Hoshin Engi Re:surrection chegará ao Nintendo Switch 2 em 2027

O roguelite de ação terá masmorras dinâmicas, combinações de Paope, progressão permanente e aliados lendários.


Hoshin Engi Re será lançado para Nintendo Switch 2 em 2027, conforme anunciado pela Shueisha Games e pela Lastwonder. O título terá lançamento mundial e apresentará uma nova história ambientada no universo do mangá Hoshin Engi.


O jogo será um roguelite de ação protagonizado por Toshin, um personagem criado especialmente para o projeto por Ryu Fujisaki, autor do mangá original. Durante as partidas, os jogadores enfrentarão masmorras com estruturas que mudam a cada tentativa. O sistema de combate terá como elemento central os Paope, tesouros míticos utilizados por deuses e imortais. 
Eles poderão ocupar duas posições diferentes, permitindo combinar habilidades ofensivas e efeitos capazes de alterar a estratégia durante os confrontos. Toshin também contará com a companhia de Chuchue Doji, uma besta espiritual que poderá combater os inimigos de forma independente. Além de auxiliar nas batalhas terrestres, a criatura poderá ser montada para permitir movimentação e ataques pelos céus. As masmorras terão caminhos ramificados, com diferentes rotas e recompensas apresentadas antes da escolha do jogador. 

Recursos obtidos durante as partidas poderão ser levados ao centro do jogo para desbloquear melhorias permanentes, fazendo com que cada tentativa contribua para a progressão. O título ainda permitirá estreitar relações com personagens conhecidos da franquia, como Taikobo, Supushan, Yozen, Nataku e Koh Tenka. Essas interações poderão liberar apoio adicional durante as batalhas e novas oportunidades para obter recompensas.

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César Alexandre da Silva Aprile
Sou professor de História, historiador, pesquisador e escritor. Gosto de transformar minhas ideias e interesses em textos, pesquisas e projetos, sempre buscando explorar diferentes temas e formas de compartilhar conhecimento. Também atuo na produção de materiais didáticos e conteúdos sobre história, educação, cultura e videogames.