Blue Prince recebe atualização com foco em acessibilidade no Nintendo Switch 2

Versão de Switch 2 fica alinhada com recursos e correções disponíveis em outras plataformas.

em 22/05/2026
Lançado primeiramente para a versão de PC, uma grande atualização de Blue Prince, com foco em recursos de acessibilidade, chegou ao Nintendo Switch 2. O título foi lançado para o console em março e, além de correções pontuais, a atualização adiciona recursos quem podem ajudar jogadores com limitações específicas.

Confira os recursos de acessibilidade adicionados:

  • Color assist – Um conjunto de ferramentas para oferecer maior clareza de cores a jogadores que têm dificuldade em distinguir certas cores específicas no jogo. Além de tornar as cores dos puzzles um pouco mais víidas, também incluímos sistemas separados para exibir padrões de cores, além de um sistema ainda mais robusto que mostra rótulos de cores para objetos de interesse;
  • Remapping – Sim! O remapeamento de teclas/botões agora é compatível tanto para teclado quanto para controle;
  • Cursor Set – Opções para alterar a opacidade, estilo e tamanho da mira e do cursor do jogo (isso faz parte das novas opções de Motion Assist.);
  • Invert stroll – Esse recurso permitirá aos jogadores inverter a funcionalidade do botão de caminhada. Ao inverter, você se moverá na velocidade mais rápida de caminhada sem precisar pressionar/segurar um botão, enquanto pressionar/segurar o botão fará você desacelerar para uma caminhada lenta;
  • Motion assist – Um menu consolidado de recursos e configurações voltados para reduzir enjoo de movimento e conflito sensorial: configurações de cursor/mira, sensibilidade da câmera, campo de visão, movimentação suave da câmera e opção para pular escadas (desativa visualmente o deslocamento em escadas espirais.) Cada recurso inclui também ajustes recomendados.

Notas de atualização - Correções e otimizações:

Atenção, as notas abaixo contém spoilers de momentos e mecânicas do jogo:

  • Como parte dos recursos de cursor implementados acima, refizemos a forma como o sistema lida com a troca de cursores para proporcionar uma experiência visual mais suave ao selecionar plantas, pegar itens etc.;
  • Corrigidos diversos bugs visuais no Precipice envolvendo geometria de outras áreas atravessando o cenário a partir de certos ângulos;
  • Corrigidos alguns colliders no Casino que faziam os jogadores saírem acidentalmente de telas de interface ao tentar puxar uma alavanca;
  • Adicionadas verificações de segurança redundantes para evitar possíveis soft locks relatados dentro do sistema de interface citado acima;
  • Corrigido um problema que ocasionalmente exibia um Upgrade Disk fantasma na lista do terminal de segurança para alguns jogadores;
  • Ajustados levemente alguns fatores relacionados à seleção aleatória de plantas de Upgrade Disk para permitir maior variedade em runs de desafio, ao mesmo tempo reduzindo a chance de novos jogadores receberem upgrades para salas que nunca selecionaram;
  • Corrigidos diversos bugs relacionados às animações dos Powered Ducts, restaurando dutos giratórios em várias salas. Alterar a direção de energia na Boiler Room também não quebra mais essas animações;
  • Corrigidos vários bugs de roteamento que faziam certos detalhes e áreas dos terrenos e da mansão não aparecerem ao se aproximar de determinadas regiões;
  • Corrigido um glitch de animação causado por apertar botões na Chamber of Mirrors rápido demais, o que levava a comportamentos inesperados dos painéis;
  • Corrigidos diversos problemas que anteriormente impediam a duplicação de floorplans pela Chamber of Mirrors (algumas salas ainda permanecem excluídas por razões técnicas, mas a lista agora é mais abrangente.);
  • Relacionado ao item acima – o gatilho experimental ligado ao acesso de terminais foi reformulado para lidar corretamente com salas de terminal duplicadas;
  • Um selo na Mail Room não desaparece mais durante a ampliação quando uma carta está em primeiro plano;
  • Corrigido um bug que fechava o livro sempre que o jogador clicava no cartão de checkout de A New Clue em vez de inspecioná-lo;
  • Corrigido um bug que aumentava involuntariamente a chance de selecionar uma sala não-verde além das Green Rooms pretendidas após a Greenhouse ser escolhida;
  • Corrigido um bug com um armário específico no locker room que ocasionalmente não reagia à interação;
  • Corrigido um erro de interface envolvendo a palavra “Bedroom” na descrição de um item;
  • Corrigido um bug de textura que não renderizava corretamente asteriscos em um quadro negro de nível avançado;
  • Atualizado o template do texto do floorplan do Observatory para ficar mais tecnicamente preciso e consistente com o restante do jogo. (O floorplan agora simplesmente mostra “+1 star”);
  • Corrigidas atribuições incorretas de camada em mais algumas texturas que faziam elas não serem renderizadas quando vistas pela lupa;
  • Adicionada uma explicação mais clara sobre raridade na interface da wrench durante o primeiro uso.

Atenção, as notas abaixo se referem a momentos finais e críticos do jogo (veja por sua conta em risco):

  • Corrigido um bug raro no Conservatory que oferecia aos jogadores opções de “studio floorplans” e “found floorplans” que eles não haviam adicionado ao pool de seleção;
  • Adicionada uma verificação redundante para resolver um glitch que fazia alguns saves do modo desafio carregarem incorretamente no modo Bequest;
  • Corrigido um glitch raro de material relacionado à blessing of the monk que ocasionalmente afetava a arte na parte inferior da Foundation;
  • Corrigido um bug que aceitava apenas PM, mas não AM;
  • Finalmente corrigido um problemático bug no fim do jogo que fazia o sistema de draft considerar uma sala extremamente rara como uma cor que claramente ela não era;
  • Corrigido um bug que fazia viagens de barco ocasionalmente não persistirem entre dias caso a cutscene fosse pulada;
  • Corrigido um bug causado ao sair da interface de portas durante a animação de uso de chave especial em uma área subterrânea;
  • Tratados relatos de atravessar o chão em uma área muito avançada do jogo com a adição de medidas extras de segurança;
  • Corrigidos problemas que causavam perda involuntária de passos e sobreposição inesperada de geometria nessa mesma área;
  • Corrigidos alguns problemas de textura UV em duas ilustrações dessa mesma área;
  • Gambit of the Queen foi rebalanceado para conceder ao jogador uma chave adicional por ativação;
  • Devido a diversos bugs e problemas conhecidos com o R_y_l Sc____r (alguns deles tornavam o item inutilizável), o design desse item foi sutilmente alterado e expandido. O jogo agora permitirá que os jogadores definam a cor uma vez adicional por dia pelo menu de inventário, e a forma como o jogador “mantém” o item também foi ajustada.

Blue Prince já está disponível para Nintendo Switch 2, além de PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Fonte: Nintendo Everything

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Lucas Simões
Empresário do mercado financeiro e designer especialista UX/UI. Curto motores, jogos e tecnologia. Nintendista de araque que joga PlayStation e sadomasoquista do universo Souls. Criar é meu hobbie! No Instagram sou @lacsimoes.