Isso também se aplica aos games, com colaborações em Minecraft, Sonic e Dave the Diver, participações no jogo de kaijus Gigabash e até uma nova incursão com Voxel Wars. E, após muito desejo e ansiedade por parte dos fãs de longa data, temos o retorno de um clássico da Sexta Geração: o primeiro jogo da colaboração entre Atari e Pipeworks Software, criado para fazer os jogadores se sentirem na pele (ou, melhor dizendo, nas escamas; ou, melhor ainda, dentro de uma roupa de isopor) de Godzilla e sua galeria de amigos e inimigos.
Escolha seu Kaiju favorito, tome cuidado com as tropas de defesa e venha comigo: vamos destruir algumas cidades.
O retorno de Godzilla
Uma raça de alienígenas conquistadores, os Vortaak, declara seu interesse em expandir seu império intergaláctico, e sua campanha finalmente chega ao nosso pequeno planeta perdido no espaço. Rapidamente, eles assumem o controle dos Kaijus da Terra para servirem como soldados, com exceção de um deles (o Kaiju que escolhemos na campanha), que deverá lutar contra as forças invasoras e mandar os ETs de volta para o vazio do espaço.
A trama não poderia ser mais simples e familiar, mas é bastante efetiva como pano de fundo para o simples modo história, utilizando cidades famosas como ringues de batalhas e culminando em um duelo final na nave-mãe dos alienígenas. A presença real dos Vortaaks é relegada a apenas três cutscenes, mas elas são carismáticas, e o visual do anunciante é bem legal, remetendo aos alienígenas genéricos do consciente coletivo e emanando um carisma brega. Seria legal ter acesso ao visual clássico do jogo original, mas a cara verde também é divertida.
O Despertar dos Monstros
À disposição do jogador, temos 12 Kaijus para escolher: Godzilla Heisei, Anguirus, Rodan, King Ghidorah, Gigan, Megalon, Mechagodzilla Showa (substituindo a versão Heisei do jogo original), Mecha-King Ghidorah, Destroyah, Godzilla Millenium, Orga e Mechagodzilla Millenium/Kiryu (este, anteriormente, exclusivo da versão para Xbox). É um elenco básico, com três clones de personagens, mas extremamente efetivo, com diferenças pontuais que tornam a jogabilidade variada entre as versões, como a versão ciborgue de Ghidorah conseguindo suportar ataques mais leves que sua versão orgânica, ou de Goji Millenium sendo mais rápido e flexível que sua contraparte Heisei.
Cada Kaiju conta com três formas de ataque básico: um botão para soco (no caso de Ghidorah, usar as cabeças), um botão para chute e um botão para alguma individualidade do monstro (como a cauda de Godzilla, a carapaça espinhosa de Anguirus ou o chifre de Destroyah). Além disso, os monstrões também contam com um ataque especial que utiliza a barra de energia, localizada abaixo da vida, providenciando os icónicos golpes de energia da franquia, como o Bafo Atômico de Godzilla. Certos personagens utilizam essa barra para acessar alguma individualidade que possuem como voar (no caso de Rodan e Ghidorah), cavar para um ataque surpresa (único a Megalon) ou até mesmo aperfeiçoar um ataque (como o já mencionado chifre de Destroyah).
Os comandos funcionam muito bem, emanando uma aura pesada que cria peso e tamanho dos monstros, e a alta variedade de movimentos nos Kaijus faz com que a estratégia de ataque seja crucial para a vitória. Isso se torna ainda mais evidente com o uso de combos e dos movimentos adicionais de corrida e salto, que cria brechas e oportunidades perfeitas para atingir os inimigos onde mais dói. Por exemplo: bater em um mecha com socos pode não ser a escolha mais inteligente, pois eles suportam ataques básicos. É preciso entender qual dos três tipos de ataque realmente faz as máquinas sentirem dor e utilizar disso como vantagem durante aluta.
A Odisseia dos Monstros
Um bom elenco de monstros não serviria de nada se a jogabilidade não fosse interessante e, por sorte, Melee Remastered cumpre bem esse papel. Servindo de palco para as lutas titânicas, temos uma seleção humilde de cidades icônicas, como Seattle, Londres e Tóquio, além do famoso lar dos monstros, Monster Island, e da nave-mãe dos Vortaak. São mundos abertos com uma boa variedade de destruição, seja utilizando da compostura dos arranha-céus para arremessar seus inimigos contra eles e quebrar as estruturas, seja jogando prédios menores e pedregulhos para causar uma baita dor de cabeça.
