Final Fantasy VII Remake: publicar a trilogia no Switch 2 "parece destino", afirma Naoki Hamaguchi

Diretor da trilogia de remakes diz ter uma conexão emocional grande com consoles da Nintendo.

em 14/09/2026
Em uma entrevista para o site Nintendo Everything, Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, disse que “parece destino” voltar a lançar títulos inéditos de Final Fantasy nos consoles da Nintendo.


Leia abaixo a declaração completa (tradução livre):
“Antes de mais nada, preciso dizer que tenho uma forte ligação emocional com os consoles da Nintendo. Estou bastante interessado em ver como eles estão se saindo, do meu ponto de vista pessoal, porque, como vocês sabem, Final Fantasy VII foi o primeiro jogo numerado da série a sair dos consoles da Nintendo. Até então, a franquia sempre esteve disponível apenas para Nintendo. Então, parece que é o destino, o prenúncio de que o VII esteja de volta aos consoles da Nintendo.

Estou muito curioso para ver como as pessoas daquela faixa etária, que talvez não tivessem continuado sua jornada com Final Fantasy até o VII porque a franquia saiu dos consoles da Nintendo, os fãs da Nintendo, vão voltar para a série com as versões de Remake e Rebirth para Switch. Então, estou realmente interessado em ver como eles estão se saindo, do meu ponto de vista pessoal.

[...] Então, em primeiro lugar, quando a Nintendo estava trabalhando no hardware do Switch 2, um pouco antes do anúncio e lançamento, eles me fizeram uma apresentação para explicar o novo hardware. É algo bastante comum na indústria de jogos. Não estou dizendo que fui o único, que sou especial (risos).

Quando recebi aquela apresentação, realmente me fez pensar e analisar o hardware. Acho que foi aí que, antes mesmo de começarmos a trabalhar na versão para Switch 2, senti que, com essas especificações, seria um desafio, seria difícil, teríamos que trabalhar muito. Mas foi aí que senti a possibilidade de que, sim, a série de remakes de Final Fantasy VII, na qual estávamos trabalhando, pudesse ser lançada para o Switch 2. Então, foi nessa época que me interessei.

Quando digo ‘foi o momento certo’, é porque a pergunta é formulada como ‘Foi minha decisão ou da empresa?’. A resposta é que foi um pouco das duas, porque foi mais ou menos na mesma época em que eu vi aquela apresentação da Nintendo que me fez pensar no Switch 2. Nossa empresa trocou de CEO. Passamos do antigo CEO, Sr. Matsuda, para o novo, Sr. Kiryu, e ele tinha uma ideia muito clara, e sua nova diretriz era que todos os nossos jogos deveriam ser multiplataforma, sempre que possível.

Então, quando estávamos discutindo e eu estava tentando recomendar a solicitação de financiamento extra para adicionar novas plataformas à série, estávamos todos alinhados. A ideia dele e a minha sobre para onde deveríamos levar a série, o hardware, estavam exatamente em sintonia, então foi uma decisão muito fácil e sentimos que sim, tínhamos que seguir em frente com a versão para Switch 2.

Acho que, novamente, olhando para isso de uma perspectiva puramente comercial, a decisão de lançar o Switch 2 acabou sendo muito acertada. Nos saímos muito bem.

Então, sim, estou muito feliz por termos tomado essa decisão. E sim, acho que quando anunciamos o Revelation no Summer Game Fest, a recepção foi muito positiva, e isso teve um grande impacto nas vendas dos primeiros dois jogos. Acho que isso contribuiu muito para os resultados financeiros da empresa este ano. Realmente contribuiu bastante. Mas, ao mesmo tempo, outra coisa que me deixou muito satisfeito foi a reação da comunidade gamer chinesa e a repercussão que eles tiveram. Então, acho que, sim, no geral foi uma decisão muito boa por vários motivos.”
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Lucas Henrique
Redator e tradutor, sempre planejando escrever sobre algo (mesmo que seja só um rascunho). Acima disso, apenas a paixão por videogames e as várias formas que essa mídia conta histórias.
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