Estamos nos aproximando do lançamento de um dos jogos mais interessantes, se não o mais interessante, da Game Freak. Pokémon Pokopia tem tudo para ser o maior jogo spin-off da série e também aquele que muita gente pode acabar gostando, justamente por ser um cozy game.
O título lembra bastante Animal Crossing, que foi um dos jogos mais amados e jogados durante a pandemia, inclusive por pessoas que nem são tão apaixonadas por videogames. E, na prévia de hoje, vou mostrar tudo o que sabemos sobre o jogo até então, para podermos aumentar ainda mais as nossas expectativas!
Atenção: esta prévia foi feita com base nos trailers lançados e também nas demos jogadas durante os eventos da Nintendo e de Pokémon.
Um mundo abandonado e a missão de revitalizar a ilha
A história de Pokémon Pokopia parece ser bem simples: humanos e Pokémon coexistiam naquela ilha, porém eles foram embora e agora restam apenas árvores e arbustos secos. Com isso, o Professor Tangrowth pede a sua ajuda para revitalizar aquela terra e fazer com que os Pokémon voltem a viver ali.
Durante o trailer, podemos ver até mesmo um Pokémon Center totalmente destruído. Parece até um mundo pós-apocalíptico onde não existem mais humanos, apenas Pokémon. Tanto que o seu personagem, um Ditto, sai da Pokébola no início do jogo e copia a aparência do seu antigo treinador.
No entanto, nada foi revelado oficialmente em relação à história principal do jogo. Essa ideia de mundo pós-apocalíptico não passa de uma teoria por enquanto. Vamos descobrir durante a jogatina.
A única informação compartilhada recentemente pelo diretor do jogo é que a campanha principal pode durar de 20 a 40 horas, dependendo do estilo de cada jogador, e que o pós-game terá bastante conteúdo.
Construindo o ambiente ideal para atrair os Pokémon
Diferente do que estamos acostumados nos jogos principais, em Pokémon Pokopia, para encontrarmos Pokémon precisamos criar habitats. Cada espécie pode aparecer de acordo com a forma como você monta a paisagem da ilha.
Por exemplo, ao colocar um banco e um saco de pancadas lado a lado, você cria um habitat propício para o Hitmonchan aparecer. Assim, ao combinar diferentes elementos do cenário, novos Pokémon podem surgir, ampliando as possibilidades dentro da ilha.
Durante as demos, também foi possível observar que Pokémon raros podem aparecer em habitats já construídos, além da possibilidade de dois ou mais Pokémon diferentes surgirem em um mesmo ambiente. Outra informação interessante revelada é que, mesmo com o tempo de jogo semelhantes, jogadores diferentes tiveram aparições distintas de Pokémon. Ou seja, o jogo não parece seguir um roteiro fixo para determinar quais espécies surgem em determinado momento.
Isso faz com que o mundo de Pokémon Pokopia pareça mais vivo e dinâmico, já que cada jogador pode ter uma experiência diferente ao longo da sua jornada.
Exploração estratégica: movimentos que transformam a ilha
E como podemos modificar a paisagem para criar novos habitats? Aprendendo os movimentos dos Pokémon que aparecem na nossa ilha. Não foi informado quais golpes, nem de quais Pokémon são necessários para desbloquear todos os movimentos, mas pelos trailers é possível ver algumas possibilidades. Podemos, por exemplo, usar golpes para criar vegetação, como o Leafage, molhar plantas com o Water Gun, abrir caminhos com o Rock Smash e assim por diante.
Dessa forma, conseguir novos Pokémon se torna parte essencial do progresso: eles permitem explorar melhor a ilha, criar novos habitats e, consequentemente, atrair ainda mais espécies, desbloqueando movimentos importantes para a continuidade do jogo.
Pelas demos disponibilizadas, também foi possível observar que cada movimento consome PP. Para quem já está acostumado com os jogos principais da franquia, PP representa a quantidade de vezes que um golpe pode ser usado. Em Pokémon Pokopia, porém, o PP funciona como uma barra de energia que vai sendo consumida conforme os movimentos são utilizados. Quando ela se esgota, é necessário se alimentar com Berries para recuperá-la.
Outro ponto mostrado nos trailers é a possibilidade de se transformar em dois Pokémon específicos para locomoção: Lapras e Dragonite. Lapras pode ser utilizado para nadar, enquanto Dragonite permite voar. Ao utilizá-los, o PP também é consumido.
