Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire: o melhor time para a região de Hoenn - Edição Sceptile

Acompanhe Sceptile mais uma vez em sua saga pela região de Hoenn, agora, nos remakes da terceira geração.

em 02/08/2026

Lançados em 2014 para Nintendo 3DS, Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire trouxeram Hoenn de volta com uma repaginada completa: visual tridimensional, novas animações e uma série de refinamentos na jogabilidade.

Os remakes, porém, foram além do óbvio. Ao resgatar a história da terceira geração, incorporaram recursos marcantes da sexta, com destaque para as megaevoluções, que deram fôlego novo a diversos veteranos da região.

É nesse cenário que montamos mais uma equipe temática. A proposta de sempre: percorrer toda a campanha com um time coeso, construído em torno de um único inicial e pensado para responder às principais ameaças de Hoenn.

O escolhido da vez é Treecko, o inicial do tipo GRASS de Hoenn. Veloz desde os primeiros passos, ele evolui até Sceptile e ganha nos remakes uma adição de peso: a megaevolução. Para quem não está acostumado com a fórmula, estes são os critérios:
  • Os Pokémon presentes no time podem ser encontrados em todas as versões, não dependendo de trocas para evoluir;
  • As técnicas aprendidas por meio de TMs são obtidas todas antes da Elite Four, ou seja, nada de Move Tutors do pós-jogo;
  • Não teremos a presença de Pokémon lendários, pois, para consegui-los, pode ser um pouco difícil e, ao obtê-los, tudo se torna MUITO fácil.
Sem mais delongas, fique agora com a melhor equipe para a região Hoenn nos remakes, edição Sceptile. Boa leitura!

Sceptile

A lagartixa de grama recebeu uma grande adição nos remakes: a megaevolução. Em sua forma base, Sceptile é um Pokémon do tipo GRASS, habilitando a famosa combinação GRASS/FIRE/WATER dos iniciais. Ao megaevoluir, recebe o tipo DRAGON, tornando possível a segunda combinação ao lado de STEEL FAIRY.

Rápido e com Special Attack alto para um inicial, Sceptile é muito forte e possui boas opções. Bom, pelo menos, no papel sim. Quando olhamos para seu movepool, há técnicas excelentes como Dragon Pulse e Giga Drain que, no entanto, estão limitadas ao pós-jogo.


As técnicas que sobram são, em sua grande maioria, da categoria física, desperdiçando muito de seu potencial ofensivo. Para adequar a esse cenário, montamos o moveset do Pokémon floresta similar ao de Blaziken, ou seja, consideramos apenas os STABs.

Leaf Storm Energy Ball são as opções de longa distância e causam bastante dano. Para aproveitar a grande quantidade de opções físicas, Leaf Blade e Dragon Claw são excelentes em termos de poder e precisão. Até que a garra do dragão esteja disponível, Dual Chop pode ser usado no lugar. Focus Blast, mesmo impreciso, contribui nos instantes finais da jornada.

Dessa forma, a melhor Nature para compor essa construção é Mild, reduzindo a já baixa defesa física em prol do Special Attack. Como Sceptile não vence os adversários facilmente com golpes de cobertura, faz mais sentido abusar dos STABs do que favorecer o alcance.

Hariyama

Representando o tipo FIGHTING, Hariyama é o principal responsável por absorver dano físico dentro da equipe. Sua combinação de HP extremamente elevado com a habilidade Thick Fat, que reduz o dano causado por ataques dos tipos FIRE ICE, configura o perfil de tanque ofensivo.

Como Makuhita pode ser encontrado ainda na Granite Cave, ou seja, em torno do segundo ginásio, sua participação na aventura começa logo nos primeiros momentos. Embora seus valores de Defense e Special Defense não chamem tanta atenção individualmente, a enorme reserva de HP equilibra a balança.


No setor ofensivo, Close Combat é o golpe de referência, aproveitando o alto Attack do Pokémon para derrotar a maioria dos inimigos com facilidade. Já Knock Off recebeu um importante fortalecimento na sexta geração, passando a causar muito mais dano quando remove o item do alvo, tornando-se uma excelente alternativa para cobertura.

