Dragon's Dogma: a história explicada — parte 2

Continuamos com a trajetória do Arisen, chegando à grande capital de Gransys.

em 30/09/2026
A aventura em Dragon’s Dogma continua. Na primeira parte, foi mostrado como o protagonista se tornou Arisen, a invocação de seu primeiro Peão e o primeiro encontro com uma hidra. Agora, chegando à capital para apresentar sua conquista ao Duque, mais intrigas começam. Vale novamente avisar que o foco aqui será falar sobre as missões que contribuem de fato com o desenrolar da história.

O culto Salvation e a conspiração

Chegando à capital Gran Soren com a cabeça da hidra, Mercedes fica responsável por se reunir com o Duque e pede ao Arisen que busque hospedagem na capital por um tempo. Enquanto isso, outras missões importantes para a história podem ser realizadas.

O Arisen ajuda Quina a encontrar uma bruxa que supostamente vive em Witchwood, uma floresta coberta por névoa. Eles encontram uma cabana construída perto de uma grande árvore, mas há apenas uma jovem chamada Selene, que diz a Quina que a tal “bruxa” era sua avó, que já faleceu. A maga aprende com a garota sobre o grupo religioso The Faith e decide buscar por eles.

Em Gran Soren, o dono da estalagem sugere ao Arisen que vá conhecer a guilda dos Peões na saída Oeste da capital. Chegando lá, o Peão Barnaby pede para o herói investigar as profundezas da guilda, uma masmorra subterrânea em espiral chamada Everfall.

Barnaby diz que, desde a aparição do dragão, as coisas não têm sido as mesmas dentro de Everfall. Uma aura estranha ronda o local e pode ser sinal de algo ruim que está por vir. Após investigar, o Arisen descobre que monstros estão infestando a masmorra e uma estranha luz surgiu nos andares mais baixos. A luz era algo que Barnaby nunca tinha visto lá, mas ainda não havia nada que pudesse ser feito para investigá-la.

Após explorar Everfall, o Arisen encontra Ser Duncan, um dos soldados do esquadrão Wyrm Hunt. Duncan traz uma mensagem do Duque ao herói, parabenizando-o pela derrota da hidra e convidando-o para fazer parte da Wyrm Hunt. Assim começam as missões dadas por Ser Maximilian, o capitão do grupo que avaliará os feitos do protagonista.

Uma das principais demandas de Maximilian é que o Arisen investigue um culto que tem se tornado popular na capital: Salvation. Ninguém no exército conseguiu descobrir as intenções deles, mas sabem que o grupo faz adorações ao dragão e à destruição que ele causa.

Quem ajuda o Arisen a descobrir mais sobre o culto é Mason, um morador de rua de Gran Soren que mais tarde revela ser um agente disfarçado da Faith. Ele entrega um emblema do Salvation e diz ao herói que há muitos conspiradores na capital, incluindo um misterioso cavaleiro que anda pela capital à noite. Seria necessário descobrir quem são e ganhar a confiança deles.

Um dos conspiradores que vê o emblema com o Arisen acaba entregando informações de uma reunião do Salvation nas catacumbas, uma antiga e gigante câmara funerária da região. Lá, o herói testemunha um dos encontros do grupo, liderado pela mesma figura encapuzada mostrada durante o ataque do ciclope no acampamento: Elysion.

Seu verdadeiro nome não é conhecido, já que Elysion é, na verdade, o local para onde todas as almas vão após a morte, de acordo com a crença do Salvation. O culto foi fundado por um príncipe que teve seu reino destruído por um dragão de eras passadas e chegou à conclusão de que a criatura estava limpando a Terra das impurezas. Por isso, ele declarava que a humanidade deveria ceder suas vidas ao monstro.

