A FromSoftware explicou por que The Duskbloods foi desenvolvido como um jogo exclusivo do Nintendo Switch 2. Em entrevista, Hidetaka Miyazaki, diretor do projeto e presidente do estúdio, afirmou que o desenvolvimento inicialmente enfrentava dificuldades para rodar a experiência no Nintendo Switch original. A chegada do novo hardware resolveu esses problemas e permitiu que a equipe seguisse com a visão planejada para o jogo.
Segundo Miyazaki, a equipe ficou aliviada quando a Nintendo apresentou o Switch 2. O diretor explicou que, antes disso, o estúdio se perguntava como conseguiria fazer o projeto funcionar no hardware anterior. Com o novo console, as limitações técnicas que preocupavam a equipe deixaram de ser um obstáculo.
“A chegada do Switch 2 resolveu todos esses problemas”, explicou Miyazaki ao comentar o desenvolvimento do projeto. A mudança não teria sido apenas uma oportunidade de aumentar a qualidade técnica, mas também de manter a escala e a estrutura multiplayer que a FromSoftware pretendia alcançar.
Miyazaki afirmou ainda que essa abordagem foi pensada justamente para tornar The Duskbloods mais acessível a pessoas que normalmente não se interessam por multiplayer competitivo. A intenção é permitir que o jogador encontre outras formas de participar da partida e aproveite aspectos narrativos mesmo quando não consegue vencer os confrontos.
Fonte: Nintendo Everything
