Viajar por Kanto é revisitar a base do universo Pokémon. Em Pokémon FireRed/LeafGreen, a primeira geração ganha vida nova, mas mantém a essência que marcou época. Entre rotas familiares e cidades icônicas, cada passo carrega memória, estratégia e a sensação de estar começando uma grande jornada outra vez.
Com mecânicas mais simples que as atuais, mas ainda assim próximo da fórmula que temos hoje em dia, a região de Kanto recompensa planejamento e conhecimento de suas nuances. Relembrar esses detalhes é a diferença entre uma campanha comum e uma trajetória fluida, com menos grind e decisões mais eficientes.
Este guia avançado reúne escolhas sólidas para cada fase do jogo, indicações de trocas estratégicas, capturas fundamentais e formas inteligentes de evoluir sua equipe. Seja para otimizar sua equipe ou redescobrir segredos, a proposta é clara: dominar Kanto com consciência, equilíbrio e visão de longo prazo. Boa leitura!
Região de Kanto
O ambiente da primeira geração é extremamente nostálgico. Muitos, assim como eu, conhecem mais o mapa das versões FireRed/LeafGreen do que a própria cidade. E não é para menos: a primeira geração foi peça importante na formação de inúmeros treinadores, e mesmo após 20 anos, continua sendo uma das melhores versões para começar uma jornada.
Em meio a tantos lançamentos e mecânicas das novas gerações, é provável que muitos treinadores estejam enferrujados e não se lembram de todos os atalhos e truques usados quando estavam ativos na região.
Sendo assim, separamos algumas dicas valiosas para refrescar a memória dos mais antigos e apresentar elementos que surpreenderão a geração mais nova de treinadores que não viveu esse cenário.
Boas escolhas para o começo, meio e fim do jogo
Pokémon sempre permitiu que os jogadores escolhessem diversos monstrinhos para se aventurar pelas regiões. Seja com o melhor time ou uma equipe composta de seus favoritos, alguns Pokémon são figurinhas carimbadas em certas versões por desempenharem muito bem nos diferentes pontos da jornada.
Saber quando utilizar um determinado monstrinho é importante não só para jogadores mais experientes que decoram quais Pokémon serão usados por um NPC específico, como também para o primeiro contato de novos treinadores.
Fearow é de longe a melhor opção do tipo FLYING, já que atinge sua forma final no Lv.20, enquanto que seu rival, Pidgeotto, tem um longo caminho a percorrer. Raticate (NORMAL) e Butterfree (BUG/FLYING) evoluem relativamente cedo e podem ser usados ocasionalmente.
Nidoqueen (POISON/GROUND) é uma versão menos potente de Nidoking e, no começo do jogo, quando ainda não há uma grande diversidade, o potencial defensivo acaba sendo mais vantajoso. Com o passar do tempo, a falta de dano começa a fazer diferença, sem falar na potência dos golpes, que também aumenta.
Snorlax (NORMAL) integra diversas melhores equipes, e com méritos. Disponível relativamente cedo, o comilão é efetivo em todos os estágios da jornada, especialmente quando pode usar todas as ferramentas a seu dispor.
Abaixo, veja a tabela de viabilidade dos monstrinhos, separados em quatro categorias. A ordenação é por número, e não necessariamente em detrimento de sua força/dominância:
Faça as trocas com os NPCs
Uma parte importante dos jogos são as trocas com NPCs. Alguns Pokémon só podem ser obtidos dessa maneira e, com isso, além de completarmos nossa coleção, poderemos usufruir do potencial de cada um deles.
Nas versões FireRed/LeafGreen, há três trocas praticamente obrigatórias para qualquer treinador: Jynx, Mr.Mime e Nidoran. Há ainda outras trocas que podem contribuir em etapas pontuais, porém, a grande maioria atende apenas a nossa coleção em vez de atuação direta em batalhas.
Jynx dispensa apresentações por ser um dos melhores Pokémon para se usar na região de Kanto. O mímico vem logo em seguida pela semelhança de movepool e por compartilhar o tipo PSYCHIC, muito dominante na primeira geração. A dupla de roedores, ainda que presente nas duas versões, possui uma taxa de encontro menor de sua contraparte dependendo da versão.
Ou seja, se estiver com dificuldades de obter a outra linha evolutiva, capture a que mais aparece em sua versão e faça a troca. Outra vantagem é o ganho de experiência aumentado, facilitando o treinamento e economizando tempo de grind.
Obtenha as aves lendárias antes da E4
Articuno, Zapdos e Moltres são criaturas lendárias e de poder acima da média dos demais Pokémon. Os dois primeiros podem ser obtidos com três ou quatro insígnias respectivamente, e para esse ponto do jogo, estarão muito acima dos demais Pokémon utilizados pelos NPCs.
Zapdos faz parte do melhor time sem restrições por conta de seu alto poder e utilidade defensiva. A combinação FLYING/ELECTRICé muito boa em Kanto pelo excesso de Pokémon dos tipos FLYING e WATER. Ademais, pode ajudar sua equipe com a técnica Rain Dance, aumentando a precisão de Thunder para 100% e potencializando parceiros do tipo WATER.
Articuno, por outro lado, é mais defensivo e com poder ofensivo acima da média em virtude do tipo ICE. Infelizmente, pouco aproveita o tipo FLYING no ataque e na defesa, pois não há muitos golpes disponíveis e suas fraquezas são facilmente exploradas. No entanto, sua presença é relevante na Elite Four justamente pela falta de resistências ao tipo ICE pós Lorelei.
