Tales of Eternia Remastered terá versão física para Switch e Switch 2

O RPG clássico da Bandai Namco usará cartucho normal no console original e Game-Key Card no videogame da nova geração.

em 29/09/2026
A Bandai Namco confirmou novos detalhes sobre a versão física de Tales of Eternia Remastered, que chegará ao Nintendo Switch e ao Nintendo Switch 2 em 16 de outubro. O RPG terá edições físicas para as duas plataformas, mas o formato do lançamento será diferente entre os consoles.

No Nintendo Switch original, a edição física terá o jogo completo no cartucho. Já no Nintendo Switch 2, o lançamento utilizará um Game-Key Card, exigindo o download dos arquivos do jogo pela internet antes da primeira execução.

Outro detalhe é a distribuição das cópias físicas. De acordo com as informações divulgadas pela Bandai Namco, a versão de varejo será disponibilizada na Europa e no Japão. Na América do Norte, Tales of Eternia Remastered será vendido apenas digitalmente, embora seja possível importar uma cópia física de outra localidade, já que não há trava de região.

O jogo terá desempenho de 60 quadros por segundo em ambas as plataformas, porém com diferenças de resolução conforme o console. Não haverá upgrade entre as versões e os saves não poderão ser compartilhados.

Um clássico remasterizado

Tales of Eternia Remastered é uma nova versão do RPG lançado originalmente para PlayStation em 2000. A aventura acompanha Reid, Farah e Meredy em uma jornada entre os mundos de Inferia e Celestia, que precisam trabalhar juntos para impedir uma catástrofe capaz de afetar os dois planetas.

O remaster mantém o sistema de combate 2D baseado no Aerial Linear Motion Battle System (A-LMBS) e adiciona recursos inéditos de qualidade de vida, incluindo opções para desativar encontros aleatórios e acelerar batalhas automáticas. Também é possível alternar entre os gráficos e efeitos sonoros remasterizados e a apresentação original, fazendo a alegria dos saudosistas.

Fonte: Nintendo Life

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.