Dragon Ball FighterZ recebe atualização 1.50 com ajustes de balanceamento; confira as mudanças

Patch traz ajustes em personagens como Goku, Vegeta e Jiren, além de correções em mecânicas do sistema.

em 21/04/2026

A Bandai Namco disponibilizou a atualização 1.50 para Dragon Ball FighterZ. O novo patch chega com foco total em balanceamento, trazendo ajustes pontuais em diversos personagens e pequenas correções em mecânicas do sistema.


Entre os lutadores afetados estão nomes populares como Goku (Super Saiyajin), Vegeta, Jiren, Videl e outros, com mudanças que impactam tanto ataques específicos quanto comportamentos durante as partidas.

Confira os principais detalhes da atualização:

Mecânicas do sistema 

  • Limit Breaking Power: Removido o preenchimento automático da barra de Ki ao ativar o limit break quando o oponente já está com a vida zerada.

Personagens

Goku (Super Saiyajin)
  • Dragon Flash Fist (Light): Ajuste no tempo de bloqueio (blockstun).
  • Dragon Flash Fist: A versão no chão agora conta como ataque aéreo.
Kuririn
  • Ataque único no ar: Corrigido um erro que fazia o golpe virar um Super Dash após um Simple Dash.
Vegeta 
  • Galaxy Breaker: O personagem não pode mais ser empurrado pelo oponente durante o golpe.
Android 17
  • Ataque único no ar: Corrigido o mesmo problema envolvendo o Simple Dash que causava Super Dash indevido.
Jiren 
  • Counter Impact: Não se transforma mais em ataque ao final das partidas.
Videl
  • Justice Revenge: Correção de bug que mantinha o Great Saiyaman na tela em certas situações.
  • Ajuste na área de alcance para atingir oponentes atrás da personagem quando fortalecida.
Goku (GT) 
  • Super Ultra Spirit Bomb: O dano mínimo garantido agora diminui quando usado mais de uma vez no mesmo combo.
Além disso, vale lembrar que Goku (SS4, Daima) está a caminho do elenco de Dragon Ball FighterZ, com mais detalhes previstos para serem divulgados em breve.

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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.