A experiência aposta em partidas com cenários gerados proceduralmente e mecânicas fáceis de compreender, mas que exigem prática para dominar. O objetivo é conectar estrelas para absorver sua energia, prolongar a jornada e aumentar a pontuação.
A ideia é que os jogadores possam desenhar constelações livremente enquanto atravessam o espaço sideral. Combinações mais avançadas permitirão conseguir energia e pontos adicionais, mas também vão exigir mais habilidade do jogador.
O universo é gerado em tempo real de acordo com o desempenho do jogador, trazendo aquela sensação de combinações infinitas. Conforme a sua habilidade aumenta, a estrela viaja mais rápido e alcança regiões progressivamente mais desafiadoras.
Além do modo principal, que não tem um final específico, o jogo apresenta 16 fases de quebra-cabeças criadas manualmente. Esses desafios incentivam a experimentar novas estratégias e descobrir outras maneiras de utilizar as mecânicas. Além disso, o título conta placares de classificação para comparar resultados contra outros players.
Mais de uma década depois
Faraway é um projeto independente criado por Steph Thirion, designer de jogos, programador criativo e músico conhecido por Eliss. O desenvolvimento levou mais de dez anos, com foco em uma experiência audiovisual minimalista e na liberdade de expressão por meio das mecânicas.
A combinação entre partidas de arcade sem fim e desafios com soluções elaboradas promete oferecer inúmeras formas de explorar as possibilidades de criação de constelações. Não foi divulgado se haverá diferenças entre as versões para os dois consoles da Big N, então o jeito é esperar por mais detalhes.
Fonte: Gematsu


