Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen é um jogo em que a escolha de uma vocação faz uma diferença enorme na jogabilidade. Cada uma tem suas próprias habilidades e tipos de armas, por isso é sempre bom montar uma equipe equilibrada, especialmente ao jogar o conteúdo da expansão.
Para fazer esse top 10, foram considerados os seguintes aspectos: tempo para desbloquear a vocação e variedade de habilidades para o jogador utilizar. Também será indicada uma vocação para o peão principal que acompanhará o Nascen. Então vamos lá!
Mago
Uma das vocações iniciais que basicamente serve como suporte. Ele pode curar e encantar armas com elementos, mas, em termos de dano, não é tão bom. Existem ataques que, especialmente contra inimigos imunes a dano físico, vão ajudar, mas boa parte da jogatina será assistindo de longe aos peões fazendo o trabalho.
Em termos de movimentação e exploração, é uma das melhores vocações, porque magos e feiticeiros podem levitar, ajudando a alcançar pontos distantes ou mais altos. Para essa vocação, o peão principal pode ser Combatente, Guerreiro ou Ladrão.
Ilusionista
Também é uma vocação de suporte, aliás, completamente de suporte, porque nenhuma de suas habilidades causa dano. Porém, essa vocação fica na frente porque é justamente muito melhor dando apoio à equipe do que o Mago. O Ilusionista precisa ir para a linha de frente chamar a atenção dos inimigos para enganá-los enquanto os peões fazem o trabalho pesado.
É possível criar barreiras invisíveis, fazer inimigos caírem em precipícios criando plataformas falsas, melhorar drasticamente o dano dos peões e até derrubar monstros grandes e evitar magias de dragões. Essa vocação é divertida e exige que o jogador repense sua forma de lidar com os desafios. Para o Ilusionista, o melhor tipo de peão é o Ladrão, porque é a vocação com maior DPS do jogo.
Arqueiro Mágico
Já era uma das melhores vocações no primeiro jogo e continua sendo muito boa no segundo. Considerando as vocações mágicas, essa é a que possui o melhor equilíbrio entre causar dano e ser um bom suporte.
O Arqueiro Mágico consegue curar e reviver os peões à distância, além de aplicar status nos inimigos, como sono e lentidão. Em termos de dano, habilidades como o Caçador Ricochete acabam com qualquer ameaça em espaços fechados. Pode chegar ao ponto de o jogador usar a habilidade na entrada de uma caverna e derrotar todos os inimigos lá dentro antes mesmo que eles reajam.
O que acabou complicando essa vocação no Dragon’s Dogma 2 foram duas coisas: demora muito para desbloquear a vocação, e a expansão Dark Arisen criou muitas formas de evitar as habilidades mais fortes.
Arqueiro Mágico só está disponível no último mapa do jogo base. Então, a não ser que você tente correr até lá no começo, não vai jogar com essa vocação tanto assim. E até seria possível esperar para usá-la na expansão depois, mas Norgan é uma região de gelo, e a principal habilidade usa esse elemento, que nem faz cócegas na maioria dos inimigos lá.
Fora isso, a habilidade já citada, Caçador Ricochete, é um tiro de arco que rebate nas paredes, por isso é tão útil em cavernas. No entanto, as cavernas de Norgan são muito maiores e os principais confrontos da expansão são em espaços abertos, praticamente inutilizando essa habilidade também.
Não significa que o Arqueiro Mágico é inútil, mas a forma de jogar com ele no jogo base e na expansão precisam ser completamente diferentes. Existem novas habilidades desbloqueáveis na expansão que podem ajudar, mas talvez não sejam do agrado do jogador. Para o peão, Ladrão, Arqueiro ou Combatente são boas opções. Qualquer um dos três pode ajudar contra inimigos imunes a magias.
Feiticeiro
Uma das vocações de Dragon’s Dogma que mais chamam a atenção do público. Isso se deve ao fato de o jogo ter várias magias com animações de muita qualidade e que impressionam pelo nível de destruição.
No entanto, em termos de jogabilidade, o Feiticeiro tem duas limitações: tempo de conjuração e defesas baixas. Isso pode criar complicações, especialmente para quem ainda está entendendo o jogo. Ele exige que o jogador saiba se posicionar para evitar ataques de monstros e calcule bem o tempo de conjuração, especialmente das magias mestras.
