento do monstrinho, além de uma pulseira chamada Dynamax Band para canalizar essa energia na Pokéball.

Uma variação desse fenômeno são as formas Gigantamax, ocorrendo em um grupo seleto de Pokémon por meio do fator G-Max, mudando de forma e alterando uma característica importante: os Max Moves.


Assim que um Pokémon passa pela transformação, todos os seus movimentos ofensivos são convertidos para o Max Move de seu tipo. Técnicas que não causam dano direto tornam-se Max Guard.

Para os Pokémon com o fator G-Max, os movimentos são convertidos para G-Max Moves, e são únicos para cada Pokémon. Sendo assim, um Cinderace Dynamax terá uma técnica diferente de sua forma Gigantamax.

Uma das características principais dos Max Moves é a ativação de um efeito secundário que depende do tipo do golpe utilizado como base. Por exemplo, movimentos do tipo WATER em Pokémon Dynamax tornam-se Max Geyser, que ao causar dano ativa os efeitos de Rain Dance por cinco turnos.

O ponto máximo da transformação, no entanto, está no ganho de HP. Cada Pokémon, por padrão, recebe 50% de seu HP máximo, e com a adição dos Dynamax Candies, esse aumento pode chegar a 100%, ou seja, o Pokémon ganha o dobro de HP.


Abaixo, veja algumas curiosidades sobre o Dynamax:
  • As mascotes Zacian, Zamazenta e Eternatus não podem ativar o fenômeno Dynamax/Gigantamax;
  • Os Pokémon sob o efeito de Dynamax não sofrem o efeito de flinch (atordoamento) de Fake Out, mas recebem o dano da técnica;
  • Os Pokémon sob o efeito de Dynamax são imunes aos golpes que causam dano com base no peso, como Low Kick, One-Hit KO como Fissure e Destiny Bond;
  • Os Pokémon sob o efeito de Dynamax são imunes a técnicas e habilidades que desativam golpes, como Disable e Cursed Body, e técnicas de limitação como Encore e Torment;
  • Os Pokémon sob o efeito de Dynamax não podem ser trocados voluntariamente pelo treinador ou por efeitos de golpes e itens. Caso uma técnica que force a troca seja utilizada, como Dragon Tail, causará dano, mas não aplica o efeito de substituição;
  • Um Ditto com a habilidade Imposter ou qualquer Pokémon que utilize a técnica Transform em um Pokémon Dynamax copia apenas a sua forma base, podendo ativar o fenômeno em sequência. A cópia, no entanto, não carrega o fator G-Max;
  • Max Guard é a única técnica de proteção capaz de anular o dano causado por Urshifu em suas formas base. A habilidade do urso, Unseen Fist, ignora técnicas como Protect, mas não Max Guard;
  • A inspiração para o fenômeno Dynamax foi o modo TV do Nintendo Switch, pois ao levar a imagem do portátil para uma tela maior, a disposição dos elementos em tela fica mais coesa e acomoda melhor os Pokémon gigantes.

Influência no competitivo

Infelizmente, os torneios presenciais nos anos iniciais das versões Sword/Shield foram comprometidos em virtude da pandemia de COVID-19, transportando as competições para um formato 100% online e remoto.

Sem campeonatos mundiais em 2020 e 2021, os torneios regionais foram responsáveis por definir as estratégias utilizadas pelos treinadores, e bem no começo dessa jornada, um Pokémon que é símbolo de trabalho duro conquistou seu lugar com méritos.

Durant + Milotic

A formiga metálica da região de Unova foi extremamente dominante nas primeiras competições realizadas considerando a mecânica Dynamax. Dos tipos BUG/STEEL, Durant possui fraqueza apenas para o tipo FIRE, relativamente comum em competições no formato VGC.

Em termos de atributos, Durant é um Pokémon com foco no dano físico, defesa acima da média e velocidade relativamente alta, superando com folga criaturas como Charizard, Terrakion e Thundurus, figurinhas carimbadas das competições.


A cereja do bolo é sua habilidade Hustle, que aumenta em 30% o dano de golpes físicos em troca de 20% da precisão total do golpe. Ou seja, Iron Head, uma técnica com 100% de precisão em condições normais, para Durant, tinha apenas 80%, mas com 104 de poder base antes do STAB.

Então, como isso pode ser uma coisa boa? A resposta é mais simples do que parece. Como foi dito um pouco antes: os Max Moves sempre acertam seus alvos, pois ignoram modificadores de precisão. Logo, Durant recebe o aumento de dano de sua habilidade sem o lado negativo.