Moltres é o que menos possui impacto na jornada por conta da combinação FLYING/FIRE não ter muitas vantagens. Outra questão importante é que na terceira geração ainda não havia a divisão de categoria dos movimentos, logo, Moltres é um atacante misto que pouco aproveita seus golpes voadores, confiando apenas em suas chamas para causar dano.
Capture o máximo de espécies possíveis
Na primeira geração, há uma situação que deveria ter sido mantida em todas as versões subsequentes: os ajudantes do professor (Aides). Em FRLG, após capturarmos uma certa quantidade de espécies diferentes, somos presenteados com itens e técnicas para uso em nossa jornada.
As versões Scarlet/Violet introduziram esse recurso em conjunto da Pokédex, concedendo ao jogador diversos itens de acordo com o progresso de captura das espécies e, após uma certa quantidade, um item é dado de presente, estimulando o atingimento do próximo.
Alguns desses prêmios são muito importantes e ajudam a tornar nossa aventura mais interessante e com certas vantagens. Veja a tabela abaixo com os marcos a serem batidos e a premiação de cada assistente do professor:
- Primeiro andar do portão da Route 2 e após capturar 10 espécies diferentes: HM05 Flash;
- Primeiro andar do Centro Pokémon na Route 10 e após capturar 20 espécies diferentes: Everstone:
- Segundo andar do portão da Route 11 e após capturar 30 espécies diferentes: Itemfinder;
- Segundo andar do portão da Route 16 e após capturar 40 espécies diferentes: Amulet Coin;
Uma dica importante para atingir as metas de captura é investir em linhas evolutivas que não precisam de muitos níveis e/ou dependem de itens, como Caterpie e Growlithe, respectivamente. A Safari Zone também é uma ótima fonte de novas espécies, incluindo múltiplos Pokémon de uma mesma linha evolutiva, economizando no tempo de treinamento.
Entre todos os prêmios disponíveis, Amulet Coin é, disparado, o melhor, pois aumenta o dinheiro recebido após cada batalha vencida. Em conjunto de outro item que será abordado na sequência, teremos uma fonte de renda confiável e renovável.
Obtenha o Vs. Seeker
Assim que chegamos na cidade de Vermilion, temos acesso a um dos itens mais importantes dessas versões, o Vs.Seeker. Com este pequeno, porém valioso recurso, poderemos batalhar novamente com alguns treinadores espalhados pela região de Kanto.
Quando ativado, esse item irá destacar os treinadores próximos com balões de exclamação, e é recarregado a cada 100 passos. Uma boa forma de contabilizar esse número é usar o item Repel logo após a ativação, e quando aparecer a mensagem de que o efeito passou, teremos certeza de que o Vs.Seeker estará carregado.
As revanches são ótimas para acumular experiência e reduzir o tempo de grinding, já que os monstrinhos selvagens concedem bem menos experiência do que as criaturas de treinadores.
Um segundo ponto que merece destaque é que muitos dos treinadores configurados para ativar a revanche estão em rotas próximas, logo, podemos montar uma espécie de “cordão de experiência", acelerando ainda mais os ganhos graças à logística.
Nesse momento, o item Amulet Coin mostra seu valor, pois, a cada batalha vencida, o dinheiro recebido será dobrado, favorecendo a economia do jogador ao habilitar a compra de múltiplos recursos sem se preocupar se a conta vai fechar no fim do mês.
Contudo, o item sozinho não faz milagre: é necessário chegar em locais específicos para que determinados treinadores possam ser confrontados pela segunda vez, apresentando duas exclamações acima da cabeça (!!). A partir da cidade de Fuchsia, teremos uma grande amostra de treinadores disponíveis, momento do jogo em que ocorre um leve salto nos níveis dos líderes de ginásio.
Visite o Game Corner
Para fechar o tour pela região, o Game Corner na cidade de Celadon é parada obrigatória para os treinadores que almejam sucesso e conforto durante a jornada. Aqui, são vendidos TMs importantes como Ice Beam e Shadow Ball, bem como a venda de monstrinhos como Dratini e Porygon.
O conceito do Game Corner é a compra de moedas e trocá-las por prêmios. Evidentemente, essa atividade requer bastante dinheiro, algo que não será problema por conta do tópico anterior.
Como estamos falando de um jogo com mais de 20 anos, na época, a presença de instalações com os chamados “jogos de azar” ainda estavam presentes, logo, a classificação indicativa dos jogos ia ao encontro disso.
A partir da quinta geração, essa funcionalidade foi removida, reduzindo a classificação do jogo e permitindo que crianças pudessem aproveitar sem essa característica marcante. É possível que muitos jogadores mais novos (de idade) nem saibam que isso existiu em algum momento, portanto, é provável que a instalação passe despercebida por um tempo.
Mais do que nostalgia, revisitar Kanto em Pokémon FireRed/LeafGreen é compreender como decisões bem pensadas transformam a experiência. Com planejamento, uso inteligente de recursos e atenção às oportunidades do mapa, a jornada se torna mais fluida, estratégica e recompensadora do início à Elite Four.No fim, dominar Kanto não é apenas vencer batalhas, mas otimizar cada passo — das capturas às revanches, das trocas aos TMs. Ao aplicar essas escolhas com equilíbrio e visão de longo prazo, o treinador não apenas revisita um clássico: ele extrai o melhor que a região tem a oferecer.
Revisão: Beatriz Castro














