A história se passa em um futuro próximo, no qual o Departamento de Polícia Metropolitana de Tóquio criou uma força-tarefa experimental e secreta para lidar com crimes cada vez mais complexos e violentos. A principal ferramenta do grupo é o White Cube, um equipamento capaz de transformar os pensamentos de suspeitos em pinturas cognitivas.
É justamente nesses cenários mentais que a investigação acontece. O jogador deverá analisar as imagens produzidas pelo White Cube, interpretar seus elementos e descobrir os motivos e traumas escondidos na mente dos suspeitos. As conclusões obtidas durante esse processo podem levar a confissões parciais e fornecer evidências para solucionar os crimes.
Uma investigação pessoal
A protagonista é Haruho Tsubakiya, estudante de uma escola de artes cujos pais foram brutalmente assassinados dez anos antes. O crime nunca foi solucionado, e o desejo de descobrir a verdade e buscar vingança faz com que ela seja recrutada como investigadora especial da força-tarefa.
A investigação também pode estar relacionada a um assassino em série que permanece foragido há uma década. O criminoso é conhecido por mutilar os corpos de suas vítimas, e a possibilidade de uma conexão com a morte dos pais de Haruho adiciona uma motivação pessoal ao caso. Essa trama mais adulta, sombria e profunda é o que faz o game chamar a atenção.
As escolhas do jogador terão impacto no desenvolvimento da história. Será possível criar vínculos com outros investigadores, enquanto interpretações equivocadas e decisões tomadas durante os casos podem levar a diferentes desfechos, incluindo finais ruins.
ICONOLOGY tem roteiro de Makoto Fukami, conhecido por trabalhos como Psycho-Pass, Resident Evil: Vendetta e Resident Evil: Death Island. A direção de arte dos personagens fica a cargo de Teita, que também trabalhou em Fate/Grand Order e CharadeManiacs. Até o momento, está previsto suporte de idiomas a inglês, chinês e japonês apenas.
Fonte: Gematsu