Escolher o melhor golpe para derrotarmos nosso oponente sempre foi um dos principais pontos em uma batalha Pokémon. A partir do golpe escolhido, poderemos causar tanto dano que, possivelmente, iremos nocautear o adversário antes que ele contra-atacar. Outro ponto que pode decidir uma batalha é a troca de golpe, o ajuste destes à cada situação pode causar uma maior quantidade de dano. Entretanto, se nosso adversário for muito rápido, pode ser que nem tenhamos a chance de atacar, ou ainda, mesmo atacando primeiro e com várias opções de golpes, corremos o risco de não nocautear o adversário com apenas um golpe, pois o mesmo é muito defensivo e nosso monstrinho não tem força suficiente. Pensando nisso, a Nintendo e a Game Freak decidiram criar os itens Choice, que aumentam as capacidades específicas de cada Pokémon, tornando o jogo mais dinâmico. Porém, nenhum aumento de força é dado sem que haja um ponto negativo. Não sabe o que esses itens fazem? Segue aí então e conheça um pouco mais os itens dessa categoria: Choice Band
Choice Band
Criado na terceira geração dos monstrinhos de bolso, em Pokémon Ruby/Sapphire (GBA), o item Choice Band foi o primogênito e deu início aos itens desta especialidade. Seu efeito especial é aumentar o Attack do Pokémon que o tem equipado em 50% do total desse atributo, porém o usuário poderá utilizar somente o golpe que escolher até que seus PPs (Power Points) acabem, perca seu item ou seja substituído do campo de batalha. Para demonstrarmos melhor os efeitos deste item, utilizaremos dois Pokémon em um confronto direto, sendo que o primeiro cenário é sem o item e o segundo com o Choice Band equipado.Metagross
Assim que olhamos esse embate, muitos pensam que o Gliscor leva a melhor em todos os cenários possíveis, certo? No! E nós explicaremos o porquê, vejam só:
O Gliscor, muitas vezes, utiliza combinações mais defensivas de Nature e EVs ou Effort Points, pois sua habilidade, Poison Heal, recupera 12,5% de seu HP todo turno enquanto o Gliscor estiver envenenado logo, ele se torna imune à condições negativas e ainda pode se recuperar ao longo da luta. Isso é praticamente um “inferno” para Pokémon que não conseguem derrubá-lo com dois golpes, pois esses 25% de HP curados em 2 turnos permitem que o Gliscor sobreviva, venha a enfraquecer seu adversário aos poucos e, em muitos casos, até nocauteá-lo com uma quantidade considerável de HP sobrando para poder enfrentar o próximo. Do outro lado temos o Metagross, conhecido por sua força bruta em termos de Attack, afinal 405 pontos máximos não é para qualquer um, não é verdade? Porém, o Metagross falha em derrotar um Gliscor mais defensivo, mesmo utilizando Ice Punch, que aplica 4x mais dano por conta de ambos os tipos
252+ Atk Metagross Ice Punch vs. 244 HP / 116+ Def Gliscor: 252-300 (71.5 - 85.2%) - Garantido o 2HKO depois do Poison Heal
Vejam que, mesmo o Metagross com uma Nature positiva (representado pelo sinal de +) e com o máximo de Attack possível ainda não é capaz de derrotar o Gliscor. Ainda estamos esquecendo de um fator muito importante: o Gliscor é mais rápido que o Metagross e com isso, ataca antes. E tem outro fator nessa equação, no caso, o tipo
0 Atk Gliscor Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Metagross: 168-198 (55.8 - 65.7%) - Garantido o 2HKO
Ou seja, o Metagross seria derrotado no confronto direto por não conseguir derrotar o Gliscor com apenas um golpe, mesmo tendo seu dano multiplicado por 4, que é o máximo possível. Agora, se equiparmos o item Choice Band neste mesmo Metagross conta o mesmo Gliscor, a coisa muda de figura:
252+ Atk Choice Band Metagross Ice Punch vs. 244 HP / 116+ Def Gliscor: 380-448 (107.9 - 127.2%) - Garantido o OHKO
Com o aumento de força concedido pelo item (405/2 = 202,5 + 405 = 607), o Ice Punch do Metagross é mais do que capaz de nocautear o Gliscor, mesmo recebendo primeiro um Earthquake em desvantagem.