Junto de Elysion, alguns cultistas e um soldado mascarado, portando armadura e armas da vocação de Mystic Knight, justamente o homem que já foi visto em Gran Soren em rondas noturnas. Para ambos poderem fugir, Elysion invoca mortos-vivos que atacam os próprios cultistas e impedem que o herói corra atrás do líder.

Após a batalha, Mason e o Arisen matam um dos organizadores do encontro que ainda ficou vivo e, então, o agente passa a evitar andar por Gran Soren. Ele vai para uma das igrejas escondidas da Faith, nas cercanias de Wilted Forest. Lá, Mason encontra Quina, ainda buscando respostas, e oferece ajuda à garota para conhecer mais sobre seu grupo e treiná-la.

Faith é a religião do universo de Dragon’s Dogma. Ela fala de um ser criador, The Maker, que inicialmente não fica claro como alguém poderia ter visto ou encontrado tal figura. Porém, pode ter ligação com o final do jogo, que comentarei na terceira parte.

Dragonforged e o Duque

Outra missão dada por Maximilian é a investigação de uma pedra com escrituras antigas. Não se sabe a origem, apenas que possui ligações com o Arisen e o dragão.

O herói encontra respostas em Hillfigure Knoll, região nordeste de Gransys, onde uma caverna serve como lar do Dragonforged, um Arisen que vive no continente há eras e busca guiar novos aventureiros que desejam derrotar o dragão.

Ele diz que a pedra não tem significado nenhum, a não ser fazer com que novos Arisen venham até ele, pois apenas heróis marcados pelo dragão podem enxergá-lo. Maximilian aconselha o Arisen a procurar o Dragonforged outras vezes, pois ele pode ter sido o mentor do Duque.

E, com as principais missões ligadas à história completas, Maximilian envia o protagonista ao castelo real de Gran Soren para um encontro com Edmun Dragonsbane.

Edmun é governante de Gransys há décadas. Tornou-se Arisen ainda jovem e partiu com um grupo de Peões para derrotar o dragão que aterrorizava a península. Seu nome virou lenda, pois não demorou para acabar com a criatura, retornando a Gran Soren como um herói.

Não muito tempo depois, foi coroado Duque em meio à onda de aprovação que surgiu de seus feitos. Ele então comanda Gransys, aparentemente envelhecendo pouco. Embora tivesse desposado muitas moças ao longo da vida, não tinha herdeiros e nenhum membro de sua família vivo.

O Duque realiza um ritual de investidura, declarando o novo Arisen como guerreiro da Wyrm Hunt, com autorização para viajar por toda Gransys e ser auxiliado por qualquer soldado da coroa. Porém, após a cerimônia, o Duque mal olha o herói nos olhos, deixando-o para ser guiado pelo camareiro-mor Aldous, que apenas incumbe o protagonista a realizar trabalhos de interesse da coroa.

Nas dependências do castelo, o Arisen também acaba conhecendo Aelinore, a nova esposa do Duque e princesa de Meloire. Mesmo que Edmun não a tenha tratado mal, a Duquesa se mostrou um pouco apreensiva com o casamento tão repentino e contra a sua vontade. Os possíveis destinos da personagem também só ficam mais claros no final do jogo.

Bestowal of Spirit e a traição de Julien

Andando por Gran Soren, o Arisen escuta pequenos grupos discutindo sobre o dragão e a bruxa de Witchwood, insinuando que ela pode ter trazido a criatura para Gransys e que deveria pagar por esse crime. Sabendo que Seline corria perigo, o herói vai até lá para salvar a garota.

Chegando em Witchwood, uma massa de pessoas encontra-se à porta da cabana de Selene, antes de serem atacados por um Golem que protege a área. O Arisen derrota o monstro que espantou a população e, então, ele descobre uma entrada secreta mais a fundo na floresta, onde Selene estava escondida.

O caminho levava a um pequeno cemitério, que abrigava o espírito de uma velha senhora. Era a verdadeira “bruxa” de Witchwood, Sofiah, que agradece ao herói por proteger Selene e explica que a garota é, na verdade, uma Peã.

