Pokémon Champions chegou com a promessa de tornar o cenário competitivo mais acessível e facilitado para todos os jogadores, especialmente para iniciantes. No entanto, as batalhas nesse formato, especialmente as doubles, são estratégicas por natureza, e sua estrutura deve ser, ao menos, conhecida por quem deseja se aventurar nesse mundo.
Então vamos conversar sobre os fundamentos para começar a montar times competitivos no formato doubles e entender um pouco como alguns movimentos e estratégias comuns nas batalhas em dupla no VGC funcionam.
A estrutura de 2 monstrinhos de cada lado por vez torna o jogo mais dinâmico e com um leque estratégico muito mais amplo, já que é preciso pensar não apenas na relação entre seus pokémon, mas também na interação e resposta ao time adversário, o que pode acabar parecendo mais complexo.
Esses movimentos formam a base da maioria das estratégias competitivas atualmente dentro do jogo, então saber identificar possíveis usuários especialmente de Fake Out é muito relevante. Por exemplo, diante de usuários comuns de Fake Out como Incineroar, podemos levantar Protect. Ou então usar o próprio Fake Out, que é uma ataque com alta prioridade para impedir a entrada de Tail Wind ou Trick Room no primeiro turno.
Um atacante extremamente poderoso pode não fazer nada sozinho se não tiver proteção ou suporte adequado. Por outro lado, quando combinado com um parceiro que redireciona golpes ou controla a velocidade da partida, ele pode se tornar praticamente imparável.
Estruturas comuns:
Exemplo: Em clima de chuva, golpes como thunder tem mais probabilidade de acerto e electro shot é disparado em um turno ao invés de dois. Em climas de sol, solar beam também é disparado em apenas um turno e golpes de fogo tem seu dano aumentado tornando Heat Wave ainda mais devastador. Uma estratégia que tem aparecido de forma recorrente é mega evoluir para Charizard Y, o que também trás o clima de sol para o campo e então atacar com Heat Wave com dano massino nos dois oponentes ao mesmo tempo.
A escolha entre essas abordagens deve ser consistente com o restante da equipe. Misturar ambas sem planejamento tende a gerar conflitos estratégicos ou simplesmente não funcionar, se não atrapalhar. Por exemplo: Usar Trick Room quando seus Pokémon tem altos status de velocidade, acabaria dando vantagem para o adversário.
Os itens desempenham um papel fundamental na viabilidade de um Pokémon dentro do time. Devemos lembrar que muitos itens clássicos ainda não foram inseridos no Pokémon Champions, então os jogadores tem feito adaptações, mas alguns dos mais importantes do momento são:
Na prática esses elementos são adquiridos com experiência de jogo. Como muitos times e estratégias parecidas tem sido utilizados, com algum tempo você passa a entender o comportamento e estratégia dos adversários.
Usar o sistema de réplica de times para poder copiar times de outros jogadores e testá-lo para, eventualmente, fazer alterações que funcionem melhor para seu estilo de jogo e estratégias preferidas.
Por enquanto, ficamos por aqui, mas, no futuro, abordaremos de forma mais aprofundada elementos de estratégia e jogabilidade, bem como daremos dicas de times para ajudar os jogadores a se aprofundarem nas batalhas Pokémon.
Estrutura do formato VGC
No formato padrão de doubles temos:
- Cada jogador monta um time com seis Pokémon;
- Apenas quatro são escolhidos para cada batalha;
- As batalhas ocorrem em formato 2 contra 2;
- Itens e Pokémon não podem ser repetidos;
- Todos os Pokémon são ajustados para o mesmo nível.
A estrutura de 2 monstrinhos de cada lado por vez torna o jogo mais dinâmico e com um leque estratégico muito mais amplo, já que é preciso pensar não apenas na relação entre seus pokémon, mas também na interação e resposta ao time adversário, o que pode acabar parecendo mais complexo.
Mas antes de pensarmos em montar um time, vamos tentar copmpreender os elementos que definem o fluxo de uma partida.
Movimentos centrais
Alguns movimentos estão presentes na maior parte dos times:
- Protect, permite evitar dano e coletar informação sobre a jogada adversária;
- Fake Out, impede a ação de um oponente no turno inicial;
- Tailwind, dobra a velocidade da equipe temporariamente;
- Trick Room, inverte a ordem de ação, favorecendo Pokémon mais lentos.
