Final Fantasy VII Rebirth tem resolução interna detalhada no Switch 2

Diretor Naoki Hamaguchi revela detalhes técnicos da versão para Switch 2, com uso de DLSS e resolução dinâmica nos modos portátil e dock.

em 01/05/2026

Final Fantasy VII Rebirth está avançando rumo ao seu lançamento em 3 de junho de 2026 para o Nintendo Switch 2. Para quem quiser experimentar o game antes da estreia, uma demonstração gratuita já está disponível na eShop.


Com isso, muitos jogadores já puderam conferir como o título se comporta em termos visuais e de desempenho, seja por experiência própria ou por meio das primeiras impressões divulgadas recentemente. Agora, o diretor Naoki Hamaguchi revelou detalhes mais específicos sobre as resoluções internas utilizadas no console em entrevista recente.

A tecnologia DLSS tem papel fundamental no desempenho do game. No modo portátil, a resolução interna varia entre 1344x756 no máximo e 672x380 no mínimo. Já no modo dock, os números vão de 1920x1080 até 960x540.

Confira a declaração completa de Hamaguchi:
"A iluminação é um elemento importante em Rebirth, assim como foi em Remake. No entanto, como Rebirth adota uma estrutura de mundo aberto com uma escala de campo muito maior, trata-se de um título em que a quantidade de informações renderizadas a qualquer momento é maior. Como resultado, em vez de realizar mudanças significativas apenas na iluminação, nossa abordagem se concentrou mais em como equilibrar a carga geral de renderização.

O uso do DLSS foi indispensável nesse aspecto e foi adotado novamente em Rebirth, assim como em Remake. Nenhum dos modos utiliza resoluções fixas, sendo ambos baseados em resolução dinâmica. No modo portátil, a resolução interna varia entre o máximo de 1344x756 e o mínimo de 672x380. No modo dock, varia entre o máximo de 1920x1080 e o mínimo de 960x540, os mesmos valores de Remake.
Além disso, durante a entrevista, Hamaguchi também comentou sobre o terceiro jogo — ainda sem título oficial — da trilogia remake, confirmando que já completou mais de 40 partidas completas durante o desenvolvimento.

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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.