Pokémon Platinum: o melhor time para a região de Sinnoh - Edição Torterra

Veja quais são os melhores Pokémon para acompanhar Torterra em sua jornada por Sinnoh, agora, na versão Platinum.

em 04/06/2026

Seguindo nosso projeto de apresentação dos melhores times para todas as versões da franquia Pokémon antes do lançamento de Pokémon Ventos/Ondas, a versão Platinum ainda não tem os times dos iniciais Torterra e Empoleon.

Considerada a versão definitiva da quarta geração, Platinum foi responsável por inúmeras melhorias de qualidade de vida, como a velocidade de Surf no mapa, arco da história dedicado a Giratina, e talvez, aquela que seja a mais importante: a expansão do Pokédex regional.

Em Diamond/Pearl, estamos limitados a 150 Pokémon, e dentre eles, não temos todos os que foram adicionados na região de Sinnoh. Chegou a ser estranho na época, mas aconteceu. Para nossa alegria, 60 criaturas foram adicionadas para completar um elenco necessitado.

Torterra é o membro do trio de iniciais que mais aproveitou isso, pois além de receber grandes reforços, a estrutura da região em si não sofreu grandes ajustes. Desse modo, ao mesmo tempo que mantém sua viabilidade como inicial equilibrado, a presença de certos Pokémon em sua equipe aprimora a experiência para um nível diferente.

Se você ainda não estiver acostumado com a fórmula de criação do melhor time, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados nesta versão e não dependem de trocas para evoluir;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs ou Tutores são obtidas todas antes da Elite Four; ou seja, nada de conteúdo do pós-jogo;
  • Não teremos a presença de Egg Moves e Pokémon lendários, pois, para consegui-los, pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região de Sinnoh na versão Platinum, edição Torterra. Boa leitura!

Torterra

A tartaruga de grama permite que a equipe tenha a combinação GRASS/FIRE/WATER presente, equilibrando o ataque e a defesa quase que perfeitamente. Seu tipo secundário, GROUND, é responsável por fornecer poder ofensivo e resistências importantes para a equipe.

Pouco se comenta sobre isso, mas Torterra é capaz de aprender a técnica Earthquake assim que atinge sua forma final no Lv.32, ou seja, relativamente cedo no jogo. Ter acesso a um movimento desse poder em torno do terceiro ginásio é algo que pouquíssimos Pokémon podem competir.


Estatisticamente falando, Torterra é um atacante físico com bom potencial defensivo e HP gigantesco. Seu equilíbrio, inclusive, é o ponto chave para o time, pois em termos de tipos disponíveis e possibilidades de companheiros, seu time é o que mais se aproveita do conceito multi type, ou seja, cada membro possui um par único de tipos.

Seu moveset é reflexo direto dessa condição: Wood Hammer é a opção mais potente de STAB do tipo GRASS. Caso o dano de prejuízo não lhe atraia, Seed Bomb é confiável, porém, consideravelmente mais fraco. O já mencionado Earthquake fecha a dupla de STAB.

Crunch adiciona cobertura super efetiva e será de grande valia nos estágios finais da aventura. No começo, Bite ajuda bastante contra Fantina, movida da quinta para a terceira posição na ordem oficial de ginásios.


Para finalizar os movimentos, há uma grande lista de opções: Strength, Leech Seed, Stealth Rock e Stone Edge são alternativas, que inclusive, podem ser usadas em momentos distintos da aventura.

Considerando seu perfil, a melhor Nature para causar dano é Adamant. Caso opte por uma abordagem mais defensiva, Impish é recomendada juntamente da técnica Synthesis, que fornece recuperação de HP substancial para manter Torterra em campo por longos períodos.

Gyarados

A serpente marinha de Kanto retorna para o melhor time de Torterra justamente pela presença do tipo GRASS. Como Gyarados aprende seu primeiro movimento importante do tipo WATER apenas no Lv.35, até lá, criaturas dos tipos GROUND ROCK são cobertas pelo inicial, e a partir do momento em que Aqua Tail está no moveset, Gyarados se torna relevante.

Adicionalmente, Ice Fang é aprendido três níveis antes, aprimorando sua cobertura super efetiva e habilitando um potencial ofensivo que só o tipo ICE tem. A cereja do bolo, no entanto, é a combinação da habilidade Intimidate junto da técnica Dragon Dance.


