Entre em curto-circuito com mais um artigo da série Mario Bits!
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Hey, paisano! Depois de um tempinho de descanso, o quadro Mario Bits finalmente retorna à tela do seu PC. Assumo que a grande maioria dos gamers daqui estão familiarizados com a frase "
I AM ERROR." de
Zelda II: The Adventure of Link, para NES. No jogo, um personagem barbudo residente de uma das casas de Ruto apresenta-se eternamente como "Error" ("erro" em inglês), seu suposto nome.
Desenvolvido e lançado pela Nintendo em 1987, Zelda II sofreu do mesmo mal que se alastrava pelos games importados do Japão naquele período: traduções fraquíssimas das línguas japonesa para inglesa. É possível que os desenvolvedores da Nintendo tenham intencionalmente escolhido o nome "Error" para ser paralelo com outro personagem do mesmo game, retratado basicamente pelo mesmo sprite de Error, só que recolorido e chamado "Bagu" - romanização japonesa usada para descrever um erro de sistema; ou seja, um bug.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizXrs9Fdbdttpmn-bJoop1rxYQnmETDoefInsvIvmkhFin8hqcUJm1AmRAOEERsDy-Jfon2iaUhA4fSoQLjE36RWQ8uqa46M5Fe0l_aahPLi9wa5nbOn12VNRSwCtVzE245uvKjkSS9Jhp/s400-rw/i_am_error.jpg)
Não vim dar lições de existencialismo a ninguém. Mas e se outros personagens de distintas franquias também sofressem da mesma crise de se auto-denominarem um "erro" de sistema? É um drama que Fracktail, um chefão a ser combatido em Yold Desert, no game
Super Paper Mario para Nintendo Wii, também vivencia. De fato, a batalha inteira contra o dragão é uma referência à série
The Legend of Zelda: primeiro, o modo como Fracktail perece ao fim da briga é similar às derrotas do dragão de lava Volvagia de
The Legend of Zelda: Ocarina of Time e o gigante verme de areia de
The Legend of Zelda: Wind Waker. O mais interessante acontece quando Fracktail entra em curto-circuito - cena na qual ele dirá "I AM ERROR", com todas as letras.
Vejo vocês na próxima quinta-feira, com mais curiosidades encanadas! Continue ligado no Nintendo Blast!