Esses movimentos formam a base da maioria das estratégias competitivas atualmente dentro do jogo, então saber identificar possíveis usuários especialmente de Fake Out é muito relevante. Por exemplo, diante de usuários comuns de Fake Out como Incineroar, podemos levantar Protect. Ou então usar o próprio Fake Out, que é uma ataque com alta prioridade para impedir a entrada de Tail Wind ou Trick Room no primeiro turno.
Papéis dentro de um time
Times competitivos efetivos não são compostos apenas por Pokémon fortes, mas por funções bem definidas que trabalham em conjunto dentro da equipe.
Sweeper
Responsável por causar dano consistente e garantir nocautes. Um exemplo recorrente no metagame é Mega Charizard y, conhecido por sua alta velocidade e poder ofensivo especial.
Support
Pokémon focados em utilidade, controle e suporte ao time. Sinistcha é forte um exemplo atual, oferecendo redirecionamento de golpes, aplicação de status ou controlando a velocidade do campo com Trick Room.
Pivot
Utilizados para reposicionar o time e controlar o ritmo da partida. Incineroar se destaca nesse papel com habilidades como Intimidate, diminuindo o ataque do adversários e acesso a Fake Out.
Sinergia e construção de equipe
Um erro muito comum entre iniciantes é tentar montar um time apenas com Pokémon fortes individualmente. No Doubles, isso raramente funciona.
O que realmente define um bom time é a sinergia entre os membros.
Na prática, isso significa que seus Pokémon precisam:
- Cobrir as fraquezas uns dos outros;
- Criar oportunidades em conjuno;
- Trabalhar dentro de uma estratégia de jogo.
Um atacante extremamente poderoso pode não fazer nada sozinho se não tiver proteção ou suporte adequado. Por outro lado, quando combinado com um parceiro que redireciona golpes ou controla a velocidade da partida, ele pode se tornar praticamente imparável.
Resumindo:
Você deve montar seu time pensando em:
- Cobertura de fraquezas ( por exemplo: grama - água – fogo; ou mais moderno, steel – fada- dragão)
- Sinergia ofensiva e defensiva
- Funções bem definidas (exemplo: controle de clima e velocidade)
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| Time de multiplos núcleos: Trick Room (Sinistcha e Drampa) e Chuva (Pelipper e Archaludon) |
Estruturas comuns:
- 3-3 (dois núcleos) → dois grupos de Pokémon que funcionam bem juntos;
- 2-2-2 (três núcleos) → três grupos de dois Pokémon de alta sinergia;
- Núcleo + coringa → um ou mais núcleos específicos e um ou mais Pokémon que, não necessáriamente funcionam tão bem com o restante do time, mas podem ser bons counters contra diversos tipos e estratégias comuns.
Controle de clima
Com as primeiras temporadas sendo focadas em mega evoluções, o controle de clima é uma estratégia que está em alta beneficiando muitas megas, mas não apenas elas. Essa estratégia se baseia em beneficiar pokemon acelerando golpes que levariam dois turnos para serem executados em apenas um ou ampliando a quantidade de dano de atacas de elementos específicos.
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| Pokémon com a habilidade Drizzle ao entrarem trazem consigo o clima de chuva para a arena. |
Exemplo: Em clima de chuva, golpes como thunder tem mais probabilidade de acerto e electro shot é disparado em um turno ao invés de dois. Em climas de sol, solar beam também é disparado em apenas um turno e golpes de fogo tem seu dano aumentado tornando Heat Wave ainda mais devastador. Uma estratégia que tem aparecido de forma recorrente é mega evoluir para Charizard Y, o que também trás o clima de sol para o campo e então atacar com Heat Wave com dano massino nos dois oponentes ao mesmo tempo.
Controle de velocidade
Velocidade é um dos recursos mais determinantes em doubles. Em muitos casos, atacar primeiro define o resultado do turno ou da partida como um todo.
Duas abordagens principais são utilizadas:
- Equipes baseadas em Tailwind, que aumentam drasticamente a velocidade;
- Equipes baseadas em Trick Room, que favorecem Pokémon mais lentos;
- Menos frequente, mas que também pode ser usado como controle de velocidade temos electroweb e icy wind, que dão dano e diminuem a velocidade do adversário se atingí-lo.
A escolha entre essas abordagens deve ser consistente com o restante da equipe. Misturar ambas sem planejamento tende a gerar conflitos estratégicos ou simplesmente não funcionar, se não atrapalhar. Por exemplo: Usar Trick Room quando seus Pokémon tem altos status de velocidade, acabaria dando vantagem para o adversário.
