O jogo oferece uma opção com limite de 30 fps que apresenta estabilidade e um adequado frame pacing (distribuição uniforme do tempo de intervalo entre a exibição de cada quadro consecutivo na tela). Também é possível remover o limite de quadros, fazendo com que a taxa varie entre 30 e 60 fps dependendo da situação.
A resolução, por outro lado, é um dos pontos em que o Switch 2 fica atrás dos consoles mais potentes. No modo TV, o game chega a 1080p, mas pode cair para 720p ou até um pouco menos em momentos específicos. Já no modo portátil, o teto fica cravado em 900p.
A análise em vídeo também aponta redução na qualidade dos cabelos e uma imagem menos nítida quando comparada às versões para PS5 e Xbox Series X|S. O uso de DLSS também é apontado como provável na versão para Switch 2, o que otimiza os gráficos.
Modos de qualidade e de desempenho
Onimusha: Way of the Sword oferece modos voltados para qualidade e desempenho em todos os consoles. Nas plataformas rivais, o modo de desempenho utiliza resolução 4K por upscaling e tem como alvo 60 fps, enquanto o modo de qualidade trabalha entre 30 e 40 fps. A versão para PS5 Pro ainda conta com recursos adicionais, incluindo ray tracing, algo que não está presente no videogame da Big N.
Ainda assim, a adaptação para o Nintendo Switch 2 mostra que o novo console consegue lidar com mais um lançamento baseado no RE Engine sem comprometer completamente a experiência. A própria Capcom já havia afirmado que a diferença em relação às outras plataformas poderia ser difícil de perceber durante a jogatina, embora reconhecesse a queda de resolução e na taxa de quadros.
Ontem (2), o diretor Satoru Nihei comentou as origens da franquia e as inspirações por trás do novo jogo de ação da Capcom em um vídeo da série Creator's Voice.
Onimusha: Way of the Sword já está disponível para Nintendo Switch 2. O game custa R$ 339,00 e pode ser adquirido diretamente na Nintendo eShop brasileira.
Fonte: Digital Foundry
