Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 recebe análise técnica completa pelo Digital Foundry

Mais recente título da franquia chega ao Switch 2 em 4 de dezembro.

em 22/10/2026
O portal Digital Foundry, famoso por conduzir avaliações técnicas mais profundas do jogos, publicou a análise completa da versão de Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds, cuja demo foi lançada nessa semana. Entregando um port de qualidade, a Capcom novamente se destaca pela boa otimização de seus títulos em plataformas com diferentes soluções gráficas e arquiteturas de hardware.

Como de costume, o portal conduziu a análise do jogo através de uma comparação quase que direta com a versão para Xbox Series S, já que a performance e a entrega — e limitações — de ambos os consoles são bem similares. No Nintendo Switch 2, a análise foi realizada com base na versão demo, e alguns ajustes ainda podem ser aplicados até o lançamento oficial do jogo.

Confira os destaques da análise:

  • É possível alternar entre os modos visuais de qualidade e taxa de quadros apenas no modo TV (docked);
  • É possível travar a taxa de quadros (30 FPS) ou deixá-la desbloqueada;
  • As texturas são mais nítidas no Switch 2 do que no Series S;
  • O Switch 2 é compatível com SSR, entregando reflexos mais realistas que o Series S, que não é compatível com a tecnologia;
  • Os gráficos são mais refinados e menos serrilhados no Switch 2 do que no Series S, apesar de apresentar mais cintilação durante os movimentos;
  • O jogo roda em 30 FPS consistentes no Switch 2; 
  • A resolução no modo TV é de aproximadamente 648p, com upscaling via DLSS;
  • O modo visual de taxa de quadros parece diminuir a resolução para 600p e desativa o SSR nos reflexos; 
  • O modo visual de taxa de quadros parece operar entre 40 e 55 FPS;  
  • A resolução no modo portátil é de aproximadamente 432p, com upscaling via DLSS;
  • O modo portátil diminui a resolução de sombras e desativa o SSR nos reflexos;
  • Alguns elementos de cenário e personagens apresentam sombras reduzidas ou ausentes no Switch 2;
  • As animações são limitadas no Switch 2: elementos como vegetações deixam de se movimentar quando está a uma certa distância do jogador, enquanto NPCs e inimigos podem apresentação redução de quadros nos movimentos em geral;
  • Alguns modelos apresentam geometria menos detalhada no Switch 2. 

Confira a análise completa (em inglês):

Monster Hunter Wilds chega ao Nintendo Switch 2 em 4 de dezembro. O título já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PC.

Fonte: Digital Foundry (via YouTube) e Nintendo Everything

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Lucas Simões
Empresário do mercado financeiro e designer especialista em UX/UI. Curto motores, jogos e tecnologia. Nintendista de araque que joga PlayStation e sadomasoquista do universo Souls. Criar é meu hobbie! No Instagram sou @lacsimoes.