Análise: Call of Duty: Modern Warfare 4 entrega uma campanha envolvente no Switch 2

Com uma campanha envolvente, Multiplayer e DMZ, o jogo entrega um pacote completo, apesar das concessões técnicas e da falta de grandes novidades.

em 09/11/2026

Depois de mais de uma década longe dos consoles da Nintendo, Call of Duty finalmente retorna com Modern Warfare 4. A expectativa é grande, afinal, estamos falando de uma das franquias mais conhecidas dos jogos de tiro. Desenvolvido pela Infinity Ward, com a versão para Switch 2 adaptada pela Digital Legends Entertainment, o título chega trazendo três experiências distintas, começando por uma campanha que aposta em conflitos internacionais, personagens conhecidos e muita ação.

Uma guerra cinematográfica nas mãos

A história nos coloca diante de uma nova crise envolvendo a Coreia do Norte e uma ameaça à estabilidade mundial. A narrativa acompanha duas frentes: de um lado, temos Park Hyun-Jun e seu esquadrão sul-coreano tentando sobreviver em meio ao avanço inimigo; do outro, acompanhamos o Capitão John Price em uma jornada pessoal, atuando nas sombras e seguindo seus próprios objetivos.

Presenciamos duas perspectivas bastante diferentes, e foi justamente isso que tornou a narrativa tão interessante. A história de Modern Warfare protagonizada por Price é a minha preferida em toda a franquia e, naturalmente, tenho um carinho enorme pelo capitão e seus companheiros. Entretanto, mesmo com todo esse apego emocional, acabei me envolvendo ainda mais com a trajetória de Park. Ele transmite uma fragilidade que o aproxima de um soldado real. Sente medo, preocupa-se com seus amigos, quer protegê-los e encontra no companheirismo a força necessária para continuar. Não é aquele protagonista invencível que parece não se abalar diante de nada, mas alguém que, mesmo assustado e sem saber o que o espera, segue firme ao lado daqueles em quem confia.

Essa humanidade fez com que eu me sentisse muito mais próximo de sua jornada.

O roteiro, entretanto, poderia explorar melhor algumas situações que apresenta. Existem questionamentos sobre lealdade, decisões difíceis e os limites das ações militares, mas nem todos recebem a atenção necessária. Ainda assim, a relação entre os personagens e os acontecimentos ao longo da aventura ajudam a manter a história envolvente, com certas reviravoltas e momentos de impacto.

Explosões, perseguições e muita ação.

São dezesseis missões que nos levam por diferentes partes do mundo, incluindo confrontos na Coreia, combates urbanos em Nova York e perseguições pelas ruas de Paris. A variedade de situações ajuda a evitar que a campanha se torne cansativa, alternando momentos de tiroteios intensos com infiltrações e sequências que exigem um pouco mais de estratégia.

O sistema de combate continua sendo um dos grandes acertos. A movimentação é fluida, os disparos possuem ótimo impacto e a variedade de armamentos ajuda a manter os confrontos interessantes. Também temos momentos de combate corpo a corpo e situações em que precisamos aproveitar melhor o ambiente para avançar. É aquela jogabilidade que já conhecemos, mas que continua funcionando muito bem, sem revoluções.

Um dos meus momentos favoritos é a missão Isolamento, que foge um pouco da estrutura tradicional da franquia. Depois de ficarmos presos atrás das linhas inimigas, precisamos explorar uma região, encontrar suprimentos e completar três objetivos na ordem que preferirmos. É uma abordagem mais aberta, que dá um respiro em meio à ação desenfreada e lembra bastante o funcionamento do próprio DMZ, só que integrada à campanha.

Gostei tanto dessa missão que acabei explorando praticamente cada canto do mapa. Resolvi os desafios matemáticos para conseguir novas armas e suprimentos, percorri diferentes pontos para desativar posições estratégicas e até peguei carona em um trem para encontrar mais recursos. Em outro momento, precisei rastejar por uma área repleta de minas deixadas por contrabandistas, seguindo as pistas para não acabar virando uma vítima delas. São pequenas situações que tornam a missão especial e mostram como seria interessante encontrar mais delas assim durante a aventura.