Algo que achei bastante interessante nas demos é o sistema de afeição. Cada Pokémon possui um nível de afinidade com o jogador e, conforme você aumenta esse vínculo — realizando missões que eles solicitam, oferecendo comida ou construindo casas para eles —, é possível fazê-los evoluir. Em Pokémon Pokopia, a evolução é totalmente baseada nesse nível de afeição. Além disso, ao evoluírem, os Pokémon ensinam novos golpes, geralmente versões mais fortes dos já aprendidos, o que facilita ainda mais a exploração e a construção do ambiente.
Crafting e Construção: a base da experiência cozy
E é claro que não podemos nos esquecer do sistema de crafting, afinal, o que seria de um cozy game sem ele? Em Pokémon Pokopia, essa mecânica também está presente e é parte fundamental da experiência, já que o objetivo é revitalizar uma ilha inteira.
Ao coletar materiais durante a exploração, é possível construir uma mesa de trabalho. Nela, reunindo os recursos necessários, o jogador pode criar estradas, casas, camas, postes de luz e diversos outros elementos para personalizar a ilha da forma que preferir.
É nesse ponto que entra novamente a importância do sistema de afeição e da criação de habitats. Algumas construções, como o Pokémon Center mostrado no trailer, parecem exigir a ajuda de outros Pokémon para serem concluídas. Além disso, determinadas tarefas não podem ser realizadas apenas pelo Ditto.
Um exemplo visto no trailer é o ato de acender fogueiras. É muito provável que o protagonista não consiga fazer isso sozinho, sendo necessária a ajuda de um Charmander para acendê-las. Isso reforça a ideia de cooperação entre o jogador e os Pokémon como parte central da progressão no jogo.
Um detalhe interessante é que o relógio do jogo funciona com base no nosso horário real. Isso significa que algumas construções que exigem tempo para serem concluídas seguem o tempo do mundo real. Por exemplo, se uma casa leva 20 minutos para ficar pronta, você pode simplesmente desligar o jogo e, ao retornar após esse período, ela já estará concluída. Esse sistema reforça ainda mais a proposta cozy do jogo, incentivando um ritmo mais tranquilo e contínuo de progresso.
Personalização e Multiplayer: construindo com os amigos
No jogo também estará presente a personalização do personagem. A customização parece ser bem rica; ainda não sabemos exatamente como funcionará, mas é possível que o título receba colaborações, como acontece em Animal Crossing, ampliando as opções de itens e estilos disponíveis. Além disso, também será possível personalizar a própria casa da maneira que o jogador preferir.
Outro destaque mostrado no trailer é o modo multiplayer. Você e mais três pessoas poderão se juntar para construir e revitalizar a ilha. Em entrevista, o diretor do jogo comentou que haverá a opção de uma ilha totalmente em branco, onde os quatro jogadores podem começar do zero, ou então a possibilidade de entrar na ilha de um anfitrião para ajudá-lo na construção e revitalização.
Assim, o modo multiplayer promete ampliar bastante a experiência, especialmente com a presença do modo câmera, permitindo registrar momentos ao lado dos amigos durante a jogatina.
Mistérios, novas formas e grandes descobertas à frente
Por último, mas não menos importante, no trailer podemos ver três novas variações de Pokémon já conhecidos: Smeargle, Pikachu e Snorlax. No site oficial do jogo, inclusive, eles aparecem com nomes diferentes: Peakychu, um Pikachu pálido e inusitado; Mosslax, um Snorlax que dormiu por tanto tempo que ficou coberto de musgo, com uma flor no topo da cabeça; e Smearguru, um Smeargle pintor e bastante criativo.
O que esses três Pokémon terão de especial no jogo? Ainda não sabemos, mas é algo que descobriremos durante a jogatina. Será que teremos novas variações que ainda não foram reveladas? Será que existirão outros Pokémon em que poderemos nos transformar, como acontece com Lapras e Dragonite? E os Pokémon lendários e míticos, será que vão aparecer? Tudo isso descobriremos no dia 05 de março, quando Pokémon Pokopia for lançado!
Pokémon Pokopia - Switch 2Desenvolvedora: Game Freak/Koei TecmoGênero: SimulaçãoLançamento: 05 de março de 2026
Revisão: Johnnie Brian
