No modo TV, os jogadores poderão escolher entre priorizar a resolução ou a taxa de quadros, embora, curiosamente, ambas tenham como alvo os mesmos 30 fps. A diferença está na resolução de saída: o modo que prioriza a qualidade visual chega a 2240 x 1260 (1260p), enquanto a opção focada em desempenho utiliza 1920 x 1080 (1080p).
No modo portátil, não haverá essa escolha e o jogo será executado a 1536 x 864 (864p) e 30 fps. Dessa forma, o game rodará da seguinte maneira:
| Modo | Resolução de saída | Taxa de quadros |
|---|---|---|
| TV — Priorizar resolução | 2240 x 1260 | 30 fps |
| TV — Priorizar taxa de quadros | 1920 x 1080 | 30 fps |
| Portátil | 1536 x 864 | 30 fps |
Resolução dinâmica entra em cena
Os números não significam que o jogo manterá essas resoluções internamente durante toda a aventura. Segundo a Capcom, a resolução de renderização será alterada de acordo com a carga do sistema, podendo utilizar técnicas de upscaling, caso ela fique abaixo da resolução de saída selecionada.
Então, na prática, a empresa está fazendo uma ressalva importante: a taxa de quadros pode cair em situações de alta carga. Não existe uma garantia de que o jogo permanecerá na marca dos 30 frames por segundo em todos os momentos.
Outra perda notável, embora óbvia, do Switch 2 é a ausência de suporte a ray tracing. A tecnologia também está desativada nas versões do jogo para outros consoles, exceto o PS5 Pro, que possui suporte ao recurso nos modos de qualidade e balanceado.
Conteúdo completo desde o lançamento
A versão de Switch 2 chegará com os conteúdos de atualização disponibilizados até o momento e terá cross-play, o que permitirá aos jogadores da Nintendo participarem de caçadas com usuários de outras plataformas. A Capcom também confirmou que Monster Hunter Wilds: Ascendance, grande expansão prevista para 2027, será lançado posteriormente no console.
A chegada ao Switch 2 representa a primeira oportunidade de jogar o título mais recente da série em uma plataforma Nintendo. Antes do anúncio, Wilds havia ficado de fora do Switch original por suas exigências técnicas, mas a atualização de hardware permitiu à Capcom levar a aventura para o console.
Com a confirmação dos detalhes, fica claro que a prioridade da adaptação não será alcançar 60 fps, mas encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e estabilidade a 30 quadros. Resta agora conferir como essas escolhas se comportam na prática quando Monster Hunter Wilds chegar ao Nintendo Switch 2 em 4 de dezembro.
Fonte: Capcom
