No jogo, os participantes assumem o papel de pequenos desbravadores chamados Humblets e exploram mundos gerados proceduralmente, nos quais cada jornada apresenta ambientes, segredos e criaturas diferentes. A proposta combina exploração, criação de itens, coleta de cartas e personalização em uma experiência de ritmo mais tranquilo. O projeto também contará com suporte para até quatro jogadores, em um baita incentivo para o multiplayer relaxante.
A barraca do jogador funciona como uma espécie de lar portátil e móvel. É possível decorá-la com móveis, cultivar plantas e produzir objetos a partir de projetos encontrados pelo mundo. As moradias também podem ser conectadas às de outros jogadores para criar espaços compartilhados.
Hora do duelo (de cartas)
Em vez de combates tradicionais com armas, o game utiliza um sistema baseado em cartas. Os confrontos contra criaturas são resolvidos por meio dos baralhos, que podem incorporar novas cartas durante a exploração, a partir de melhorias na mesa de criação e em trocas com outros jogadores.
O jogo também oferecerá diferentes possibilidades de personalização para os Humblets, incluindo características físicas, roupas e acessórios. Cada personagem ainda pode contar com um animal de estimação, responsável por coletar recursos, entregar itens e acompanhá-lo durante a aventura.
A campanha de financiamento coletivo tinha como meta inicial € 40 mil (cerca de R$ 235 mil, em conversão direta), mas a comunidade arrecadou mais do que o dobro do valor solicitado. Até o fechamento desta matéria, o crowdfunding já havia arrecadado mais de US$ 120 mil (cerca de R$ 627 mil) O sucesso da empreitada de Humblets ajudou a viabilizar o desenvolvimento do projeto e a chegada aos consoles da Nintendo.
Fonte: Berry Bite, via Kickstarter