A destruição é muito boa e divertida de causar, emulando bem a sensação de caos que os melhores filmes de Kaiju conseguem proporcionar. Além disso, eventualmente um OVNI aparece e concede algum bônus para adquirir e melhorar temporariamente os status de quem pegar como regeneração, chamar Mothra para um ataque especial ou o powerup Rage, que possibilita um ataque especial extremamente forte e arrasador. Essa destruição de ambiente é ainda mais explorada no modo Destruction, no qual jogamos sozinhos com um dos Kaijus e temos um tempo limitado para causar o máximo de caos possível. É um modo extremamente divertido, que pega com força a sensação de controlar uma força imparável da natureza, jogada em um ambiente fraco, mas hostil. Temos também Adventure Gauntlet (onde lutamos contra dois Kaijus em cinco lutas) e Challenge (com desafios não muito bem explicados), dando uma variada pequena e interessante, mas a alta dificuldade é extremamente irritante e frustrante.
Temos também a opção do modo Survival, no qual somos jogados em lutas infinitas contra o elenco, sem á opção de recuperar vida, até sermos derrotados. É um modo desafiador, mas extremamente divertido para testar as habilidades e a familiaridade com o moveset dos monstros, além de ser uma ótima opção para conseguir pontos para desbloquear os conteúdos adicionais (sem evoluir o monstro, porém, o que é uma grande pena). No modo Custom, podemos tanto causar destruição livre em Destruction quanto realizar lutas com até quatro Kaijus nos campos, formando equipes ou deixando cada um por si, enquanto lutam e acumulam pontos para ver quem é o Rei dos Monstros. É um modo bem caótico e divertido, mas que, estranhamente, fica limitado pela distância dos Kaijus. Um powerup pode estar visível em alguma parte do mapa, mas é impossível de pegar por causa da parede invisível estabelecida na distância entre os monstros, ficando apenas acessível se eles se moverem só um pouquinho mais perto.
Por fim, uma adição bem-vinda ao remaster (e, inexplicavelmente, ausente na versão original) é o modo Pratice, que permite ao jogador se familiarizar com os comandos e compreender melhor as nuances de cada Kaiju.
Ataque Total dos Monstros Gigantes
O maior fator replay do jogo se dá pelo fato que tem muita coisa para desbloquear. Na sessão G-Force Lab, temos a parte de Rumors, onde vemos objetivos a cumprir, como vencer certo número de lutas com algum Kaiju ou adquirir determinada quantidade de pontos no modo Survival. Ao serem concluídos, eles se tornam Projects, no quais devemos acumular pontos para desbloquear novos Kaijus e cenários.
Pode parecer um trabalho hercúleo, mas logo se torna algo divertido e prazeroso de fazer, ainda mais ao encontrar G-Coins no modo Adventure, quando se destroem prédios (aumentando a pontuação ao fim da luta), ou ao causar destruição em Destruction. Comparado ao sistema de desbloqueio do lançamento original, as direções para conseguir avançar na libertação de todo o conteúdo está bem mais nítida e divertida de fazer.
O único problema jaz no desbloqueio dos Sightings, esta que seria a galeria do jogo, revelando fotos dos filmes da franquia e até materiais relacionados ao desenvolvimento tanto do remaster quanto da versão original. Esses bônus especiais só podem ser desbloqueados no modo Custom, que seria o modo de luta livre, mas, eu juro, só vi as ilusivas Gallery Coins aparecem pouquíssimas vezes durante a destruição dos prédios. Mesmo quando destruí toda a cidade, elas sequer apareceram, criando um sentimento de frustração na exploração e perseguição de encontrar mais da história do Rei dos Monstros. Aparentemente elas aparecem dependendo de lutas específicas, com Kaijus específicos em campos específicos, então seria bom se tivesse pelo menos alguma dica para encontrar as moedas.
Monstrolândia
Em comparação com seu lançamento original, é nítido o trabalho realizado para melhorar esse que é considerado um dos melhores jogos do Campeão. Os gráficos foram totalmente refeitos, deixando os Kaijus muito mais bonitos, e a mudança pontual de Mecha Heisei para Mecha Showa pode parecer pequena, mas faz sentido, considerando a origem de cada versão: o Showa é de origem alienígena, enquanto o Heisei é uma arma humana.