Quando adicionamos o item Life Orb na jogada, o acréscimo de poder é ainda maior e com menos pontos negativos do que sua forma base, já que o custo de vida de Life Orb em um Pokémon sob os efeitos de Dynamax cai de 10% para 5% do HP máximo.


Essa redução é mais importante do que a maioria imagina. Após três acertos considerando o item, 30% da vida máxima foi perdida sem necessariamente ter recebido dano do adversário. Considerando os três turnos de duração do Dynamax, Durant terá perdido apenas 15% de seu HP máximo, aprimorando sua sobrevivência pós-transformação.

Outro fator importante é seu par ideal: Milotic. A melhor forma de parar um atacante físico no formato VGC é a habilidade Intimidate. É nesse instante que o Pokémon maravilhoso entra em cena. Sua habilidade, Competitive, aumenta o Special Attack em dois níveis sempre que um de seus atributos é reduzido, seja por movimentos ou habilidades.


E não para por aí: Durant costuma carregar em seu moveset golpes dos tipos STEEL GROUND, que são convertidos para Max Steelspike e Max Quake respectivamente, ativando os efeitos secundários de incremento de Defense e Special Defense no seu lado do campo.

Já deu para ver onde quero chegar. Após o aumento de Special Attack e com o acréscimo das defesas em virtude dos ataques de Durant, Milotic torna-se basicamente indestrutível e com alto poder ofensivo, controlando o campo de batalha como nenhum outro Pokémon.

Regigigas + Weezing

De piada à ameaça, Regigigas foi o Pokémon que mais se aproveitou do Dynamax. Com a chegada da habilidade Neutralizing Gas de Galarian Weezing, o calcanhar de Aquiles do Pokémon colosso foi removido, a habilidade Slow Start.

Considerada uma das piores habilidades do jogo, a passiva corta o Attack e Speed de Regigigas nos cinco primeiros turnos da criatura em campo. Ou seja, a missão é, em um primeiro momento, sobreviver de forma saudável durante esse período para então vencer o jogo. Até lá, o sofrimento é grande, com perdão do trocadilho.


Com Weezing ao seu lado, isso muda completamente, e já no primeiro turno, Regigigas está pronto para obliterar a competição. Naturalmente bulky, ou seja, com defesas altas para um Pokémon ofensivo (110/110/110), o colosso de Sinnoh não é nocauteado facilmente, até mesmo por técnicas superefetivas.

Durante a montagem das equipes, os treinadores precisavam responder a todas essas perguntas: meu time vence Regigigas? Consigo derrotar Weezing rapidamente? Meus companheiros sobrevivem a dois golpes seguidos? Assim que derrotar o colosso, consigo lidar com o que vier depois?

Ao passar pelo Dynamax, Regigigas torna-se insanamente tanque, pois recebe 100% de seu HP (370 pontos no Lv.50) e tem acesso a uma técnica absurdamente potente. Sua principal ferramenta é Giga Impact, que normalmente é deixada de lado por conta do turno de recarga.


Por padrão, o tipo NORMAL recebe a técnica Max Strike na transformação, que reduz a Speed de todos os Pokémon no campo. Para fins de balanceamento, os Max Moves que aumentam ou reduzem as capacidades dos Pokémon foram enfraquecidos. 

Entretanto, por conta do alto poder base de Giga Impact, Regigigas tem em mãos uma técnica com 150 pontos, os mesmos do golpe base, em vez dos 95 quando outras técnicas mais fracas são utilizadas. Ademais, recebe o bônus de mesmo tipo (STAB), passando para sinceros 225 pontos, 25 a menos que Explosion, o movimento com maior poder base.

Mesmo que seu aliado tenha a velocidade reduzida, dificilmente o adversário terá condições de sobreviver, e caso isso aconteça, no próximo turno, com a redução de Speed aplicada, adversários, antes mais rápidos, agora estão em apuros. Veja o exemplo abaixo:
252 Atk Life Orb Regigigas Max Strike (150 BP) vs. 252 HP / 94 Def Togekiss: 185-218 (96.3 – 113.5%) – 75% chance de OHKO
Considerando a build mais usada de Togekiss (Follow Me) em 2021, a chance de Regigigas aplicar o nocaute direto é de 75%. Em adversários mais frágeis, certamente teremos um nocaute limpo e com menos velocidade para contra-atacar no turno seguinte.