As demais opções dependem daquilo que você considera mais importante para a equipe. Rock Slide é ideal para enfrentar Pokémon do tipo FLYING, enquanto Heavy Slam aproveita o grande peso de Hariyama para causar danos expressivos em adversários do tipo FAIRY

Como opção, Bulk Up entra no lugar de Heavy Slam, aumentando simultaneamente o Attack e a Defense, e permitindo que Hariyama fique cada vez mais resistente enquanto fortalece seus golpes. Como seus maiores atributos são justamente HP e Attack, a Nature Adamant continua sendo a escolha mais eficiente.

Crobat

Com a combinação dos tipos POISON/FLYING, Crobat assume o papel de principal resposta da equipe contra Pokémon do tipo Grass, além de oferecer acesso à técnica Fly, indispensável para agilizar o deslocamento pelo mapa.

Sua linha evolutiva pode ser iniciada logo na Granite Cave, onde Zubat está disponível. Sendo assim, há bastante tempo para aumentar a felicidade de Golbat e acelerar a evolução para Crobat.

Em combate, o Pokémon morcego se destaca muito mais pela utilidade do que pelo poder ofensivo. Sua excelente Speed permite controlar o ritmo das lutas, enquanto U-turn o transforma em um ótimo pivô. Já Roost recupera metade do HP máximo, aumentando sua longevidade e reforçando sua importância defensiva durante a campanha.


Como opção de STAB do tipo Poison, Cross Poison oferece bom poder de ataque, é superefetivo contra Pokémon do tipo FAIRY e ainda apresenta uma chance elevada de acertos críticos. 

O segundo STAB fica por conta de Fly, que continua sendo um golpe útil ao longo da aventura e ainda serve para a exploração do mapa. Entretanto, antes da Elite Four, vale a pena substituí-lo por Acrobatics, deixando a função de voo para outro integrante da equipe.

Apesar da enorme Speed de Crobat, investir ainda mais nesse atributo acaba sendo desnecessário, já que ele já figura entre os Pokémon mais velozes de toda a Pokédex de Hoenn. Dessa forma, a Nature Adamant é a escolha mais eficiente.

Aggron

Responsável por exercer o papel de parede física da equipe, Aggron evolui de um modesto Aron para um dos Pokémon mais resistentes disponíveis durante a campanha. A combinação dos tipos STEEL/ROCK tornou-se ainda mais valiosa na sexta geração pela vantagem direta ao tipo FAIRY.

No aspecto ofensivo, Aggron apresenta um Attack consistente e consegue atingir boa cobertura com poucos golpes. Ainda, por ser muito defensivo, fisicamente falando, sua presença é super importante para ajudar nas fraquezas de Sceptile.


Iron Head é o melhor golpe STAB até a obtenção de Heavy Slam, aprendido no Lv.57. A partir desse momento, Heavy Slam passa a ser a opção preferencial, pois seu dano depende da diferença de peso entre os combatentes, especialmente após sua megaevolução, quando o peso de Aggron é aumentado em cerca de 10%.

Como opção de STAB secundário, temos Rock Tomb ou Rock Slide. O primeiro sacrifica um pouco do poder para reduzir a Speed do alvo, enquanto o segundo oferece maior força ofensiva e melhor precisão. Como ambos apresentam vantagens específicas, a decisão depende do estilo de jogo desejado.

A composição final do moveset varia conforme a estratégia adotada. Caso opte por Autotomize, complete o conjunto com Earthquake para ampliar a cobertura ofensiva. Para a versão de dano imediato, Strength proporciona excelentes resultados. Em ambas as configurações, a Nature Adamant é a mais indicada para maximizar o potencial de Attack.

Camerupt

Os Pokémon do tipo FIRE são relativamente raros durante a campanha de Hoenn, o que torna Camerupt uma excelente adição para a equipe. Com a combinação dos tipos FIRE/GROUND, supre algumas necessidades de Sceptile além de oferecer uma cobertura ofensiva bastante ampla contra diversos oponentes ao longo da aventura.

Numel pode ser capturado aproximadamente na metade da jornada, momento em que boa parte do mapa já está disponível e diversos desafios importantes ainda estão por vir. Isso garante tempo suficiente para desenvolver Camerupt e aproveitar sua presença até a Elite Four, permitindo que ele acompanhe naturalmente a evolução do restante do time.


Seu maior diferencial é atuar como um atacante misto potente. Seja do lado físico ou à distância, Camerupt sempre tem uma alternativa. Flamethrower é obrigatório em ambos, pois é o melhor custo-benefício de todos os golpes de fogo possíveis para lhe ensinar.