A campanha leva aproximadamente entre seis e oito horas para ser concluída, dependendo da dificuldade e do ritmo de cada jogador. No meu caso, foram onze horas, porque não consegui simplesmente seguir em frente sem investigar cada cantinho da missão Isolamento. Apesar disso, gostaria que tivéssemos um pouco mais de conteúdo, principalmente depois da experiência tão decepcionante que foi Modern Warfare 3. A duração não chega a comprometer a diversão, mas deixa aquela sensação de que poderia haver mais.

No Switch 2

Tecnicamente, é interessante ver uma produção desta escala rodando no Nintendo Switch 2. Existem diferenças em relação às versões de consoles mais potentes e PC, naturalmente, mas o trabalho de adaptação realizado pela Digital Legends merece reconhecimento.

Os cenários apresentam um bom nível de detalhes, com iluminação convincente, efeitos de partículas, fumaça volumétrica e explosões que ajudam a transmitir a intensidade dos confrontos. A variedade de ambientes também contribui para a experiência, e as animações dos personagens mantêm boa qualidade durante a maior parte das sequências.

Entretanto, algumas concessões ficam evidentes. As texturas possuem resolução inferior, os reflexos e as sombras foram simplificados e certos elementos mudam bastante de definição conforme nos aproximamos. Em determinados momentos, percebi que o rosto de Park estava bastante embaçado, demorando um pouco mais para carregar. Os cabelos também apresentam uma aparência artificial em algumas cenas, enquanto os efeitos de fogo ficam visivelmente pixelados, principalmente no modo portátil. São imperfeições que chamam a atenção.

Em relação ao desempenho, a campanha tem como objetivo manter 30 quadros por segundo e consegue fazer isso de maneira bastante consistente. Existem algumas quedas, principalmente durante o intenso tiroteio em Paris, mas, no geral, a experiência permanece estável. Considerando o tamanho dos cenários e a quantidade de elementos acontecendo simultaneamente, o resultado é satisfatório.

DLSS ou Filmic SMAA T2X?

Uma particularidade interessante dessa versão é a possibilidade de escolher entre duas tecnologias de tratamento de imagem. A primeira é o DLSS (Deep Learning Super Sampling), solução de reconstrução de imagem por inteligência artificial da NVIDIA. A outra é o Filmic SMAA T2X, uma tecnologia de antisserrilhamento que também está disponível como alternativa.

No modo TV, o DLSS trabalha com resolução dinâmica que pode chegar a 900p, mas pode cair para aproximadamente 450p nas situações mais exigentes. Já o Filmic SMAA T2X utiliza uma faixa de resolução semelhante, com um alvo de até 1080p. A diferença entre eles fica mais evidente durante a movimentação.

O DLSS consegue preservar melhor alguns detalhes em movimento, evitando determinadas irregularidades na imagem. Em contrapartida, pode apresentar uma aparência um pouco mais suave. O Filmic SMAA T2X, por sua vez, oferece maior nitidez em algumas situações, mas sofre mais com serrilhados, principalmente nas armas e em elementos que se movimentam na tela. Na minha opinião, o DLSS acaba entregando um resultado mais equilibrado durante os tiroteios.

No modo portátil, a resolução dinâmica também varia bastante, caindo nos momentos mais exigentes. É uma perda de definição perceptível, especialmente em cenários com muitos elementos, mas faz parte das adaptações necessárias para manter o desempenho no console.

Três experiências em um único pacote

Call of Duty: Modern Warfare 4 reúne três modos principais: Campanha, Multiplayer e DMZ. Depois de falar da história, podemos partir para as tradicionais disputas online ou experimentar uma proposta de extração que funciona de maneira bem diferente do restante do jogo.

O Multiplayer traz opções conhecidas, como Mata-mata em Equipe, Dominação, Confirmar Baixas e Todos contra Todos, além de novidades como Inflação e Collateral. Um dos destaques é Kill Block, uma arena modular que modifica sua estrutura entre as rodadas, alterando caminhos e pontos de confronto. São 12 mapas para partidas tradicionais de 6 contra 6, além de arenas menores para Gunfight e cenários maiores para batalhas 32 contra 32, com infantaria e veículos. A jogabilidade mantém a movimentação ágil e os tiroteios dinâmicos que esperamos da série, com 33 armas disponíveis e diferentes possibilidades de personalização. Por outro lado, não senti grandes novidades capazes de mudar a fórmula, e alguns mapas poderiam ser mais inspirados.

