The Legend of Zelda: Ocarina of Time teria ReDeads mais assustadores no remake, explica Nintendo

O produtor Hidemaro Fujibayashi explicou que a equipe precisou reduzir o nível de terror dos inimigos para preservar a experiência do jogo original.

em 13/11/2026
Os ReDeads, criaturas que estão entre os inimigos mais perturbadores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, poderiam ser ainda mais assustadores no remake para Nintendo Switch 2. Durante o desenvolvimento, a equipe da Nintendo exagerou na representação dos mortos-vivos e precisou rever algumas decisões para manter a essência da aventura original, sem aterrorizar demais o jogador.

Em entrevista ao GameSpot, o produtor Hidemaro Fujibayashi explicou que os avanços gráficos permitiram trabalhar com mais detalhes nos sons, na aparência e nos movimentos dos inimigos. O resultado inicial, porém, acabou ultrapassando o nível de terror que a equipe considerava adequado.

Segundo Fujibayashi, a combinação desses elementos tornou os ReDeads muito assustadores em determinado momento da produção. A equipe queria oferecer uma experiência de qualidade, mas, ao reavaliar o resultado, percebeu que havia ido longe demais.

A decisão foi reduzir a intensidade do terror para respeitar a sensação transmitida pelo lançamento original de Nintendo 64. A intenção era modernizar os inimigos sem alterar uma característica marcante da aventura. Ainda assim, os zumbis são bastante assustadores, especialmente quando eles começam a correr atrás do jogador após paralisá-los com seus gritos tenebrosos, como você pode conferir no vídeo abaixo:

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time está disponível para Nintendo Switch 2 desde 5 de novembro de 2026. O game é sucesso de público e crítica, tendo vendido mais de 5,2 milhões de cópias em apenas quatro dias após o lançamento.

Fonte: GameSpot

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Alveni Lisboa
Jornalista com passagens pela Revista Nintendo World e site Canaltech. Atua com jornalismo de games desde 2009, época em que escrever sobre videogame ainda era uma ótima desculpa para passar horas jogando e chamar isso de trabalho. Fã de carteirinha desde o SNES, passei por todos os videogames da gigante nipônica até os dias atuais.