Final Fantasy VII Rebirth está avançando rumo ao seu lançamento em 3 de junho de 2026 para o Nintendo Switch 2. Para quem quiser experimentar o game antes da estreia, uma demonstração gratuita já está disponível na eShop.Com isso, muitos jogadores já puderam conferir como o título se comporta em termos visuais e de desempenho, seja por experiência própria ou por meio das primeiras impressões divulgadas recentemente. Agora, o diretor Naoki Hamaguchi revelou detalhes mais específicos sobre as resoluções internas utilizadas no console em entrevista recente.
A tecnologia DLSS tem papel fundamental no desempenho do game. No modo portátil, a resolução interna varia entre 1344x756 no máximo e 672x380 no mínimo. Já no modo dock, os números vão de 1920x1080 até 960x540.
Confira a declaração completa de Hamaguchi:
"A iluminação é um elemento importante em Rebirth, assim como foi em Remake. No entanto, como Rebirth adota uma estrutura de mundo aberto com uma escala de campo muito maior, trata-se de um título em que a quantidade de informações renderizadas a qualquer momento é maior. Como resultado, em vez de realizar mudanças significativas apenas na iluminação, nossa abordagem se concentrou mais em como equilibrar a carga geral de renderização.Além disso, durante a entrevista, Hamaguchi também comentou sobre o terceiro jogo — ainda sem título oficial — da trilogia remake, confirmando que já completou mais de 40 partidas completas durante o desenvolvimento.
O uso do DLSS foi indispensável nesse aspecto e foi adotado novamente em Rebirth, assim como em Remake. Nenhum dos modos utiliza resoluções fixas, sendo ambos baseados em resolução dinâmica. No modo portátil, a resolução interna varia entre o máximo de 1344x756 e o mínimo de 672x380. No modo dock, varia entre o máximo de 1920x1080 e o mínimo de 960x540, os mesmos valores de Remake.
Fonte: Nintendo Life