Os ambientes estão mais detalhados, e a destruição ficou bastante evidente com os novos visuais, apresentando pouquíssimos serrilhados e apenas alguns momentos de detalhes aparecendo dependendo da distância. Inclusive, temos um modo fotografia limitado, mas interessante, para registrar a ação como se fosse um cenário de action figures (seria mais legal se fosse possível realmente customizar as poses, e não apenas congelar a imagem em um momento da ação). A apresentação do jogo agora adota uma pegada mais voltada para as histórias em quadrinhos, um ambiente bastante familiar ao Campeão, que vem sendo reapresentado cada vez mais no Brasil, cortesia do traço de Matt Frank, além de manter a icônica trilha sonora e a narração do jogo original. Em uma era na qual remasters e remakes costuma substituir a parte sonora de seus relançamentos (estou olhando para você, Rayman), é muito legal que Godzilla foi na contramão dessa tendência (seria legal se desse para acessar esses áudios e até os rugidos dos Kaijus na parte da Galeria).
A performance também é um ponto altíssimo, com um tempo de carregamento muito rápido para iniciar o jogo e praticamente inexistente entre as batalhas, tanto que mal dá para ler as trivias interessantes nas telas de espera. Apenas a câmera continua temperamental em comparação com o jogo original, tornando, às vezes difícil mirar nossos disparos (seria bom se desse para travar a mira diretamente no oponente) e até mesmo entrando dentro dos prédios e limitando a visão de vez em quando.
O relançamento também conta com um modo online limitado, oferecendo apenas partidas rápidas e a possibilidade de convidar amigos, sem rankings ou lobbies mais específicos para uma customização maior. E customização é a palavra-chave para onde jaz os problemas principais do remaster. Não existe a opção de escolher nosso inimigo no treino ou cenário (sempre é Godzilla na Monster Island); não existem outros tipos de modos de luta (apenas ver quem ganha mais pontos até o final da luta, sem opção de vidas ou algo mais específico como em jogos similares tipo Super Smash Bros.); e não há a menor chance de customizar o nível de dano colateral nas batalhas.
Por exemplo: é muito fácil ter um ataque de agarrão interrompido por algum inimigo próximo; é extremamente frustrante quando estamos disparando o Bafo Atômico e um canhão de Absolute Zero congela nosso ataque, quebrando o ímpeto da luta; e é muito irritante ser atingido por fogo amigo de algum aliado (seja controlado pela CPU, seja por outrojogador) e acabar morrendo de forma idiota. A própria seleção no modo é estranha, com o jogador primeiro escolhendo o Kaiju, depois o campo e, só então, os demais monstros, resultando em uma forma confusa e desleixada para iniciar a luta.
Por fim, este é mais um jogo que a Atari se recusa a traduzir para o português brasileiro. Com a crescente presença do público brasileiro nos games e com Godzilla chegando com tudo ao Brasil, é estranho ver essa alienação de localização para o nosso idioma.
Batalha Final
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered é um deleite adicional nesta ressurgência do Rei dos Monstros no cenário atual. Trata-se de um remaster que não se atreve a mudar tanto um jogo que já era muito bom, introduzindo apenas melhorias pontuais para torná-lo mais acessível.
Há espaço para melhorias, e a necessidade urgente de customização nas lutas é um fato. Porém, isso não deve menosprezar seu elenco variado, sua performance impecável e o alto fator replay para desbloquear tudo. Com a inesperada adição de novas roupas, é possível que novos conteúdos, como roupas e Kaijus, venham para deixar a temporada de Godzilla, agora com seu mais novo filme nos cinemas, ainda mais divertida e destrutiva. Vida longa ao rei.
Prós
- Gráficos refeitos e muito bonitos, com pouquíssimos serrilhados;
- Elenco limitado, mas eficiente, com cada Kaiju possuindo sua própria individualidade;
- Alto fator replay para desbloquear tudo que o jogo tem a oferecer;
- Destruction Mode extremamente viciante e divertido;
- Performance impecável e tempos de carregamento rápidos;
- Excelente direção sonora, preservando a qualidade do jogo original;
- Combate que responde bem, transmitindo o peso e a consistência da franquia e tamanho dos personagens.
Contras
- Ausência de localização em português brasileiro;
- O Custom Mode precisa urgentemente de reparos devido à sua seleção confusa e à falta de customização dos modos de jogo;
- Versões alternativas do Adventure Mode são interessantes, mas com execução ruim;
- As constantes interrupções de ataques por meios adjacentes, como fogo amigo e forças de defesa, são extremamente irritantes;
- Lentidão no desbloqueio da galeria;
- Câmera temperamental.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — PC/PS5/XSX/Switch/Switch 2 — Nota: 7.5Versão utilizada para análise: Switch 2
Revisão: Mariana Marçal
Análise produzida com cópia digital cedida pela Atar










