Para aqueles que têm muita curiosidade e vontade, mas acham difícil entrar no mundo do VGC, decidi criar este guia! O objetivo é ajudar você com times e estratégias já estruturados, facilitando sua entrada no universo de batalhas online de Pokémon Champions.
Abaixo, apresento dois times ideais para iniciantes e um deles é um time de autoria própria, o mesmo que me levou até o Rank Master Ball. Incluí a build detalhada de cada um e o código de compartilhamento para quem quiser utilizá-los diretamente no Pokémon Champions. Sem mais delongas, vamos aos times!
O poder destrutivo do sol sob o comando do Mega Charizard Y
O primeiro time é o que chamamos de time de sol; ele consiste basicamente em você ativar a habilidade Drought do Mega Charizard Y para trazer o sol em campo e assim acabar com o time adversário rapidamente. Segue a build dos Pokémon:
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Solar Power
EVs: 2 HP/ 32 SpA/ 32 Spe
Modest Nature
– Heat Wave
– Solar Beam
– Overheat
– Protect
Venusaur @ Focus Sash
Ability: Chlorophyll
EVs: 2 HP/ 32 SpA/ 32 Spe
Timid Nature
– Leaf Storm
– Sleep Powder
– Sludge Bomb
– Protect
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpD
Careful Nature
– Fake Out
– Flare Blitz
– Protect
– Parting Shot
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP/ 32 Atk/ 32 Spe
Adamant Nature
– Earthquake
– Poison Jab
– Dragon Claw
– Rock Slide
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
EVs: 32 Def/ 32 SpA/ 2 SpD
Bold Nature
– Eruption
– Heat Wave
– Body Press
– Protect
Farigiraf @ Silk Scarf
Ability: Armor Tail
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpA
Modest Nature
– Hyper Voice
– Psychic
– Trick Room
– Helping Hand
Estratégia: é direta e agressiva. Na maioria das vezes, você abrirá com Charizard e Venusaur. No primeiro turno, a Mega Evolução do Charizard ativa a habilidade Drought, trazendo o Sol. Isso dobra a velocidade do Venusaur (via Chlorophyll), tornando-o o Pokémon mais rápido em campo e aumentando em 50% o dano de golpes de Fogo.
Os Atacantes Principais:
- Mega Charizard Y: use Heat Wave para dano em área ou Solar Beam para um ataque instantâneo de cobertura. O Overheat é seu "botão de pânico" para nocautear um alvo específico. Dica de mestre: em guerras de clima (contra Tyranitar ou Pelipper), o Pokémon mais lento ativa o clima por último. Às vezes, atrasar a Megaevoluçãoo é a chave para vencer a disputa pelo Sol.
- Venusaur: além de bater forte, ele oferece controle com Sleep Powder, podendo inutilizar uma ameaça adversária por até três turnos.
- Garchomp: um parceiro excelente para o Charizard, já que seu Earthquake não atinge aliados voadores. Com o item Choice Scarf, ele ultrapassa quase tudo, mas cuidado, pois você ficará preso ao primeiro golpe escolhido até trocar o Pokémon de campo.
O Suporte e o Plano B (Trick Room):
- Incineroar: o melhor pivô do formato. Use Intimidate e Fake Out para travar o oponente no primeiro turno. O Parting Shot permite que ele saia de campo diminuindo o poder ofensivo do adversário, preparando o terreno para um aliado entrar em segurança.
- Farigiraf & Torkoal: se o oponente for mais rápido, mude o ritmo com Trick Room. A habilidade da Farigiraf (Armor Tail) é crucial, pois impede que o oponente use Fake Out ou outros golpes de prioridade para interromper sua estratégia. Com o Trick Room ativo, o Torkoal (muito lento) ataca primeiro com um Eruption devastador potencializado pelo Sol. Use Helping Hand da Farigiraf para garantir que o dano seja letal.