Processo de montagem de um time
Uma forma eficiente de iniciar a construção de uma equipe é seguir uma estrutura em etapas:
- Definir um núcleo inicial de dois (ou três) Pokémon com boa sinergia;
- Adicionar uma forma confiável de controle de velocidade (Tailwind ou trick room);
- Incluir opções de suporte (como Fake Out ou redirecionamento – follow me e rage powder);
- Cobrir fraquezas defensivas e ofensivas;
- Finalizar com um ou dois Pokémon flexíveis para adaptação a diferentes confrontos.
Esse processo ajuda a garantir consistência e equilíbrio na equipe.
Itens e otimização
Os itens desempenham um papel fundamental na viabilidade de um Pokémon dentro do time. Devemos lembrar que muitos itens clássicos ainda não foram inseridos no Pokémon Champions, então os jogadores tem feito adaptações, mas alguns dos mais importantes do momento são:
- Focus Sash, que garante sobrevivência a um golpe potencialmente fatal
- White Herby, recupera o status do Pokémon caso ele seja alterado pelo adversário
- Shell Bell, recupera HP ao dar dano no adversário
- Sitrus Berry, que oferece recuperação de vida
A escolha de itens deve complementar a função de cada Pokémon e sua interação com o restante da equipe. Por exemplo: Focus Sash pode ajudar um Pokémon a sobreviver um dano crítico e assim conseguir acionar Tailwind ou Trickroom para assegurar o funcionamento da estratégia.
Tomada de decisão em batalha
Mesmo com um time bem construído, o desempenho depende da capacidade de leitura do jogo.
Decisões importantes incluem:
- Antecipar o uso de Protect ou Fake Out pelo oponente
- Avaliar quando focar dois ataques em um único alvo para tentar eliminar um Pokémon mais perigoso para seu time
- Identificar momentos ideais para troca de Pokémon
- Preservar condições de vitória ou remover as condições do adversário
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| Recrutamento de Pokémon Whimsicott é um ótimo para Trick Room. |
Na prática esses elementos são adquiridos com experiência de jogo. Como muitos times e estratégias parecidas tem sido utilizados, com algum tempo você passa a entender o comportamento e estratégia dos adversários.
Por exemplo: Ver um Charizard no time inimigo, na fase atual do jogo, é praticamente uma confirmação da estratégia de megaevoluir para colocar o sol em campo, seja para aplicar Heat Waves devastadores ou até mesmo disparar Solar Beam em um único turno. A melhor solução seria colocar um Tyranitar ou um Pelipper em campo para remover o sol e neutralizar o núcleo da estratégia adversária.
Testes e adaptação
enhum time é perfeito, muito menos em sua primeira versão. O processo de refinamento envolve testes constantes, o que agora será muito facilitado em Champions, já que ele não só facilita na montagem dos times e preparação individual dos pokémon, o que antes era uma tarefa que poderia ser demorada e complexa.
Ajustes comuns incluem:
- Redistribuição de Evs (que deve ser feito de acordo com o uso de cada pokémon);
- Alteração de movimentos;
- Substituição de habilidades do Pokémon;
- Adaptação a tendências do metagame.
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| Realizar os treinamentos é uma ótima forma de aprender os conceitos básicos. |
Usar o sistema de réplica de times para poder copiar times de outros jogadores e testá-lo para, eventualmente, fazer alterações que funcionem melhor para seu estilo de jogo e estratégias preferidas.
Outro ponto importante é, não tenha medo de perder, seja nas ranqueadas ou não. Mas use isso a seu favor, estudando o comportamento e aprendendo padrões de utilização que os adversários têm. Isso vai te ajudar a criar estratégias para driblar padrões comuns no jogo.
Erros comuns
Essa talvez seja a parte mais importante. Alguns jogadores ignoram toda a complexidade das partidas em Pokémon e apenas escolhem as criaturas que consideram mais fortes, atacando sem pensar — o que, especialmente em doubles, nunca dá certo. Os erros mais comuns nesse sentido são:
- Ausência de controle de velocidade;
- Falta de equilíbrio entre ataque e suporte;
- Dependência excessiva de dano direto;
- Baixa sinergia entre os membros;
- Ausência de ferramentas defensivas como Protect ou Wide Guard.
Evitar esses erros já representa um avanço significativo na construção de times.
Mais vindo por aí
Por enquanto, ficamos por aqui, mas, no futuro, abordaremos de forma mais aprofundada elementos de estratégia e jogabilidade, bem como daremos dicas de times para ajudar os jogadores a se aprofundarem nas batalhas Pokémon.
Revisão: Johnnie Brian