No Switch 2, o modo busca alcançar 60 FPS, mas apresenta quedas durante os momentos de maior movimentação. Ainda assim, é uma experiência divertida e que oferece bastante conteúdo para quem gosta de disputar partidas online.

DMZ: uma nova maneira de jogar Call of Duty

O DMZ é uma experiência de extração que funciona de maneira bastante diferente dos outros modos. Aqui, somos enviados para uma grande zona de conflito chamada Hajin, onde podemos formar um esquadrão de até quatro jogadores para cumprir missões perigosas, enfrentar forças inimigas e também outros participantes. O objetivo é explorar o território, encontrar equipamentos, coletar recursos e conseguir sair da região dentro do tempo limite, de preferência levando o máximo de recompensas possível. Precisamos decidir até onde vale a pena avançar antes de realizar a extração, já que nunca sabemos exatamente o que pode acontecer durante uma incursão. É justamente essa imprevisibilidade que torna a proposta interessante.

O modo possui progressão própria, com missões principais e secundárias, contratos e diferentes objetivos para cumprir durante as partidas. Entre uma exploração e outra, podemos retornar à base para organizar nossos equipamentos, adquirir novos recursos e preparar melhor nosso arsenal, incluindo a fabricação e o aprimoramento de itens. Também é possível desenvolver os operadores por meio de três árvores de habilidades, desbloqueando novas vantagens com os pontos conquistados conforme nosso desempenho nas partidas. Os recursos encontrados podem ser levados de volta à base para ajudar nessa preparação. Além disso, existe uma narrativa que se passa depois dos acontecimentos da campanha, expandindo alguns elementos desse universo.

Confesso que o DMZ não é exatamente o meu estilo de jogo favorito, mas reconheço o quanto a proposta pode ser envolvente. Jogar sozinho exige bastante cautela, enquanto formar um esquadrão com amigos torna tudo mais divertido e estratégico, algo que não foi possível no meu tempo antes da entrega desta análise. A possibilidade de encontrar outros jogadores pelo caminho acrescenta uma tensão interessante, já que nem sempre sabemos se teremos um confronto ou uma possível cooperação pela frente. No Switch 2, o modo também apresenta um desempenho satisfatório, com alvo de 30 FPS no portátil e 40 FPS em televisores compatíveis com 120 Hz.

Vale a pena entrar nessa guerra?

Call of Duty: Modern Warfare 4 consegue entregar um pacote bastante completo. Sua campanha é o meu grande destaque, principalmente pela trajetória de Park, pela relação entre os personagens e por algumas missões que fogem da estrutura tradicional. O Multiplayer mantém a diversão conhecida da franquia, enquanto o DMZ oferece uma alternativa interessante para quem procura algo diferente e pretende continuar jogando depois de terminar a história.

No Nintendo Switch 2, também considero muito positivo o trabalho de adaptação. Existem concessões gráficas, limitações de desempenho e aspectos que poderiam receber mais atenção, mas ter essas três experiências disponíveis neste console é algo muito bem-vindo. No balanço geral, gostei bastante do que encontrei, mesmo reconhecendo que ainda havia espaço para melhorar.

Prós

  • Campanha envolvente, com personagens cativantes;
  • Missão Isolamento oferece maior liberdade de exploração;
  • Três modos de jogo com bastante conteúdo;
  • Boa adaptação técnica ao Switch 2;
  • Desempenho consistente na campanha.

Contras

  • Campanha poderia ser mais longa;
  • Poucas novidades no Multiplayer;
  • Perdas gráficas perceptíveis, especialmente no portátil.
Call of Duty: Modern Warfare 4 — Switch 2/PC/PS5/XSX — Nota: 8.5
Versão utilizada para análise: Switch 2
Revisão: Juliana Alvarenga
Análise produzida com cópia digital cedida pela Activision
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Leandro Alves
Leandro Alves é designer gráfico formado e especialista em Design Estratégico pela Unicarioca, além de UX Designer com formação pela ESPM e pela escola britânica Design Institute. Diretor Geral, Diretor Editorial e Diretor de Arte das revistas GameBlast e Nintendo Blast, iniciou sua paixão por videogames com The Legend of Zelda: A Link to the Past. Fã da Nintendo, mas sem esconder sua admiração pelo PlayStation, tem como séries favoritas Kingdom Hearts, Pokémon, Fire Emblem, Splatoon, The Last of Us, Uncharted e Xenoblade Chronicles. Está no Instagram e Twitter.
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