Final Fantasy IV foi planejado originalmente para o NES, revela Square Enix

Desenvolvedores contam que o RPG começou como um projeto para o NES, mas acabou migrando para o Super Nintendo durante a produção.

em 18/07/2026

A Square Enix revelou um detalhe curioso sobre o desenvolvimento de Final Fantasy IV: o clássico RPG foi inicialmente planejado para o Nintendo Entertainment System (NES), antes de ser transferido para o Super Nintendo (SNES).


A informação foi compartilhada pelos desenvolvedores Takashi Tokita e Yoshinori Kitase durante uma entrevista recente. Segundo Tokita, o desenvolvimento do jogo começou em 1989 e teve um período de produção incomumente longo para a época.
"Acredito que o desenvolvimento começou em 1989, mas o período de produção foi excepcionalmente longo para aqueles tempos. Quando o projeto começou, ele era originalmente destinado ao NES, mas acabou sendo desenvolvido para o SNES devido a algumas mudanças inesperadas."
Kitase explicou que, quando entrou para a equipe, o projeto já havia migrado para o Super Nintendo. Ele relembrou que a mudança foi impulsionada pelo interesse de Hironobu Sakaguchi nas capacidades técnicas do novo console, especialmente o Mode 7, recurso que permitia ampliar, reduzir e rotacionar cenários.
"Na época, havia uma feira em que eram exibidas diversas demonstrações do Mode 7 do SNES. Quando o Sr. Sakaguchi viu aquilo, insistiu que aproveitássemos esse recurso. Foi assim que surgiu a cena de abertura com a aeronave, e eu estava lá para ver isso acontecer."
Lançado originalmente em 1991 para o Super Nintendo, Final Fantasy IV é considerado um dos RPGs mais influentes de sua geração, marcando a franquia com uma narrativa mais elaborada e a introdução do sistema Active Time Battle (ATB).

Atualmente, o jogo está disponível para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 como parte da coletânea Final Fantasy Pixel Remaster.

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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.