A vocação fica disponível relativamente cedo, então dá para aproveitar bastante ao longo do jogo. Porém, as suas melhores magias ficam atrás de missões que podem demorar bastante para concluir se o jogador não souber onde encontrar os itens necessários. Para ajudar o Feiticeiro é indicado um peão Combatente ou Guerreiro, pois as duas vocações têm habilidades para chamar a atenção de inimigos para si.
Combatente
É o clássico herói de espada e escudo. Com exceção do Chefe de Guerra, é a única vocação que usa duas armas e a única que tem um botão de defesa. Está entre as quatro vocações do início do jogo e possui habilidades passivas bem úteis, como aumento de defesa física e aumento da capacidade de carga.
No entanto, é um estilo de jogo mais clássico, do tipo que se veria em outros RPGs. Isso pode deixar o jogo sem graça para alguns, mas ainda é bem satisfatório acertar combos de espada/maça e acertar um parry com o escudo.
Essa vocação tem problemas para acertar inimigos voadores e demora um pouco mais para derrubar monstros grandes do que o guerreiro, por exemplo. Mesmo não tendo acesso a nenhuma magia, essa e qualquer outra vocação podem usar grimórios mágicos e evitar problemas maiores, mesmo não sendo o ideal.
Para o Combatente, é indicado um peão Mago, que poderá usar encantamentos nas armas e curá-lo. Se quiser tentar uma dupla de dano físico, escolha um peão Arqueiro para lidar com inimigos voadores.
Guerreiro
Enquanto Combatente é a única vocação com defesa, Guerreiro é basicamente a única que consegue receber dano enquanto carrega as habilidades. Dificilmente o Guerreiro será derrubado por ataques simples, fazendo com que o jogador possa ficar na linha de frente e até mesmo possa rebater ataques de monstros com seus próprios ataques.
É uma sensação muito boa utilizar habilidades como a Fissura Divina e derrubar um ciclope ou uma quimera com dois ou até mesmo um movimento. Todo ataque do Guerreiro é feito para causar bastante dano.
Se para o Combatente já é chato lidar com inimigos voadores, para o Guerreiro é pior. A mobilidade dessa vocação é muito baixa, mas os monstros vão ralar para derrubar seu personagem.
O peão indicado é o Mago, justamente por poder curar enquanto o jogador vai para a linha de frente. Agora, caso queira fazer uma dupla de força e magia com o máximo de dano, Guerreiro e Feiticeiro causam bastante estrago.
Arqueiro
Dragon’s Dogma é uma das franquias que melhor soube dar destaque para arqueiros nos videogames. Jogar com essa vocação é muito satisfatório e ela consegue ter um ótimo equilíbrio entre suporte e DPS.
O Arqueiro é frágil, mas muito versátil, podendo atacar correndo, pulando e, claro, à distância. Suas habilidades variam entre tiros precisos de longe, atirar várias flechas seguidas, quase como se fossem uma arma de fogo, até criar flechas especiais que causam explosões ou status de envenenamento, por exemplo.
Porém, ainda é uma vocação frágil e que não tem acesso a nenhuma magia. Novamente, existe a opção dos grimórios e, nesse caso, é a melhor alternativa. Um Nascen Arqueiro junto de um peão Mago ou Feiticeiro seria um problema, porque um dos dois seria o alvo principal dos inimigos e nenhum deles teria como lidar com um combate à curta distância.
Portanto, o peão ideal para um Arqueiro é de uma vocação física, especialmente uma que atraia os inimigos: Combatente ou Guerreiro. Ladrão não funciona bem, porque é uma vocação muito agressiva com baixa defesa, então há um risco maior de o Arqueiro ficar sozinho na batalha se o peão for derrotado pelos inimigos em volta.
Lanceiro Místico
Uma vocação de ataque mágico e físico focada em combate. Diferente de Mago ou Arqueiro Mágico, não há nenhuma forma de suporte. O Lanceiro é aquele clássico personagem que possui um teto muito alto de habilidades e que vai exigir muita prática.
Lanceiros Místicos conseguem acertar inimigos voadores e no solo; podem causar dano a inimigos imunes a ataques físicos ou imunes a ataques mágicos e podem paralisar qualquer monstro com a habilidade especial Raio Reverendo.
