Psikyo Memories chega ao Nintendo Switch 2 em 18 de fevereiro de 2027

A coletânea reúne 12 jogos de nave clássicos da Psikyo, incluindo séries como Strikers 1945, Gunbird e Samurai Aces.

em 05/10/2026





















Psikyo Memories será lançado para Nintendo Switch 2 em 18 de fevereiro de 2027. A coletânea reúne 12 shoot ’em ups (os famosos "jogos de nave") clássicos desenvolvidos pela Psikyo, estúdio japonês que ganhou destaque nos arcades durante as décadas de 1990 e 2000. A Edia é a desenvolvedora responsável por trazer de volta o tiroteio frenético na vertical das aeronaves de combate.

A coletânea busca preservar a experiência dos arcades originais, conhecidos pela ação rápida e pelo alto nível de desafio característico dos games da desenvolvedora. Entre os jogos incluídos estão Strikers 1945, Strikers 1945 II, Strikers 1999, Gunbird, Gunbird 2, Samurai Aces, Tengai (Samurai Aces II), Samurai Aces III: Sengoku Cannon, Dragon Blaze, Gunbarich, Sol Divide e Zero Gunner 2. 

O pacote contará com uma galeria dedicada a materiais históricos da desenvolvedora, o que deve ampliar a proposta de preservação do catálogo. A promessa é de muito conteúdo e inúmeras curiosidades para quem se aventura pelo gênero.

No Japão, Psikyo Memories terá versões física e digital pelo preço sugerido de 7.480 ienes e 6.800 ienes, respectivamente, já com impostos — o preço dos outros mercados, incluindo o brasileiro, ainda não foi revelado. A edição física do Nintendo Switch 2 utilizará um Game-Key Card. Também está prevista uma edição especial com uma cópia do jogo, livreto de ilustrações, calendário de mesa e um conjunto de 12 dog tags.

Psikyo Memories foi anunciado durante a Tokyo Game Show e atraiu a atenção pela robustez do pacote. Resta saber se a coleção digital chegará, ao menos, na Nintendo eShop brasileira para a felicidade dos pilotos de plantão.

Fonte: Gematsu

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.