Após a Sony anunciar o fim das mídias físicas a partir de janeiro de 2028, a Nintendo fez uma revelação importante: 38,5% das vendas de software são de mídias físicas, sugerindo que a Big N não tem intenção de abandonar esse tipo de mídia. Ao menos por agora.
O mês de julho ficou marcado pelo polêmico anúncio da Sony de que pretende estabelecer uma data-limite para o fim das mídias físicas, ao menos em seu ecossistema. A empresa justificou a decisão argumentando que a preferência dos consumidores por conteúdos digitais superou significativamente a demanda por discos físicos no mercado de entretenimento.
Segundo a companhia, a transição busca acompanhar a forma como a maioria dos jogadores acessa e consome seus jogos atualmente, em um movimento pautado pela “evolução da digitalização”. Executivos da Sony também reforçaram que o avanço do formato digital representa uma tendência considerada irreversível pela indústria.
No entanto, os dados mais recentes divulgados pela Nintendo ajudam a colocar essa tendência em perspectiva. De acordo com o relatório financeiro referente ao primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, correspondente ao período entre 1º de abril e 30 de junho e divulgado em 6 de agosto de 2026, cerca de 61,5% das vendas de software da empresa foram realizadas digitalmente, enquanto as mídias físicas representaram 38,5% do total.
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| Gráfico das vendas digitais da Nintendo, com base no Material Explicativo dos Resultados Financeiros da Nintendo Co., Ltd., divulgado em 6 de agosto de 2026. |
Em outras palavras, quase quatro em cada dez cópias de jogos comercializadas pela Nintendo ainda correspondem ao formato físico. Embora o digital seja majoritário, os números mostram que a migração para esse modelo não ocorre de maneira uniforme em todos os segmentos do mercado de jogos.
A mídia física ainda possui espaço no mercado
É importante destacar que esses números não devem ser interpretados como uma “alfinetada” da Nintendo à Sony. Os dados fazem parte dos relatórios financeiros periódicos divulgados pela própria Nintendo e apenas ajudam a demonstrar que a realidade do mercado não é necessariamente homogênea entre as grandes empresas do setor.
O avanço das vendas digitais é evidente e representa uma transformação significativa na maneira como os consumidores adquirem seus jogos. Ainda assim, a participação de 38,5% das mídias físicas nas vendas de software da Nintendo demonstra que esse formato continua tendo uma presença relevante dentro de seu ecossistema.
Isso também significa que o anúncio da Sony não necessariamente representa o destino inevitável de toda a indústria. Diferentes empresas possuem públicos, estratégias comerciais e modelos de negócio distintos, e a Nintendo ainda mantém uma parcela considerável de suas vendas vinculada às cópias físicas.
Fonte: Nintendo