Contudo, isso é possível apenas por conta do Dynamax. A combinação Regigigas e Weezing está disponível em Scarlet/Violet, no entanto, mesmo com a terastalização para o tipo NORMAL ou FIRE para evitar queimaduras, o colosso não é visto nas competições, reforçando o papel do Dynamax em sua carreira competitiva.

Gigantamax Blastoise + Zacian

Notavelmente o mais fraco do trio de iniciais de Kanto em competições oficiais, Blastoise recebeu uma forma Gigantamax, assim como seus colegas. Charizard é o campeão de popularidade e diversas competições regionais, podendo ser encaixado em diversos arquétipos de time. 

Venusaur segue a mesma linha e ameaça os adversários com a técnica Sleep Powder, ainda que esteja mais ligado às equipes de Sunny Day junto de Torkoal. Blastoise fica em uma posição um pouco desconfortável: por ser do tipo WATER puro, não possui uma segunda fonte de resistências ou vantagens como seus “irmãos”.

O efeito secundário das técnicas G-Max dos iniciais é compartilhado: causa bastante dano no acerto inicial e 1/16 do HP dos alvos (isso mesmo, no plural) durante quatro turnos. Essa característica é um dos principais aliados do Pokémon mais forte da oitava geração: Zacian.


A mascote da versão Sword não pode ativar o Dynamax, logo, seu parceiro é o responsável por se aproveitar dessa qualidade. Blastoise ganhou destaque ao lado do cachorro azul por seu poder defensivo e golpes de suporte como Fake Out e Yawn.

Durante a temporada intitulada Series 12, dois Pokémon considerados restritos, como Kyogre e Groudon, estavam liberados. Dessa maneira, Zacian ocupava uma das vagas e a outra geralmente pertencia a Calyrex-Shadow.

Inicialmente, Caly-S se aproveita bastante do Dynamax ao receber Max Phantasm, reduzindo a defesa física do adversário e habilitando ainda mais o poder ofensivo de Zacian e dos outros companheiros de time.


Essa prática, ainda que efetiva de certo modo, não é a ideal, já que o golpe exclusivo de Caly-S é Astral Barrage, poderosa técnica do tipo GHOST que causa dano em ambos os adversários, ou seja, ao passar pelo Dynamax, o golpe passa a ser de alvo único.

Nesse instante, Blastoise surge como grata surpresa ao ocupar a posição de Gigantamax dedicado, enfraquecendo os adversários com seu poderoso G-Max Cannonade para facilitar os nocautes de seus colegas de patente alta.

Legado

Em suma, podemos dizer que Dynamax é uma combinação das megaevoluções com os movimentos Z. Seja pelo espetáculo ou pelo impacto no cenário competitivo, o Dynamax é uma das mecânicas únicas de batalha mais equilibradas da franquia, “perdendo” apenas para a terastalização em Paldea.

Isso porque, diferente das mecânicas anteriores, 99,9% dos Pokémon podem ativar esse efeito e, com isso, a dinâmica da batalha é elevada drasticamente, sem falar nos efeitos secundários que podem virar partidas perdidas.


Durante a oitava geração, me aventurei nas partidas ranqueadas por meio do Battle Spot até alcançar a tier Master. Não por habilidade, por insistência mesmo. Ainda que a escolha de Dynamax esteja condicionada a alguns membros do time, por vezes, pude surpreender o adversário e isso só foi possível em virtude do quão flexível é a mecânica.

Fui testemunha de como Regigigas é poderoso, pois obtive vitórias em diversas batalhas antes mesmo de começar, já que os adversários, ao verem a composição da equipe no Team Preview, desistiam logo no primeiro turno.

Em outras palavras, o fenômeno Dynamax democratizou as batalhas Pokémon ao permitir que a maioria esmagadora das espécies tenha seus quinze minutos de fama, algo que não aconteceu nas gerações anteriores com a centralização provocada por certos Pokémon, não é, Salamence?
O Dynamax marcou a oitava geração ao unir espetáculo e estratégia, redefinindo o ritmo das batalhas em Galar. Ao ampliar o HP, converter golpes em Max Moves e distribuir efeitos secundários decisivos, a mecânica criou novas possibilidades táticas e valorizou combinações criativas no competitivo.

Mais do que força bruta, o Dynamax trouxe flexibilidade: quase todos os Pokémon puderam brilhar por três turnos. Assim, o fenômeno não apenas impactou o metagame, mas ampliou o protagonismo das equipes, tornando as disputas mais diversas, imprevisíveis e acessíveis a diferentes estilos de jogo.
Revisão: Cristiane Amarante
Referências: Bulbapedia
Cálculos de Dano: A Pokémon Calculator
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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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