Earthquake ou Earth Power podem acompanhar o lança-chamas e possuem funções distintas: o primeiro é um dos golpes mais versáteis da franquia e pode ser usado ao lado de Crobat nas lutas em dupla. Já o segundo é igualmente potente, mas de alvo único e com chance de reduzir a Special Defense do alvo.

Para complementar o moveset, Rock Slide amplia a cobertura superefetiva, enquanto Strength surge como uma alternativa sólida para uso geral. Graças à distribuição similar de atributos ofensivos,  as Natures indicadas são Brave e Quiet, e a escolha depende do golpe terrestre escolhido.

Azumarill

Azumarill assume a função de principal representante do tipo WATER na equipe e fecha a segunda combinação por ser do tipo FAIRY, ampliando a cobertura ofensiva e defensiva do elenco, permitindo enfrentar diversos adversários com eficiência.

Marill é obtido pouco depois do quinto ginásio, logo, fecha a equipe com bastante tempo de aventura sobrando. Embora seus atributos ofensivos pareçam modestos à primeira vista, a habilidade Huge Power dobra seu Attack, transformando Azumarill em um dos atacantes físicos mais poderosos da campanha.


Como principal STAB, Waterfall reúne excelente poder, precisão perfeita e ainda pode provocar flinch em adversários mais lentos. Já Play Rough aproveita o tipo FAIRY para eliminar com facilidade Pokémon dos tipos DRAGONDARK FIGHTING, além de complementar muito bem a cobertura superefetiva.

Superpower é uma opção extremamente poderosa, mas ruim a longo prazo, enquanto Brick Break oferece mais consistência. Aqua Ring foi uma grata surpresa, e como seu cálculo é em porcentagem, aproveita a imensa base de HP de Azumarill.

Como toda a estratégia é baseada no enorme potencial físico proporcionado por Huge Power, a Nature Adamant é a melhor escolha para amplificar ainda mais seu enorme poder ofensivo.

Opcionais

Skarmory

Dos tipos STEEL/FLYING, Skarmory é uma das melhores opções defensivas disponíveis em Hoenn. Sua altíssima Defense permite neutralizar com facilidade atacantes físicos, enquanto a boa variedade de resistências garante inúmeras oportunidades de entrada em combate. 

Exploud

Exploud se destaca pela versatilidade. Como Pokémon do tipo NORMAL, aprende golpes de diversos tipos, permitindo montar um moveset adaptado às necessidades da equipe. Seus atributos ofensivos equilibrados possibilitam utilizar ataques físicos e especiais com eficiência, tornando-o uma escolha consistente.

Absol

Absol é um atacante físico do tipo DARK que aposta em golpes de alto impacto para eliminar seus oponentes rapidamente. Seu elevado Attack, aliado ao acesso a técnicas como Swords Dance e Night Slash, faz dele uma excelente opção para romper defesas.

Sharpedo

O Pokémon brutal exerce o papel de atacante veloz, utilizando seu alto Attack para pressionar os adversários antes que possam reagir. Apesar de não ser muito resistente, os tipos WATER/DARK compensam essa limitação com excelente cobertura ofensiva e acesso a golpes poderosos.

Melhores times Omega Ruby/Alpha Sapphire

Melhor time Omega Ruby/Alpha Sapphire: Sceptile


Como nos demais guias da série, a proposta foi montar uma equipe equilibrada para acompanhar toda a campanha sem depender de recursos do pós-jogo. Com Sceptile como protagonista, o time cobre suas principais limitações e reúne respostas consistentes para praticamente todos os desafios de Hoenn.

Entre megaevoluções, novos recursos e batalhas marcantes, Omega Ruby/Alpha Sapphire oferecem um bom retorno ao universo da terceira geração. Com essa equipe em mãos, sua jornada terá segurança do início ao fim, permitindo aproveitar tudo o que os remakes têm de melhor.
Revisão: Cristiane Amarante
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Victor Hugo Carreta
Fã de carteirinha da franquia Pokémon desde os oito anos de idade, teve seu primeiro contato com os monstrinhos de bolso no Game Boy Color e de lá para cá, são mais de 25 anos de alegria. Fanático por vídeo-games, gostaria de poder jogar mais tempo do que trabalha.
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