Pokémon Champions: como chegar ao Rank Master Ball com times e estratégias

Aprenda a utilizar sinergias de Sol e Chuva com guias passo a passo feitos para facilitar sua entrada no universo das batalhas ranqueadas.

em 24/04/2026
Para aqueles que têm muita curiosidade e vontade, mas acham difícil entrar no mundo do VGC, decidi criar este guia! O objetivo é ajudar você com times e estratégias já estruturados, facilitando sua entrada no universo de batalhas online de Pokémon Champions.


Abaixo, apresento dois times ideais para iniciantes e um deles é um time de autoria própria, o mesmo que me levou até o Rank Master Ball. Incluí a build detalhada de cada um e o código de compartilhamento para quem quiser utilizá-los diretamente no Pokémon Champions. Sem mais delongas, vamos aos times!

O poder destrutivo do sol sob o comando do Mega Charizard Y

O primeiro time é o que chamamos de time de sol; ele consiste basicamente em você ativar a habilidade Drought do Mega Charizard Y para trazer o sol em campo e assim acabar com o time adversário rapidamente. Segue a build dos Pokémon:

Charizard @ Charizardite Y  
Ability: Solar Power   
EVs: 2 HP/ 32 SpA/ 32 Spe  
Modest Nature  
– Heat Wave  
– Solar Beam  
– Overheat  
– Protect


Venusaur @ Focus Sash  
Ability: Chlorophyll  
EVs: 2 HP/ 32 SpA/ 32 Spe  
Timid Nature  
– Leaf Storm  
– Sleep Powder  
– Sludge Bomb  
– Protect


Incineroar @ Sitrus Berry  
Ability: Intimidate   
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpD  
Careful Nature  
– Fake Out  
– Flare Blitz  
– Protect  
– Parting Shot


Garchomp @ Choice Scarf  
Ability: Rough Skin  
EVs: 2 HP/ 32 Atk/ 32 Spe  
Adamant Nature  
– Earthquake  
– Poison Jab  
– Dragon Claw  
– Rock Slide


Torkoal @ Charcoal  
Ability: Drought  
EVs: 32 Def/ 32 SpA/ 2 SpD  
Bold Nature  
– Eruption  
– Heat Wave  
– Body Press  
– Protect


Farigiraf @ Silk Scarf  
Ability: Armor Tail   
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpA  
Modest Nature
– Hyper Voice  
– Psychic  
– Trick Room  
– Helping Hand


Estratégia: é direta e agressiva. Na maioria das vezes, você abrirá com Charizard e Venusaur. No primeiro turno, a Mega Evolução do Charizard ativa a habilidade Drought, trazendo o Sol. Isso dobra a velocidade do Venusaur (via Chlorophyll), tornando-o o Pokémon mais rápido em campo e aumentando em 50% o dano de golpes de Fogo.

Os Atacantes Principais: 
  • Mega Charizard Y: use Heat Wave para dano em área ou Solar Beam para um ataque instantâneo de cobertura. O Overheat é seu "botão de pânico" para nocautear um alvo específico. Dica de mestre: em guerras de clima (contra Tyranitar ou Pelipper), o Pokémon mais lento ativa o clima por último. Às vezes, atrasar a Megaevoluçãoo é a chave para vencer a disputa pelo Sol.
  • Venusaur: além de bater forte, ele oferece controle com Sleep Powder, podendo inutilizar uma ameaça adversária por até três turnos.
  • Garchomp: um parceiro excelente para o Charizard, já que seu Earthquake não atinge aliados voadores. Com o item Choice Scarf, ele ultrapassa quase tudo, mas cuidado, pois você ficará preso ao primeiro golpe escolhido até trocar o Pokémon de campo.
O Suporte e o Plano B (Trick Room):
  • Incineroar: o melhor pivô do formato. Use Intimidate e Fake Out para travar o oponente no primeiro turno. O Parting Shot permite que ele saia de campo diminuindo o poder ofensivo do adversário, preparando o terreno para um aliado entrar em segurança.
  • Farigiraf & Torkoal: se o oponente for mais rápido, mude o ritmo com Trick Room. A habilidade da Farigiraf (Armor Tail) é crucial, pois impede que o oponente use Fake Out ou outros golpes de prioridade para interromper sua estratégia. Com o Trick Room ativo, o Torkoal (muito lento) ataca primeiro com um Eruption devastador potencializado pelo Sol. Use Helping Hand da Farigiraf para garantir que o dano seja letal.

