Em entrevista concedida na Tokyo Game Show, o produtor da série, Ryozo Tsujimoto, afirmou que trazer o título para o console seria um tremendo desafio. No momento, não há nenhuma intenção de levar o game para nova a plataforma.
De acordo com Tsujimoto, a dificuldade reside no fato de que World foi feito em uma engine completamente diferente dos últimos games, e teria que ser completamente refeito para chegar ao console. Monster Hunter Rise e Monster Hunter Wilds, os títulos mais recentes da franquia, foram feitos na RE Engine, enquanto Monster Hunter World foi programado em uma versão modificada da MT Framework.
Por enquanto, os fãs da série vão ter que se contentar com Rise, disponível no Switch e Switch 2 e, a partir do dia 4 de dezembro, Wilds, quando o título chegará ao Switch 2.
Fonte: THEGAMER
