Virtua Fighter: conversamos com Seiji Aoki sobre a estreia da franquia no Switch 2

Antecipando a estreia da icônica franquia de luta da SEGA em um console da Nintendo, entrevistamos o produtor da série.

em 23/03/2026
No dia 26 de março, a lendária franquia de luta Virtua Fighter chegará pela primeira vez a um console da Nintendo, com a aguardada estreia de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage no Switch 2. Aproveitando essa ocasião mais do que especial, nós do Nintendo Blast tivemos a oportunidade de conversar com o produtor da série Seiji Aoki, que falou sobre os desafios por trás da adaptação técnica, sua relação com a Nintendo e também sobre o futuro de Virtua Fighter. Confira abaixo!


Primeiramente, muito obrigado pelo seu tempo, Seiji Aoki-san. Para começarmos esta entrevista, gostaríamos que falasse um pouco sobre você para os leitores do Nintendo Blast que por ventura ainda não conhecem o seu ótimo trabalho. Por isso, quem é o Seiji Aoki e como ele descreveria seu papel na série Virtua Fighter?

Seiji Aoki: Meu nome é Aoki, produtor do projeto Legacy Virtua Fighter. Supervisiono o desenvolvimento e a produção de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage. Anteriormente, fazia parte da AM2 e trabalho na série Virtua Fighter desde Virtua Fighter 4.

Seiji Aoki, produtor da série Virtua Fighter.

Sua carreira na indústria de games e na SEGA é impressionante e ficamos felizes em saber que Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, título que produziu, chegará ao Nintendo Switch 2 no dia 26 de março. Considerando que esta é a estreia da franquia em um console da Nintendo, como você descreveria a série Virtua Fighter para um jogador que pretende conhecer a saga com este lançamento?

Seiji Aoki: É evidente que Virtua Fighter tem uma longa história e continua sendo uma das IPs mais importantes da SEGA. Também é considerada uma série marcante, líder no gênero de jogos de luta. Embora continuemos a levar adiante o DNA herdado de Yu Suzuki, da AM2, criador da série Virtua Fighter, também queremos expandir a comunidade global de VF. Para isso, acreditamos ser essencial oferecer o jogo de uma forma que facilite a descoberta, por novos jogadores, do que torna VF especial. Essa é uma das principais razões pelas quais decidimos trazer este título para o Nintendo Switch 2.

Um dos principais pontos fortes de Virtua Fighter é sua busca pela "realidade", que cria uma jogabilidade profunda e altamente competitiva, além de intensos jogos mentais. Ao mesmo tempo, a série é amada pelos fãs há muito tempo por seu esquema de controle simples com três botões, que ainda permite uma experiência de jogo incrivelmente rica. Estamos ansiosos para que os jogadores experimentem esse mesmo encanto no Nintendo Switch 2.

Ainda sobre o iminente lançamento de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage, como foi o processo de adaptar um título originalmente multiplataforma para o Nintendo Switch 2? Houve desafios específicos relacionados ao hardware ou à otimização de desempenho?

Seiji Aoki: É evidente que Virtua Fighter precisa rodar a 60 fps estáveis e sem interrupções, então adaptar o jogo às capacidades de cada geração de hardware sempre foi um desafio técnico. Essa é uma das principais razões pelas quais nossos lançamentos foram bastante limitados até agora.

Por isso, com o Nintendo Switch 2, finalmente conseguimos atingir 60 fps, além de oferecer suporte a recursos importantes como rollback netcode e cross-play, e decidimos seguir em frente com o desenvolvimento para essa nova plataforma. Precisávamos otimizar os gráficos e a renderização para o Nintendo Switch 2 para alcançar esse objetivo, mas graças ao trabalho árduo da equipe, conseguimos lançar o jogo sem grandes problemas. A jogabilidade está no mesmo nível das outras plataformas, então acreditamos que agora será mais fácil do que nunca para os jogadores aproveitarem partidas em diferentes sistemas.

Recentemente, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage passou por um beta aberto na plataforma da Nintendo, em preparação para seu lançamento. Houve alguma melhoria ou ajuste baseado nas impressões dos jogadores que você gostaria de compartilhar com os nossos leitores?

Seiji Aoki: Como mais jogadores estavam usando conexões sem fio em comparação com outros consoles, recebemos alguns comentários sobre a estabilidade da rede. No entanto, desde que o ambiente esteja configurado corretamente, as partidas funcionam tão bem quanto em uma conexão com fio e, no geral, achamos que o teste beta aberto foi muito bem recebido.

Por outro lado, também estávamos desenvolvendo a demo e implementando ajustes de balanceamento em paralelo, então preparar tudo a tempo de oferecer suporte a todos os serviços para o lançamento do Nintendo Switch 2 foi um grande desafio.