A força das marés no time que me garantiu o Rank Master Ball
O próximo time é focado em chuva, porém ele não precisa necessariamente do clima ativo para ser muito forte. Este também é de minha própria autoria, porque fui moldando conforme jogava as partidas para torná-lo melhor. Foi com essa exata composição que consegui atingir o Rank Master Ball, após uma sequência de quatro vitórias seguidas! Abaixo, apresento a build de cada Pokémon:
Floette-Mega (F) @ Floettite
Ability: Fairy Aura
EVs: 32 HP/ 14 SpA/ 20 Spe
Modest Nature
– Calm Mind
– Protect
– Moonblast
– Dazzling Gleam
Archaludon @ Leftovers
Ability: Stamina
EVs: 16 HP/ 2 Def/ 25 SpA/ 15 SpD/ 8 Spe
Modest Nature
– Protect
– Electro Shot
– Dragon Pulse
– Flash Cannon
Sinistcha @ Sitrus Berry
Ability: Hospitality
EVs: 32 HP/ 6 Def/ 28 SpD
Calm Nature
– Matcha Gotcha
– Protect
– Life Dew
– Rage Powder
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
EVs: 32 SpA/ 2 SpD/ 32 Spe
Modest Nature
– Hurricane
– Tailwind
– Weather Ball
– Protect
Incineroar @ Chople Berry
Ability: Intimidate
EVs: 32 HP/ 2 Def/ 32 SpD
Careful Nature
– Fake Out
– Flare Blitz
– Protect
– Parting Shot
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP/ 32 Atk/ 32 Spe
Adamant Nature
– Earthquake
– Rock Slide
– Poison Jab
– Dragon Claw
Estratégia: os dois Pokémon principais deste time são Mega Floette e Archaludon. Diferente do habitual, raramente coloco a Mega Floette como a primeira em campo; normalmente, ela é a última a entrar. Para o Archaludon, as melhores duplas são Pelipper, que ativa o clima de chuva, e Sinistcha, que atua como suporte curando a vida dele com sua habilidade.
Os Atacantes Principais:
- Archaludon: é um Pokémon bulky por natureza e sua habilidade (Stamina) — que aumenta a Defesa física a cada golpe recebido — o torna ainda mais resistente. Além disso, o ataque Electro Shot aumenta o seu Special Attack antes de atingir o alvo; esse golpe normalmente levaria dois turnos para carregar, a menos que a chuva esteja ativa. Os outros ataques dele focam no STAB (golpes do mesmo tipo do Pokémon que recebem bônus de dano), enquanto o Protect faz combo com o item Leftovers para recuperar vida gradualmente.
- Floette: entra em campo focada em megaevoluir e atacar. O golpe Calm Mind aumenta seu poder especial e, em conjunto com sua habilidade (Fairy Aura), que fortalece golpes do tipo Fada em 20%, torna-a quase imparável se bem utilizada.
Quanto aos outros membros:
- Garchomp: mantém a função de ser o atacante mais rápido para finalizar os oponentes. Lembre-se de que o Earthquake atinge todos em campo; neste time, apenas o Pelipper é imune a ele.
- Incineroar: exerce o mesmo papel de suporte, usando Intimidate e Fake Out para travar o oponente, além do Parting Shot para recuar, diminuindo o poder ofensivo adversário.
- Sinistcha: além de curar o aliado com sua habilidade (Hospitality), usa Rage Powder para redirecionar golpes, protegendo Floette e Archaludon. O golpe Life Dew recupera a vida da dupla em campo, enquanto Matcha Gotcha causa dano aos dois oponentes, cura a Sinistcha e ainda pode causar queimadura (burn).
- Pelipper: fundamental para trazer a chuva e dobrar a velocidade do time com Tailwind. O golpe Hurricane tem precisão perfeita na chuva e chance de causar Confusão. Já o Weather Ball funciona como um “coringa”; ele muda de tipo conforme o clima e, sob a chuva do Pelipper, torna-se um STAB de água fortíssimo.
Essa é a minha dica de times iniciais para você começar com o pé direito em Pokémon Champions. Lembre-se de que nem sempre sairemos vitoriosos das batalhas, principalmente porque, conforme subimos de rank, o nível de dificuldade aumenta consideravelmente. Por isso, não fique frustrado; quanto mais você batalhar, melhor se tornará no jogo. E não se esqueça do mais importante: divirta-se!
Revisão: Cristiane Amarante
