Na entrevista, Julien Hummer, diretor criativo, também ressaltou que manter os 30 fps estáveis era algo não negociável desde o início. Segundo ele, por se tratar de um jogo de corrida em mundo aberto no qual os veículos podem atingir altas velocidades, manter essa taxa de quadros de forma constante era essencial, e lançar o jogo abaixo desse patamar estava fora de questão. A equipe também destacou que a prioridade era garantir uma experiência estável independentemente do conteúdo exibido na tela.
Outro ponto abordado na entrevista foi que a versão para Switch 2 não foi tratada apenas como um port de um jogo já finalizado. Ela foi integrada ao ecossistema de The Crew Motorfest e receberá as mesmas atualizações das demais plataformas. Segundo Hummer, a intenção desde o início era entregar no console da Nintendo a experiência completa disponível atualmente nas outras versões, algo que representou um desafio, já que esse trabalho precisou ser feito enquanto o jogo continuava sendo atualizado e recebendo novos conteúdos.
The Crew Motorfest é um jogo de corrida com mapa em grande escala no qual os jogadores participam de um festival automobilístico ambientado no Havaí. Além de carros, também é possível pilotar motos, barcos e aviões, com os quais será possível participar de diversas provas e experiências inspiradas em diferentes culturas automobilísticas. Há atividades para quem prefere jogar sozinho ou acompanhado de amigos, além de modos competitivos online para correr contra outros jogadores. A versão para Nintendo Switch 2 será lançada em 8 de outubro.
Fonte: GoNintendo
