Shigeru Miyamoto analisa impacto da IA generativa no desenvolvimento de jogos durante premiação no Japão

Segundo Miyamoto, embora a IA esteja reduzindo as barreiras de entrada, o toque e a intenção humana continuarão sendo a chave para a criação.

em 23/10/2026

Shigeru Miyamoto tornou-se o primeiro desenvolvedor de jogos na história a ser contemplado com a "Ordem da Cultura" do Japão. Estabelecida em 1937, a honraria é concedida a personalidades que causaram um impacto significativo nas artes, literatura, ciência, tecnologia ou na cultura geral do país.

Durante a sessão de perguntas e respostas após a cerimônia de premiação, Miyamoto abordou o tema da inteligência artificial. Embora não fale oficialmente em nome de toda a Nintendo sobre políticas corporativas, ele é o primeiro executivo da empresa a declarar-se extensamente sobre essa tecnologia.

Segundo Miyamoto, embora a IA esteja reduzindo as barreiras de entrada em diversos campos, o toque e a intenção humana continuarão sendo a chave para a verdadeira criação. Confira a declaração na íntegra:
"Nossa geração viveu um período de desenvolvimento rápido dos computadores — uma época em que as ferramentas estavam em constante evolução, passando das máquinas de escrever para os processadores de texto. No passado, por exemplo, os designers aprendiam na escola a desenhar belas letras para cartazes; ter apenas essa habilidade já era suficiente para ser chamado de 'designer'. Ou então, podia-se simplesmente pegar um design que estava em alta no exterior, dar um 'toque japonês' e ser rotulado como designer. No entanto, à medida que os computadores e a tecnologia avançaram, as verdadeiras capacidades individuais de um designer, como seu senso inato de layout, finalmente vieram à tona. Acredito que a IA generativa representa uma mudança semelhante.

Nós fazemos uma distinção entre 'criar' algo e o 'trabalho braçal' envolvido no processo. Quando você se propõe a criar, primeiro estabelece uma estrutura ampla e depois começa o trabalho prático: as tarefas seguintes, como preencher lacunas ou refinar os detalhes. A parte difícil é que esse trabalho braçal pode, na verdade, ser bastante divertido.

Embora o ato de criar seja inerentemente satisfatório, há um perigo: alguém pode encontrar satisfação no trabalho mecânico em si e acreditar erroneamente que produziu uma obra de alta qualidade. Nesse sentido, quanto mais a IA substituir essas tarefas braçais, mais ela nos dará a oportunidade de refletir sobre o que é realmente importante, o que considero algo positivo.

Olhando para designs do passado, há alguns que foram criados meramente no 'copiar e colar'. No entanto, esses trabalhos raramente resistem ao teste do tempo; falta-lhes a intenção de design específica do indivíduo. Como todo o processo depende da intenção da pessoa, com o computador servindo apenas como um assistente para o trabalho braçal, acredito que, mesmo com a evolução contínua da tecnologia e mesmo se a IA eventualmente cuidasse de tudo, sempre haverá um papel reservado para nós desempenharmos."

Fonte: GoNintendo

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Renzo Raizer
Um entusiasta do universo Nintendo, com especial interesse pelas franquias Pokémon, Mario e The Legend of Zelda. No Nintendo Blast, compartilha notícias, análises, opiniões e curiosidades com um olhar dedicado ao público nintendista, sempre buscando unir informação e paixão pelo mundo dos games.