ICONOLOGY é anunciado para Nintendo Switch como primeiro jogo da marca IFChronicle

A visual novel de suspense criminal tem roteiro de Makoto Fukami, de Psycho-Pass, e investiga crimes por meio da mente dos suspeitos.

em 30/09/2026
A Idea Factory anunciou a criação da IFChronicle, nova marca dedicada a jogos focados em histórias e experiências narrativas. O primeiro projeto do selo será ICONOLOGY, uma visual novel de suspense criminal que está em desenvolvimento para Nintendo Switch, embora sem uma data de lançamento.

A história se passa em um futuro próximo, no qual o Departamento de Polícia Metropolitana de Tóquio criou uma força-tarefa experimental e secreta para lidar com crimes cada vez mais complexos e violentos. A principal ferramenta do grupo é o White Cube, um equipamento capaz de transformar os pensamentos de suspeitos em pinturas cognitivas.

É justamente nesses cenários mentais que a investigação acontece. O jogador deverá analisar as imagens produzidas pelo White Cube, interpretar seus elementos e descobrir os motivos e traumas escondidos na mente dos suspeitos. As conclusões obtidas durante esse processo podem levar a confissões parciais e fornecer evidências para solucionar os crimes.

Uma investigação pessoal

A protagonista é Haruho Tsubakiya, estudante de uma escola de artes cujos pais foram brutalmente assassinados dez anos antes. O crime nunca foi solucionado, e o desejo de descobrir a verdade e buscar vingança faz com que ela seja recrutada como investigadora especial da força-tarefa.

A investigação também pode estar relacionada a um assassino em série que permanece foragido há uma década. O criminoso é conhecido por mutilar os corpos de suas vítimas, e a possibilidade de uma conexão com a morte dos pais de Haruho adiciona uma motivação pessoal ao caso. Essa trama mais adulta, sombria e profunda é o que faz o game chamar a atenção.

As escolhas do jogador terão impacto no desenvolvimento da história. Será possível criar vínculos com outros investigadores, enquanto interpretações equivocadas e decisões tomadas durante os casos podem levar a diferentes desfechos, incluindo finais ruins.

ICONOLOGY tem roteiro de Makoto Fukami, conhecido por trabalhos como Psycho-Pass, Resident Evil: Vendetta e Resident Evil: Death Island. A direção de arte dos personagens fica a cargo de Teita, que também trabalhou em Fate/Grand Order e CharadeManiacs. Até o momento, está previsto suporte de idiomas a inglês, chinês e japonês apenas.

Fonte: Gematsu

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.