Console Archives Ripple Island chega ao Nintendo Switch 2 em 8 de outubro

A aventura da Sunsoft lançada originalmente em 1988 será disponibilizada com recursos modernos para melhorar a experiência do jogador.

em 07/10/2026
Ripple Island é o próximo clássico a chegar ao Nintendo Switch 2 por meio da Console Archives, linha da Hamster dedicada à preservação de jogos originalmente lançados em consoles domésticos no passado. O título estará disponível digitalmente a partir desta quinta-feira (8), mas o valor ainda não foi divulgado pela eShop brasileira.

Lançado originalmente pela Sunsoft em 1988 para Family Compute, um console doméstico de 8 bits, Ripple Island é uma aventura protagonizada por Kyle. O jogador precisa explorar o mundo usando nove tipos de comandos para tentar resgatar a Princesa Nasareru, sequestrada por uma criatura que se autoproclama Imperador Groaker. As decisões tomadas durante a jornada influenciam o desenrolar da história e seu desfecho.

A versão do Console Archives traz recursos voltados para facilitar a experiência nos dias atuais, incluindo personalização dos controles, múltiplos pontos de salvamento, configurações de tela e filtros que simulam a aparência de televisores CRT. Alguns títulos da linha também contam com função de retroceder, embora a página oficial não especifique individualmente todos os recursos disponíveis para o jogo.

Um ponto importante é que Ripple Island não terá tradução do conteúdo principal. A versão disponibilizada inclui apenas o japonês para os textos do jogo, enquanto menus de opções e manual oferecem suporte a outros idiomas.

A chegada do título amplia a seleção do Console Archives no Switch 2, que vem recuperando jogos de diferentes gerações de consoles domésticos, como Karate Champ e Balloon Bomber. A proposta da Hamster é preservar essas obras com recursos adicionais de qualidade de vida, permitindo que clássicos menos conhecidos sejam conhecidos por novos públicos.

Fonte: Nintendo Everything

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.