Yoshi and the Mysterious Book é um daqueles games diferentões, do jeito que a Nintendo gosta: experimentando diversos estilos de gameplay com genialidade e o jeitinho carismático que poucos conseguem replicar. Sendo assim, Mysterious Book não decepciona. Contudo, não é um jogo para todos os perfis; é um daqueles títulos que te pegam na primeira jogada ou não pegam mais. Dito isso, vamos adentrar as páginas do livro do Professor N. Igma e descobrir se esse é um game do qual você irá curtir e passar muitas horas nele, como eu.
A primeira página
A história é mais uma das muitas narrativas simples nas quais o que realmente importa é o gameplay. Perdido em um dos calabouços do vilão Bowser, o livro do Professor N. Igma estava jogado em meio a outros livros. Por algum motivo, Bowser Jr. estava à sua procura para descobrir o paradeiro de algo. Levando o livro mágico, Bowser Jr. resolve usar a lupa enquanto sobrevoa a Yoshi’s Island, quando acaba sofrendo um acidente e é abduzido para dentro do livro. Nesse trágico incidente, o Professor N. Igma cai na ilha, despertando a curiosidade dos Yoshis, que vão atrás do estranho objeto que despencou do céu.Nesse encontro, o professor pede a ajuda dos Yoshis, pois ele não consegue ver as páginas de seu livro e solicita aos dinossaurinhos que investiguem as criaturas, seus habitats e seus comportamentos. E assim começa a sua aventura por cenários diversos que existem em cada capítulo do livro, com muitos puzzles para resolver e descobertas a fazer.
Descobertas e mais descobertas
Basicamente, Yoshi precisa explorar os cenários e interagir com as criaturas existentes daquele capítulo. O primeiro capítulo é “O Bosque Inexplorado”, lar de criaturas como uma flor simpática, abelhas, girinos que soltam bolhas pela… boca? Entre outros. Logo no início, o game ensina os movimentos básicos do Yoshi em Mysterious Book. Aqui, o personagem conta com as seguintes habilidades:Engolir: sinta o gostinho de uma espécie com a língua do Yoshi e transforme-a em um ovo;
Arremessar ovos: literalmente arremessar os ovos;
Salto pairante: esse salto vai te ajudar a pairar no ar por um tempo;
Salto bomba: no ar, Yoshi desce em velocidade causando os mais diversos efeitos;
Bater com a cauda: coloque espécies ou objetos nas costas do Yoshi, dando um peteleco com a cauda. Repita o movimento para arremessar ou executar uma ação especial com a espécie que você está carregando.
Com essas habilidades, outras ações serão adaptadas graças às criaturas. Um bom exemplo são as flores encontradas no primeiro capítulo: elas podem ser carregadas e, ao passar por arbustos, botões de flores crescem na mesma cor da criatura floral que você está carregando. Algumas frutas encontradas pela floresta podem ser dadas a elas para comer, alterando sua cor e, consequentemente, mudando também as flores que nascem nos arbustos.
Cada uma dessas mudanças será catalogada nas páginas do livro do Professor N. Igma, representando descobertas mais básicas. Conforme você avança neste capítulo, novas descobertas surgem e exigem um pouco mais de observação, enquanto outras, mais avançadas, darão certo trabalho. Vou dar mais um exemplo: existe um arbusto em formato de arco. Fiz uma descoberta quando o preenchi com flores roxas. Em outra ocasião, ao retornar ao mesmo capítulo, resolvi preencher esse arbusto com cores diferentes, o que me exigiu encontrar as frutas certas para alterar a cor das flores e voilà, uma nova descoberta.
Ao fim de cada investigação, você ainda poderá batizar a espécie com um nome à sua escolha ou pedir ao professor N. Igma uma sugestão. Eu dei nomes de Pokémon para todas as espécies, batizando cada criatura de acordo com alguma semelhança com Pokémon.
Em cada cenário existem inúmeras descobertas para fazer e, dentro de um mesmo capítulo, como comentei anteriormente, há diversas criaturas diferentes. O livro organiza o capítulo por espécies, ajudando você a buscar todas as descobertas relacionadas a elas. Então espere um jogo denso em exploração e descobertas pelos capítulos. Para ter uma ideia, no primeiro capítulo fiz mais de 100 descobertas e ainda existem outras previsões que não concluí.
Falando nas descobertas, cada uma delas recompensa o jogador com uma quantidade de estrelas, dependendo do nível de dificuldade. Essas estrelas servem para desbloquear novos capítulos. É fácil fazer um comparativo aqui entre Super Mario Odyssey e Mysterious Book, pois em ambos precisamos fazer descobertas e as recompensas funcionam como o “combustível” para acessar os próximos níveis. Mas a comparação acaba por aí.
Mistérios, previsões e pistas valiosas
Yoshi and the Mysterious Book segue uma linha de desafios diferente. Aqui você não recebe dano nem morre. O desafio fica por conta das investigações — e algumas são bem difíceis.Sabendo disso, o professor lhe dará uma previsão em suas páginas toda vez que você encerrar uma investigação, mostrando silhuetas escuras e uma breve descrição. Às vezes isso ajuda bastante; outras vezes, nem tanto.
Outro recurso interessante para ajudar quando você estiver perdido é o uso das moedas. Elas são encontradas ao longo dos capítulos e também podem ser obtidas sempre que você fizer uma descoberta ligada às sombras mostradas nas previsões do livro. Com 20 moedas, é possível solicitar novas previsões; já se quiser uma dica mais direta sobre a previsão escolhida, será necessário investir ainda mais: 100 moedas.
