Como de costume, o portal conduziu a análise do jogo através de uma comparação quase que direta com a versão para Xbox Series S, já que a performance e a entrega — e limitações — de ambos os consoles são bem similares. No Nintendo Switch 2, a análise foi realizada com base na versão demo, e alguns ajustes ainda podem ser aplicados até o lançamento oficial do jogo.
Confira os destaques da análise:
- É possível alternar entre os modos visuais de qualidade e taxa de quadros apenas no modo TV (docked);
- É possível travar a taxa de quadros (30 FPS) ou deixá-la desbloqueada;
- As texturas são mais nítidas no Switch 2 do que no Series S;
- O Switch 2 é compatível com SSR, entregando reflexos mais realistas que o Series S, que não é compatível com a tecnologia;
- Os gráficos são mais refinados e menos serrilhados no Switch 2 do que no Series S, apesar de apresentar mais cintilação durante os movimentos;
- O jogo roda em 30 FPS consistentes no Switch 2;
- A resolução no modo TV é de aproximadamente 648p, com upscaling via DLSS;
- O modo visual de taxa de quadros parece diminuir a resolução para 600p e desativa o SSR nos reflexos;
- O modo visual de taxa de quadros parece operar entre 40 e 55 FPS;
- A resolução no modo portátil é de aproximadamente 432p, com upscaling via DLSS;
- O modo portátil diminui a resolução de sombras e desativa o SSR nos reflexos;
- Alguns elementos de cenário e personagens apresentam sombras reduzidas ou ausentes no Switch 2;
- As animações são limitadas no Switch 2: elementos como vegetações deixam de se movimentar quando está a uma certa distância do jogador, enquanto NPCs e inimigos podem apresentação redução de quadros nos movimentos em geral;
- Alguns modelos apresentam geometria menos detalhada no Switch 2.
Confira a análise completa (em inglês):
Monster Hunter Wilds chega ao Nintendo Switch 2 em 4 de dezembro. O título já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
Fonte: Digital Foundry (via YouTube) e Nintendo Everything