Assim que entra em campo, Gyarados reduz o Attack de todos os oponentes, e, com isso, acumular dois ou até mesmo três Dragon Dance torna-se uma tarefa fácil, acabando com equipes inteiras após alguns turnos de setup.

Um segundo recurso que facilita sua presença é a combinação WATER/FLYING. Mesmo sem grandes opções do tipo FLYING ofensivamente, a quantidade de resistências e imunidades que a dupla fornece são ótimas para o bom andamento da equipe.


Seu último golpe, assim como Torterra, flutua entre algumas opções: Earthquake, Bounce e Crunch são os preferidos dos treinadores. Inevitavelmente, sua Nature é Adamant, para garantir a maior quantidade de dano possível.

Houndoom

Com a abertura do Pokédex regional na versão Platinum, temos alguns monstrinhos do tipo FIRE à disposição além de Rapidash. Houndoom chega relativamente cedo e fecha a trinca de tipos dos iniciais. Ainda, por ser do tipo DARK, acrescenta uma nova camada ofensiva e com bons atributos.

Sua habilidade, Flash Fire, o torna imune ao tipo FIRE e ainda potencializa os golpes desse tipo em 50%. Outro ponto importante é que a passiva também concede imunidade ao tipo FIRE, logo, pode ajudar a equipe defensivamente.


Naturalmente misto, Houndoom se aproveita de bases iguais de Attack e Special Attack para enfrentar qualquer desafio. A presença da técnica Nasty Plot ajuda a transformar o cachorro infernal em um wallbreaker, Pokémon dedicado a quebrar barreiras defensivas.

Sendo assim, teremos em seu moveset golpes que abusam dessa característica. Fire Blast é a opção recomendada para dano máximo, no entanto, sua precisão é um ponto que não agrada muito. Flamethrower pode ser usado no lugar e é poderoso o suficiente.

Dark Pulse é uma segunda fonte de dano à longa distância e com potencial de causar o efeito flinch (atordoamento) no adversário, e como Houndoom é relativamente rápido, pode abusar dessa condição para nocautear adversários sem receber dano.


Como opção de cobertura, Sludge Bomb está longe de ser perfeito, porém, é bom o bastante para a região de Sinnoh e sua imensidão de Pokémon neutros para o tipo POISON. Sucker Punch pode ser aproveitado para eliminar alvos mais rápidos e que sobreviveram a um de seus potentes golpes.

Em virtude de seu perfil, a melhor Nature é Rash, para aumentar o Special Attack e manter seu Attack neutro. Caso sua escolha seja totalmente especial, Modest ou Timid são boas opções, a segunda especialmente pela presença de Nasty Plot.

Drifblim

Para que não fique repetitivo e maçante, Drifblim é e sempre será melhor do que Staraptor. Ainda que a ave de rapina tenha um apelo dos fãs, o balão fantasma é muito superior para a campanha.

Os tipos GHOST/FLYING combinados possuem três imunidades. No universo da quarta geração, apenas Gastly e sua linha evolutiva possuem a mesma qualidade. Ironicamente, Gengar seria ótimo nesta equipe.


Drifblim contribui ofensivamente e com utilidade, pois será o membro dedicado à utilização da técnica Fly, responsável pelo fast travel entre as cidades de Sinnoh. A fim de aproveitar seu vasto movepool, montamos um moveset diferente desta vez.

Shadow Ball segue como principal opção de dano STAB e com chance de reduzir a Special Defense. Icy Wind está disponível via tutor em troca de seis Blue Shards e dois Green Shards, e com isso, teremos que passar um tempinho no Underground em busca dos itens.

Finalizamos com Silver Wind, técnica do tipo BUG e da categoria Special, servindo de fonte de dano contra Pokémon dos tipos DARK GRASS. Outra opção é Air Cutter, STAB com chance crítica mas que também depende de shards para aparecer no moveset.


A escolha dos golpes sugere as Natures Mild ou Rash, pois Fly também pode ser usado em batalha. Se este não for seu plano, Modest é excelente e aprimora o dano de maneira substancial.

Magnezone

Fechando a combinação defensiva temos Magnezone, um dos grandes nomes da equipe. O ímã é simplesmente perfeito quando utilizado ao lado de Gyarados e Torterra. Assim como Houndour, Magnemite faz parte da expansão da Pokédex regional de Sinnoh e supera todos os Pokémon do tipo ELECTRIC, inclusive Luxray.

