Rooftops & Alleys ganha edição para Switch 2 com suporte a 120 FPS e upgrade gratuito

A nova versão traz carregamentos mais rápidos, acesso a mapas criados pela comunidade e multiplayer entre os dois consoles da Nintendo.

em 10/11/2026
Rooftops & Alleys: The Parkour Game recebeu uma edição aprimorada para Nintendo Switch 2 nesta terça-feira (10). A atualização traz suporte para até 120 quadros por segundo, tempos de carregamento
mais rápidos e acesso a conteúdos criados pela comunidade. Quem já possui a versão original para Switch pode fazer o upgrade gratuitamente para o console mais recente.

A taxa de atualização ampliada deve oferecer movimentos mais fluidos durante corridas e manobras pelos cenários. A nova edição também permite acessar mapas personalizados criados por outros jogadores, ampliando as possibilidades de exploração e desafios.

Outro destaque é a compatibilidade do multiplayer entre as duas gerações de consoles. Assim, jogadores de Nintendo Switch 2 podem participar de partidas online com quem ainda utiliza o primeiro Switch.

O objetivo do game é explorar grandes ambientes urbanos, saltar entre edifícios e dominar diferentes movimentos de parkour e corrida livre. O jogo permite realizar combinações de manobras e descobrir áreas escondidas, além de oferecer desafios cronometrados e provas de habilidade.

A experiência pode ser aproveitada individualmente ou com amigos em modalidades como pega-pega, captura da bandeira e batalhas de manobras. É possível personalizar o corredor e seu pombo com mais de 100 opções de aparência.

Rooftops & Alleys: The Parkour Game está disponível na Nintendo eShop brasileira por R$ 133,90. O jogo possui suporte a português brasileiro e este upgrade chegou de surpresa, sem muito alarde, ao console híbrido sucessor da Big N.

Fonte: Nintendo Everything

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.