A força das marés no time que me garantiu o Rank Master Ball

O próximo time é focado em chuva, porém ele não precisa necessariamente do clima ativo para ser muito forte. Este também é de minha própria autoria, porque fui moldando conforme jogava as partidas para torná-lo melhor. Foi com essa exata composição que consegui atingir o Rank Master Ball, após uma sequência de quatro vitórias seguidas! Abaixo, apresento a build de cada Pokémon:

Floette-Mega (F) @ Floettite
Ability: Fairy Aura   
EVs: 32 HP/ 14 SpA/ 20 Spe  
Modest Nature  
– Calm Mind  
– Protect  
– Moonblast  
– Dazzling Gleam


Archaludon @ Leftovers  
Ability: Stamina   
EVs: 16 HP/ 2 Def/ 25 SpA/ 15 SpD/ 8 Spe  
Modest Nature  
– Protect  
– Electro Shot  
– Dragon Pulse  
– Flash Cannon


Sinistcha @ Sitrus Berry  
Ability: Hospitality  
EVs: 32 HP/ 6 Def/ 28 SpD  
Calm Nature  
– Matcha Gotcha  
– Protect  
– Life Dew
– Rage Powder


Pelipper @ Focus Sash  
Ability: Drizzle  
EVs: 32 SpA/ 2 SpD/ 32 Spe  
Modest Nature  
– Hurricane  
– Tailwind  
– Weather Ball  
– Protect


Incineroar @ Chople Berry  
Ability: Intimidate
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpD  
Careful Nature  
– Fake Out
– Flare Blitz
– Protect
– Parting Shot


Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP/ 32 Atk/ 32 Spe
Adamant Nature
– Earthquake
– Rock Slide
– Poison Jab
– Dragon Claw


Estratégia: os dois Pokémon principais deste time são Mega Floette e Archaludon. Diferente do habitual, raramente coloco a Mega Floette como a primeira em campo; normalmente, ela é a última a entrar. Para o Archaludon, as melhores duplas são Pelipper, que ativa o clima de chuva, e Sinistcha, que atua como suporte curando a vida dele com sua habilidade.

Os Atacantes Principais:
  • Archaludon: é um Pokémon bulky por natureza e sua habilidade (Stamina) — que aumenta a Defesa física a cada golpe recebido — o torna ainda mais resistente. Além disso, o ataque Electro Shot aumenta o seu Special Attack antes de atingir o alvo; esse golpe normalmente levaria dois turnos para carregar, a menos que a chuva esteja ativa. Os outros ataques dele focam no STAB (golpes do mesmo tipo do Pokémon que recebem bônus de dano), enquanto o Protect faz combo com o item Leftovers para recuperar vida gradualmente.
  • Floette: entra em campo focada em megaevoluir e atacar. O golpe Calm Mind aumenta seu poder especial e, em conjunto com sua habilidade (Fairy Aura), que fortalece golpes do tipo Fada em 20%, torna-a quase imparável se bem utilizada.
Quanto aos outros membros:
  • Garchomp: mantém a função de ser o atacante mais rápido para finalizar os oponentes. Lembre-se de que o Earthquake atinge todos em campo; neste time, apenas o Pelipper é imune a ele.
  • Incineroar: exerce o mesmo papel de suporte, usando Intimidate e Fake Out para travar o oponente, além do Parting Shot para recuar, diminuindo o poder ofensivo adversário.
  • Sinistcha: além de curar o aliado com sua habilidade (Hospitality), usa Rage Powder para redirecionar golpes, protegendo Floette e Archaludon. O golpe Life Dew recupera a vida da dupla em campo, enquanto Matcha Gotcha causa dano aos dois oponentes, cura a Sinistcha e ainda pode causar queimadura (burn).
  • Pelipper: fundamental para trazer a chuva e dobrar a velocidade do time com Tailwind. O golpe Hurricane tem precisão perfeita na chuva e chance de causar Confusão. Já o Weather Ball funciona como um “coringa”; ele muda de tipo conforme o clima e, sob a chuva do Pelipper, torna-se um STAB de água fortíssimo.
Essa é a minha dica de times iniciais para você começar com o pé direito em Pokémon Champions. Lembre-se de que nem sempre sairemos vitoriosos das batalhas, principalmente porque, conforme subimos de rank, o nível de dificuldade aumenta consideravelmente. Por isso, não fique frustrado; quanto mais você batalhar, melhor se tornará no jogo. E não se esqueça do mais importante: divirta-se!

Revisão: Cristiane Amarante
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Renzo Raizer
Um entusiasta do universo Nintendo, com especial interesse pelas franquias Pokémon, Mario e The Legend of Zelda. No Nintendo Blast, compartilha notícias, análises, opiniões e curiosidades com um olhar dedicado ao público nintendista, sempre buscando unir informação e paixão pelo mundo dos games.
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