Outros Pokémon que também utilizam muito bem este item são: Tyranitar
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Tyrantrum, um verdadeiro "Predador" quando equipado com Choice Band |
Choice Scarf
Se o seu negócio não for bater forte e sim bater primeiro, o item Choice Scarf é perfeito para essa ocasião. Este item foi introduzido na quarta geração, em Diamond/Pearl (DS), e é sem dúvidas, o mais popular entre os itens Choice. O por quê? Simples. Atacar primeiro para MUITOS Pokémon vale mais a pena do que causar toneladas de dano, pois podem ser nocauteados antes de causar o estrago desejado. Seu efeito consiste em aumentar a Speed do monstro em 50% a custo de travar no golpe escolhido. A princípio, esse efeito não é tão atrativo afinal, não recebemos nenhum aumento no dano real, passando a impressão de o Pokémon não irá causar um grande impacto na batalha. É aqui que muitos treinadores são pegos de surpresa. Imaginem o seguinte cenário:Infernape
Para quem não sabe, o Alakazam é um dos Pokémon mais rápidos que temos no universo Pokémon, totalizando 372 pontos de Speed com tudo no máximo permitido (Nature, IVs e EVs) e isso sem contar sua Mega-Evolução
252+ Atk Infernape Flare Blitz vs. 0 HP / 4 Def Alakazam-Mega: 261-307 (103.9 - 122.3%) - Garantido o OHKO
Se vocês acharam que a versatilidade do item Choice Scarf se resume apenas em aumentar a Speed do Pokémon, estão muito enganados. Há Pokémon que são extremamente poderosos e que, quando equipados com esse item, podem virar partidas praticamente sozinhos. Talvez esse seja um dos pontos que fazem o Choice Scarf o mais flexível e o mais atrativo, pois não importa a categoria do golpe utilizado. Querem um exemplo? Moleza, aqui vai um dos mais irritantes e que muitos já sofreram contra: o pequeno Jirachi
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Muito rápido para você? |
Choice Specs
Se em uma mão temos um item para aumentar o Attack dos monstrinhos, nada mais justo do que na outra tenha um que aumenta o Special Attack em 50%. Irmão do Scarf, o Choice Specs também foi criado na quarta geração, em Diamond/Pearl (DS), para completar a roda dos itens Choice. Dos três, podemos dizer que o Choice Specs é o menos comum e é visto em Pokémon com grande potencial de golpes da categoria Special, seja por terem acesso a golpes fortes ou por seu Special Attack ser muito acima da média. Na quinta geração, foram introduzidos três golpes que, apesar de serem da categoria Special, utilizam a Defense do alvo para calcular o dano, são eles: Psyshock, Psystrike (exclusivo do MewtwoHoopa-Unbound
“Nossa, o Hoopa-U é lendário, não tem como a Chansey competir com ele...”. Tem sim. E iremos mostrar o quão defensiva a Chansey é, a ponto de resistir ao menos dois golpes e o quão ofensivo o Hoopa-U pode ser quando equipado (ou não) com o Choice Specs. Levando em consideração o altíssimo HP da bola rosa mais o item Eviolite, que aumenta as defesas dela em 50%, temos um Pokémon extremamente resistente do lado vermelho. No lado azul, temos um dos melhores Pokémon no quesito dano e que, sem o Choice Specs equipado, causaria este dano:
252+ SpA Hoopa-Unbound Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 232-274 (33 - 38.9%) -- 99.8% de chance de aplicar 3HKO
Um Hoopa-U, com o máximo de Special Attack possível e utilizando um golpe STAB (Same Type Attack Bonus), que aumenta em 50% o dano causado de golpes do mesmo tipo do usuário, pode precisar de até 4 golpes para derrotar a Chansey, sendo que após o segundo Psyshock, ela utilizaria Softboiled para recuperar metade de seu HP total, algo em torno de 351 pontos. Há Pokémon que nem possuindo 252 EVs nesse atributo conseguem chegar até este valor. Conclusão, a Chansey consegue sim “peitar” o Hoopa-Unbound. Por outro lado, se equiparmos o Choice Specs no Hoopa-U, seu potencial aumenta consideravelmente e o resultado vocês podem conferir abaixo:
252+ SpA Choice Specs Hoopa-Unbound Psyshock vs. 248 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 348-411 (49.5 - 58.4%) -- 98.8% de chance de aplicar 2HKO
Chega a ser inacreditável que um Pokémon como o Hoopa-U, com o máximo possível de Special Attack (só 482 pontos), com golpe de STAB e Choice Specs equipado (esquece 482 agora, são 723 pontos) não consiga garantir 2HKO em uma Chansey utilizando Psyshock. Mesmo a chance sendo de 98.8%, qualquer variação no dano (no caso, esse 1,2% para completar o 100%), geralmente para menos, implica na Chansey sobreviver dois golpes do monstro das argolas douradas. Ainda assim, devemos dar os créditos para o Hoopa-U, pois é um dos poucos Pokémon (lendários ou não) capaz de aplicar essa quantidade de dano em um Pokémon tão defensivo quanto a Chansey.
O que muitos podem se perguntar agora é: Por que no exemplo do Choice Band o Metagross
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Vikavolt (à esquerda) é um dos símbolos do Choice Specs da nova geração |
Vale a pena usar os itens Choice?
Depois de tudo isso, será que vale mesmo a pena utilizar os itens Choice? Será que ficar “travado” em apenas um golpe é um bom negócio? Às vezes sim, às vezes não. Vejam por exemplo o Empoleon![]() |
Tão inofensiva... |
Então pessoal, qual desses três itens vocês mais gostam? Qual usam mais? Qual não suportam? O fato de travar em golpe para poder aumentar um determinado atributo foi uma boa sacada da Nintendo e da Game Freak? Deixem nos comentários a opinião de vocês. Até mais!
Revisão: Diogo Mendes
Cálculos: A Pokémon Calculator