Sofiah foi uma Arisen, embora ela não deixe claro se conseguiu ou não derrotar o dragão de sua era. A sua maior preocupação é a jovem Peã, que, apesar de apresentar traços físicos muito próximos de Sofiah, fazendo parecer que de fato as duas são avó e neta, a velha Arisen explica que um outro fenômeno é o causador disso: Bestowal of Spirit.

Quando Selene foi criada na Riftstone, ela não tinha a aparência de sua mestra, mas Sofiah explica que o convívio do herói com seu Peão afeta seu seguidor. Com o tempo, a criatura vinda do Rift assume a própria forma do Arisen, passando a ter uma Vontade própria como um ser vivo da Terra.

Sofiah agradece a Selene por sua lealdade e a liberta do compromisso. A garota, então, perde seu sinal de Peã da mão e compreende que pode ter uma vida própria, sem seguir um mestre, mas prefere sair de Witchwood para viver com o Arisen em Cassardis, onde é mais seguro.

Voltando às obrigações com Aldous, o camareiro-mor avisa que uma das missões do Arisen foi assumida por Mercedes. Ela se recusa a deixar a responsabilidade nas mãos do herói; mesmo assim, ele decide ir atrás dela até Windbluff Tower, que aparentemente foi tomada. Ao chegar lá, vários soldados estão se enfrentando e Mercedes persegue Ser Julien até o alto dos destroços da torre.

Julien era o Mystic Knight aliado do Salvation que estava nas catacumbas. Ele é um guerreiro do reino de Voldoa, que financiou o culto para que a influência deles crescesse em Gransys e causasse uma crise.

Voldoa acredita que, se um herói de Gransys derrotasse o dragão uma segunda vez, o Ducado de Edmun se tornaria uma ameaça para os estados vizinhos. Por isso, Julien agia nas sombras, tentando minar o poder de Gransys, semeando discórdia, incentivando a dissidência e apoiando a anarquia.

Mercedes critica duramente sua postura, que vai contra o acordo antigo entre os reinos de se aliarem contra o dragão, mas ele chama atenção para o fato de ela ter sido a única enviada de Hearthstone. Apenas a mulher da família real e a soldado menos respeitada de seu reino, forçada a liderar somente os voluntários do Corpo de Alistamento, cuja maioria nem eram soldados treinados.

Furiosa com a insinuação de que Hearthstone concordava com a visão de Voldoa, ela o desafia para um duelo, insistindo que o Arisen não interferisse. Julien derrota-a e diz ao Arisen que a obrigação do herói é apenas derrotar o dragão, não proteger o Duque. O protagonista consente em aceitar a vitória do cavaleiro de Voldoa e o deixa ir.

Mercedes, embora inconsolável, agradece o apoio do Arisen e promete que irá a Hearthstone verificar por conta própria as intenções de seu reino. Ela afirma que pedirá um verdadeiro exército que possa ajudá-lo e que irá retornar para lutar ao lado do herói como puder.

Parte do conflito é resolvida, mas ainda é preciso lidar com o Salvation, que ataca Gran Soren com mais um monstro.

Chegando à etapa final

A próxima parte, por incrível que pareça, será a maior desse especial sobre o primeiro Dragon’s Dogma. Existem muitas decisões no final e conceitos que só as últimas cenas do jogo explicam. Também farei alguns comentários sobre a participação dos personagens ao longo da história.

Se você sentiu que algo ainda está faltando, tenha calma, Arisen, as respostas vão chegar, ou, pelo menos, quantas respostas forem possíveis. O grande confronto contra o dragão está próximo.

Revisão: Vitor Tibério
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Lucas Henrique
Redator e tradutor, sempre planejando escrever sobre algo (mesmo que seja só um rascunho). Acima disso, apenas a paixão por videogames e as várias formas que essa mídia conta histórias.
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