O recente retorno da série Virtua Fighter tem reacendido o interesse dos fãs de jogos de luta e competitivos. O que podemos esperar do futuro da franquia nos próximos meses e anos?

Seiji Aoki: Para a franquia Virtua Fighter, nosso foco rumo ao "Novo Projeto VIRTUA FIGHTER", que anunciamos no final de 2024 durante o The Game Awards, é energizar e expandir a comunidade global. Com o recém-anunciado "VIRTUA FIGHTER Open Championship 2026", planejamos realizar torneios em regiões onde ainda não promovemos eventos, como a América do Sul e a Oceania. O motivo é que acreditamos que existem muitas comunidades de VF ao redor do mundo que ainda não descobrimos completamente e que queremos nutrir.

Sabemos que existem fãs apaixonados em todas as partes do mundo, e queremos encontrar essas novas comunidades, que ainda não são muito conhecidas, e ajudá-las a crescer ainda mais.

Falando em futuro, sabemos que um novo Virtua Fighter se encontra em desenvolvimento ativo. Você poderia compartilhar conosco se há planos de lançar esse novo título também no Nintendo Switch 2?

Seiji Aoki: No momento, não temos informações para compartilhar, mas anunciaremos novidades sobre o "Novo Projeto VIRTUA FIGHTER" por meio de nossos canais oficiais assim que estiverem disponíveis. Aguarde enquanto nos preparamos para compartilhar mais notícias.

Após anos de antecipação, o Nintendo Switch 2 chegou há pouco tempo às lojas. Se possível, gostaríamos de saber o que você tem achado do novo console da Nintendo.

Seiji Aoki: O Nintendo Switch 2 é um excelente console, especialmente por permitir que os jogadores aproveitem nosso título com uma jogabilidade que se equipara à de outras plataformas. Havia algumas áreas que precisavam de otimização para o sistema, mas, no geral, o desenvolvimento ocorreu sem problemas.

Como o Nintendo Switch 2 é uma plataforma que jogadores de todas as idades podem aproveitar, esperamos que este lançamento dê a muitas pessoas ao redor do mundo a oportunidade de jogar e experimentar o jogo por si mesmas.

Ainda sobre o tema Nintendo, existe algum jogo clássico ou moderno da empresa que tenha influenciado você ou sua visão no que tange ao design de jogos?

Seiji Aoki: Minha primeira experiência com videogames foi no Nintendo Family Computer, ou NES no Ocidente. Desde então, tenho aproveitado muitos títulos diferentes nos consoles da Nintendo, especialmente a série Mario. Uma das minhas lembranças mais queridas da infância é jogar The Legend of Zelda tarde da noite, com as luzes do quarto apagadas, usando apenas o brilho da TV depois que todos já tinham ido dormir.

Como estudante, eu costumava jogar meu Game Boy quando estava fora de casa ou no meu quarto, e hoje em dia gosto de jogar Mario Kart com a minha família. Graças aos consoles da Nintendo, sempre tive experiências divertidas e memoráveis com jogos ao longo da minha vida.

Novamente, muito obrigado pelo seu tempo, Seiji Aoki-san. Para finalizarmos esta entrevista, sinta-se livre para deixar uma mensagem final aos leitores do Nintendo Blast. Por aqui, estamos todos ansiosos para ver a estreia de Virtua Fighter em um console da Nintendo, afinal!

Seiji Aoki: Nosso objetivo com a franquia Virtua Fighter é revitalizar e expandir a comunidade global. Para isso, acreditamos ser importante tornar nossos jogos os mais acessíveis possível, e o lançamento deste título para Nintendo Switch 2 faz parte dessa estratégia.

Com o cross-play entre plataformas e nosso servidor oficial no Discord, esperamos aproximar ainda mais a comunidade global de Virtua Fighter. Gostaríamos muito que os jogadores experimentassem o jogo no Nintendo Switch 2 e, se tiverem alguma opinião ou feedback, não hesitem em compartilhá-lo conosco no Discord oficial, onde estamos sempre à disposição. Agradecemos pelo seu apoio contínuo à SEGA e a Virtua Fighter.

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage chegará ao Switch 2 no dia 26 de março. 

Revisão: Vitor Tibério
Siga o Blast nas Redes Sociais
Alan Murilo
é publicitário e copywriter que aprecia um bom jogo tanto quanto um bom café. Gamer desde que segurou um controle de Super Nintendo pela primeira vez, tem um apreço especial pelos títulos independentes e pelas diversas franquias da Big N.
Este texto não representa a opinião do Nintendo Blast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Você pode compartilhar este conteúdo creditando o autor e veículo original (BY-SA 4.0).