Seu único problema, além da dificuldade inicial em aprender a jogar com a vocação, é que o Lanceiro Místico pode ser derrubado muito facilmente. Isso vai exigir atenção do jogador, porque, como é uma vocação que não tem nenhum botão de defesa, será preciso contra-atacar na hora certa com a habilidade Ceia do Dragão Celestial.
O Raio Reverendo será essencial não só para paralisar inimigos e evitar que eles te peguem desprevenido, mas também para conseguir usar ataques finalizadores. Em inimigos de pedra, será a única forma de causar dano, já que eles são praticamente imunes a armas de corte, como a lança.
O lado bom é que a vocação pode ser pega bem cedo no jogo, na região de Vermund, então dá tempo de treinar ainda nas primeiras missões. Como a principal fraqueza é um inimigo acabar derrubando o Lanceiro, sua dupla perfeita é o Guerreiro, que dificilmente será derrubado e ainda pode chamar a atenção dos monstros.
Ladrão
É basicamente a melhor vocação “simples” do jogo e está entre as quatro opções iniciais, então você já pode começar direto com ela. Até o final do jogo, o Ladrão é muito forte.
Essa vocação não tem defesa, mas é a única que tem um botão de esquiva, o que é muito útil. O Ladrão também tem mais facilidade para subir nos monstros gigantes para atacá-los, o que é uma das principais e mais satisfatórias mecânicas do jogo.
Com relação às fraquezas, seria próximo do Lanceiro Místico, mas o Ladrão ainda tem vantagens:
- Ele pode ser derrubado fácil, mas tem a esquiva;
- Inimigos de pedra são praticamente imunes às facas, mas o Ladrão possui habilidades que utilizam explosivos;
- É uma vocação que não tem acesso a magias, mas pode usar habilidades elementais de fogo, que resolvem o problema;
- Não possui ataques à distância, mas o Ladrão pode puxar inimigos voadores para o chão com uma corda ou usar habilidades de ataque com pulo, como o Quebra-crânios.
Basicamente não há inimigo no jogo que seja um problema real. Isso também faz com que a opção de vocação para o peão basicamente seja qualquer uma. Porém, para fins de ter uma indicação, seria o Mago. Como dá conta de qualquer inimigo, ter o Mago para encantamentos elementais e cura é bem útil.
Chefe de Guerra
Mesmo o Ladrão sendo o melhor, a vocação definitiva em Dragon’s Dogma 2 é o Chefe de Guerra. Essa vocação pode utilizar as armas e armaduras de todas as nove vocações anteriores. É praticamente a última vocação desbloqueável no jogo.
Isso seria um problema, mas, como a ideia é utilizar qualquer arma, então o ideal é ir ao longo do jogo trocando de vocação e vendo quais combinações quer fazer, até que o Chefe de Guerra esteja disponível.
A versão Dark Arisen, na qual é possível equipar até seis habilidades ao mesmo tempo, foi uma grande ajuda para expandir as capacidades do Chefe de Guerra.
Basicamente, qualquer fraqueza que outra vocação teria, o Chefe de Guerra cobre:
- Guerreiro não atinge inimigo voador, então é só o Chefe de Guerra usar uma espada grande e um arco;
- Feiticeiro demora para conjurar, então use o arco mágico para fazer o inimigo dormir primeiro e depois conjure a magia;
- Ladrão e Lanceiro Místico podem ser derrubados com facilidade, então é só vestir a armadura pesada de um Guerreiro e continuar utilizando as habilidades das outras vocações.
Esses são só alguns exemplos, sem contar que você pode criar sua própria vocação. Use arco e adagas, cajados e espadas grandes, escudos e martelos; são várias possibilidades. O único aspecto que joga contra o Chefe de Guerra é que ele não pode usar as habilidades mestras das outras vocações. Isso limita as capacidades dele, mas não impede que seja muito útil mesmo assim.
Pensando em um peão para acompanhá-lo, escolha um que utilizará uma vocação que você não faz questão de ter no Chefe de Guerra.
E essa é a lista das melhores vocações de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen. Como praticamente todas elas têm um estilo de jogabilidade completamente diferente, pode ser que sua preferida não esteja entre as primeiras.
No entanto, esse é o grande destaque do jogo: poder entregar experiências tão diferentes em mudanças simples. Aproveite para colocar nos comentários qual é a sua vocação favorita e qual a vocação do seu peão. E, se você ainda vai jogar, qual vocação te deixou mais animado para testar?
Revisão: Cristiane Amarante










