The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá opção para remover elementos da interface no Switch 2

O remake permitirá escolher entre três modos de exibição, incluindo um que elimina informações da tela para tornar a aventura mais imersiva.

em 18/10/2026
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 permitirá remover completamente os elementos da interface durante a jogatina. A opção foi identificada em imagens de uma sessão de demonstração do jogo e oferece três configurações diferentes de exibição.

Batizado de In-Game Interface, o ajuste conta com os modos Standard, Pro e Master. O primeiro mantém a interface tradicional, enquanto o segundo reduz a quantidade de informações exibidas na tela. Já o modo Master remove todos esses elementos, proporcionando uma experiência mais limpa e imersiva.

A opção pode agradar especialmente aos jogadores que desejam explorar Hyrule sem distrações visuais, ainda mais considerando o quão bonito está o game. Por outro lado, jogar sem indicadores exige mais atenção às informações disponíveis no ambiente e pode tornar alguns momentos da aventura mais desafiadores.

A possibilidade de ajustar a interface é uma das mudanças implementadas na versão reformulada do clássico do Nintendo 64. O menu de opções também oferece configurações para a câmera, incluindo ajustes de velocidade e inversão dos eixos, além de controles para a mira por movimento e a forma de travar o alvo nos inimigos.

O remake também contará com o Hall of the Fallen Foes, espaço que reúne informações sobre os inimigos derrotados por Link e permite enfrentar chefes novamente. A novidade oferece uma oportunidade de revisitar confrontos marcantes da aventura para buscar estratégias alternativas de gameplay.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado exclusivamente para Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026.

Fonte: My Nintendo News

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.