Com bases defensivas sólidas e Special Attack acima da média, Magnezone causa muito dano à distância e pode absorver grande parte dos prejuízos que seriam causados em companheiros mais frágeis.


Infelizmente, seu movepool e habilidade estão bem longe do que temos hoje, reduzindo para apenas golpes de STAB e uma técnica de utilidade. Enquanto Thunderbolt não estiver disponível, Discharge é excelente e arrisco dizer que, em certos casos, é até melhor.

Flash Cannon é dado de presente por Byron ao superá-lo em seu ginásio. Até lá, não temos opções confiáveis do tipo STEEL para causar dano, portanto, Sonic Boom fica no moveset até que possa aprender Flash Cannon.

Tri Attack pode ser aprendido por meio do item Heart Scale ainda como Magneton, logo, é bom guardar o item para essa ocasião. Para finalizar, Thunder Wave paralisa o alvo instantaneamente, ajudando colegas de equipe mais lentos.


Por conta de sua orientação, Magnezone se beneficia de duas Natures: Modest para dano bruto e sem piedade, e Bold para aguentar muito dano. Embora a perda de dano não seja atrativa, ter um Pokémon dedicado à defesa não é de todo ruim.

Gallade

O músculo do time, por assim dizer. Ao lado do tipo FIRE, o tipo FIGHT é muito forte na região de Sinnoh, e Gallade aproveita isso ao extremo. Ralts foi adicionado na expansão do Pokédex regional, habilitando Gardevoir e Gallade ao mesmo tempo, ótimas opções do tipo PSYCHIC.

Extremamente potente e com alta Special Defense, Gallade é especialista em destruir Pokémon defensivos fisicamente, ou seja, é o inverso de Houndoom. Tudo isso graças à presença da técnica Swords Dance.


Assim que atinge sua forma intermediária, Kirlia, já pode evoluir com a Shiny Stone. Infelizmente, a pedra evolutiva só está disponível instantes antes da luta contra Byron, o sexto ginásio na ordem padrão. Contudo, assim que evolui, Gallade colhe diversos frutos.

Técnicas como Drain Punch e Psycho Cut são perfeitos para utilizar junto da dança das espadas, pois o primeiro recupera HP com base no dano causado e o segundo tem alta chance de dano crítico, que também considera os próprios acúmulos no cálculo.


Nossa opção de cobertura fica para Night Slash ou Leaf Blade, ambos com chance crítica elevada e dependentes do item Heart Scale. Vale a pena passar um tempo no Underground atrás desse tesouro. 

Por razões óbvias, a melhor Nature para Gallade é Adamant por conta do grande aumento no Attack, seu principal atributo, embora Jolly seja totalmente viável em virtude da presença de Swords Dance.

Opcionais

Medicham

Opção no lugar de Gallade, Medicham cumpre a mesma função graças à habilidade Pure Power dobrar seu Attack automaticamente. A cobertura é muito próxima, o dano de ambos será muito alto, e como Meditite evolui apenas no Lv.37, a linha do tempo é basicamente a mesma de Gallade.

Golduck

O pato azul foi movido para o banco de reservas por conta da estrutura do novo time de Torterra aproveitar bastante Gyarados e Gallade. Ainda assim, é uma boa opção para o começo do jogo para quem busca golpes aquáticos.

Ambipom

O macaco roxo é um coringa muito bom para qualquer equipe em Sinnoh. Sua habilidade, Technician, é o principal diferencial, pois aumenta o poder de técnicas com 60 ou menos de base. Em outras palavras, Ambipom tem “força” e agilidade, tudo o que um Pokémon ofensivo precisa.

O time de Torterra em Pokémon Platinum mostra como a expansão da Pokédex regional transformou a experiência em Sinnoh. Cada integrante ocupa um papel importante, criando uma equipe equilibrada, ofensiva e defensivamente sólida, capaz de lidar com praticamente qualquer desafio da campanha sem depender de trocas ou recursos pós-jogo.

Mais do que um simples inicial resistente, Torterra se torna o alicerce de uma composição versátil e divertida, aproveitando ao máximo as melhorias de Platinum. Com cobertura ampla, ótima sinergia e variedade estratégica, esta talvez seja uma das equipes mais completas e satisfatórias de toda a quarta geração.
Revisão: Johnnie Brian
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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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