Para ajudar a conseguir mais previsões, utilize qualquer amiibo do Yoshi diariamente. Dependendo da previsão, você receberá moedas, que podem ser usadas para desbloquear dicas úteis sobre descobertas.
Variedade de cenários e criaturas
Mysterious Book se aproveita de sua própria lore para deixar a imaginação voar. Como se trata de um livro de contos, os mais diversos cenários podem ser criados à vontade. Com mais de nove capítulos recheados de criaturas e descobertas, Yoshi and the Mysterious Book usa e abusa da simulação de páginas para criar ambientes bonitos e estilosos.Os cenários não são grandes, mas existe uma exploração vertical que aumenta o gameplay de forma inteligente. A cada criatura investigada, novas áreas podem ser exploradas e, conforme você finaliza cenários, existe a possibilidade de criaturas reaparecerem em outros capítulos, criando novas descobertas cruzadas entre diferentes regiões.
Lembro que, no primeiro capítulo, as flores Azaleas ainda tinham descobertas pendentes, mas não havia mais previsões disponíveis. Estranhei, mas prossegui. Em uma exploração no quarto capítulo, em meio às investigações, fiz uma nova descoberta envolvendo uma dessas flores e, imediatamente, surgiu mais uma descoberta na seção dedicada a elas. As descobertas acabam se misturando naturalmente durante a exploração.
Ainda sobre os cenários, eles são bem coloridos e diversos: florestas, ruínas de civilizações antigas em meio à natureza, rios com direito à pescaria, cavernas, vulcões, entre outros. Tudo isso acompanhado das mais variadas criaturas e seus diferentes comportamentos.
Confesso que fico sempre muito curioso para descobrir como certas espécies funcionam quando encontro uma nova criatura, e isso é extremamente divertido. Há desde uma lesma que funciona como uma mistura de prancha de surfe com skate até porções de água que podem crescer, mudar de cor dependendo do que comem e até liberar canções de dentro delas mesmas. Outras criaturas podem ser carregadas para pescar peixes diferentes e, falando em peixes, existe até um que concede a habilidade de mergulhar em super velocidade. Acreditem em mim: se eu fosse falar sobre cada uma delas, essa análise não teria fim. Descobertas definitivamente não faltaram aqui.
Em Mysterious Book não existem exatamente chefes. Contudo, você encontrará Kamek e Bowser Jr. algumas vezes em situações que lembram disputas. Ainda assim, eu não considero exatamente batalhas. Como já disse, Yoshi não recebe dano nem morre — apesar de levar pancadas, não existe uma barra de vida para diminuir — então não há um desafio de boss battle propriamente dito.
Mesmo assim, esses momentos são criativos. Você enfrentará os vilões com ajuda de alguma espécie específica: seja um gigante superfofo que te cospe para cima deles ou uma porção de água animada que ajuda a devolver balas de canhão disparadas pelo navio da dupla. Em outro momento, Bowser Jr. fica preso em uma ruína e você precisa apenas destruir a estrutura para ajudá-lo a escapar.
A trilha sonora de Mysterious Book é cativante, sempre leve e relaxante. Os efeitos sonoros e os sons das criaturas também são muito bons. Existe até um cenário no qual você toca músicas como “Happy Birthday” e uma canção de ninar apenas pulando nas criaturas na ordem correta.
O game é extremamente cativante, mas possui um olhar claramente mais infantil, apesar de certas descobertas exigirem bastante esforço, seja para entender o que fazer ou até mesmo para executar corretamente. O jogo está totalmente legendado em português do Brasil, o que facilita bastante o entendimento. Mas não é apenas isso: as legendas também foram localizadas, então espere por frases típicas do nosso cotidiano e momentos bem engraçados.
O conto final
Yoshi and the Mysterious Book é uma experiência extremamente criativa e carismática, apostando muito mais na curiosidade e na experimentação do que em desafios tradicionais. Seu ritmo mais calmo e focado em descobertas certamente não agradará a todos os jogadores, principalmente àqueles que procuram ação constante ou uma aventura mais direta. Ainda assim, para quem compra sua proposta logo nas primeiras horas, existe aqui um game viciante, relaxante e cheio de personalidade. Explorar cenários, descobrir novas interações entre criaturas e preencher as páginas do livro do Professor N. Igma faz com que cada capítulo pareça recompensador. Talvez não seja um jogo para todo mundo, mas justamente por abraçar essa identidade tão diferente, Mysterious Book acaba se tornando uma aventura bastante especial.Prós
- Mecânica de descobertas extremamente criativa e viciante;
- Grande variedade de criaturas com interações únicas e divertidas;
- Exploração inteligente baseada em experimentação e observação;
- Direção de arte charmosa, com cenários coloridos e estilosos;
- Trilha sonora relaxante e muito cativante;
- Localização em português do Brasil muito bem adaptada;
- Sensação constante de progresso ao preencher o livro do Professor N. Igma.
Contras
- Ritmo mais lento pode afastar quem procura ação constante;
- Falta de desafio tradicional pode decepcionar alguns jogadores;
- Sistema de previsões às vezes é vago demais;
- Algumas descobertas avançadas exigem tentativa e erro em excesso;
- Ausência de batalhas de chefes mais elaboradas reduz a variedade do gameplay;
- Estrutura focada em exploração pode se tornar repetitiva para certos perfis.
Yoshi and the Mysterious Book — Switch 2 — Nota: 8.0
Revisão: Vitor Tibério
Análise produzida com cópia digital cedida pela Nintendo





















